2019全球AR/VR投資達(dá)41億美元 跟蹤2020年的前兩個(gè)季度非常重要
Digi-Capital的AR / VR分析平臺(tái)表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達(dá)41億美元,這是有記錄以來(lái)繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
但是,就交易量(即交易數(shù)量)和交易價(jià)值(即投資美元)而言,2019年第四季度的投資與上一季度相比大幅下降。如果該季度下降表明了長(zhǎng)期趨勢(shì),那么一些AR / VR初創(chuàng)公司可能需要在今年專(zhuān)注于創(chuàng)收和管理其燒錢(qián)率,而不是利用風(fēng)險(xiǎn)投資來(lái)加速增長(zhǎng)。
跟蹤2020年的前兩個(gè)季度對(duì)于確定下一步虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的投資方向至關(guān)重要。
AR / VR交易量(再次是交易數(shù)量)似乎在2019年第三季度趨于穩(wěn)定,但在第四季度顯著下降。與2018年相比,2019年的總投資額下降了27%。
在過(guò)去12個(gè)月中交易量最大的類(lèi)別是AR / VR技術(shù)、游戲、教育、智能眼鏡、醫(yī)療、企業(yè)軟件/服務(wù)(非硬件)和解決方案/服務(wù)。去年所有其他類(lèi)別的交易都減少了。
2019年的AR / VR投資價(jià)值(再次為投資美元)比2018年下降了35%。如上所述,2019年第四季度的交易價(jià)值與上一季度相比顯著下降,加上2019年第一季度的下降導(dǎo)致年度總投資價(jià)值下降。
AR / VR技術(shù)和社交公司主導(dǎo)了交易價(jià)值,其中智能眼鏡、線(xiàn)下娛樂(lè)和游戲在2019年也很重要。在其他類(lèi)別中的投資也較低。
按階段劃分,2019年投資額最大的是贈(zèng)款、種子、A輪、加速器、眾籌以及B輪。在這一年中,所有其他階段的交易都減少了。
除了去年Snap首次IPO后的私募外,AR / VR的最高價(jià)值投資階段是2019年的F輪,A輪,C輪,B輪和D輪。所有其他階段的集資額都較小。
就2019年的交易規(guī)模而言,投資額在5億美元至10億美元之間,而1億美元至5億美元之間的投資占主導(dǎo)地位。其次是1000萬(wàn)美元至5000萬(wàn)美元,以及5000萬(wàn)美元至1億美元的交易。較低級(jí)別的早期投資輪數(shù)使去年的組合更加完善。
從地域上看,與往年一樣,2019年美國(guó)和中國(guó)繼續(xù)主導(dǎo)著AR / VR投資。其次是以色列,英國(guó)和加拿大。去年,所有其他國(guó)家/地區(qū)在AR / VR上的投資水平都較低。
迄今為止,AR / VR的并購(gòu)交易相對(duì)較少,去年其他行業(yè)的并購(gòu)交易額約為7億美元。 2019年并購(gòu)交易數(shù)量最多的領(lǐng)域是AR / VR解決方案/服務(wù)、游戲、智能眼鏡、技術(shù)和生活方式,以及其他類(lèi)別的一系列收購(gòu)。自2014年以來(lái),除了幾筆大交易外,季度AR / VR并購(gòu)價(jià)值(即收購(gòu)公司支付的美元數(shù))仍保持在每季度數(shù)千萬(wàn)至數(shù)億美元的水平。
如果未來(lái)幾年出現(xiàn)市場(chǎng)拐點(diǎn),雖然AR / VR并購(gòu)活動(dòng)可能會(huì)增加,但短期內(nèi)沒(méi)有明顯的催化劑可以推動(dòng)大規(guī)模的并購(gòu)出現(xiàn)。
隨著AR / VR在2020年進(jìn)入過(guò)渡的一年,只有時(shí)間才能證明從2019年底開(kāi)始的投資趨勢(shì)是否能持續(xù)。市場(chǎng)催化劑可以推動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展,就像Facebook在2014年收購(gòu)Oculus時(shí)所做的那樣。新冠病毒等宏觀(guān)因素也可能在更廣泛的技術(shù)市場(chǎng)投資中發(fā)揮重要作用(不僅僅是AR / VR)。因此,有趣的是看看今年上半年會(huì)發(fā)生什么,以及AR / VR交易市場(chǎng)是會(huì)激增還是保持在目前水平。





