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[導讀] 說起VR技術,可能很多人都覺得膩了,相比于刺激感官的VR游戲,社交、試衣等其他功能對于許多人來說是平淡無味的。但近日,某二次元領域博主發(fā)布了一段視頻,視頻內容是在一款VRChat的游戲中,兩名外

說起VR技術,可能很多人都覺得膩了,相比于刺激感官的VR游戲,社交、試衣等其他功能對于許多人來說是平淡無味的。但近日,某二次元領域博主發(fā)布了一段視頻,視頻內容是在一款VRChat的游戲中,兩名外國人莫名其妙地用中文交流起來。通過后續(xù)的幾段視頻的發(fā)布,也讓很多人重新關注了到了VR這一領域。

當前,VR行業(yè)存在的主要問題是用戶基礎比較差,使用過VR并且對于VR能夠傳遞好口碑的用戶規(guī)模不大,預計在千萬級的用戶數,平均10個人也就是1至2個人體驗過,而且主要集中在年輕人中。如果一個應用沒有被大眾接受,那么還要經過很長的用戶培育期。就像支付寶的普及,如果沒有移動互聯(lián)網用戶和二維掃碼付款的習慣,很難能夠快速普及起來,但是之前移動互聯(lián)網已經經過多年的發(fā)展,在發(fā)展的路上也犧牲了很多創(chuàng)業(yè)公司。

隨著科技和產業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,AI技術的不斷推進,有越來越多的人工智能公司或者研究機構投身到開發(fā)的浪潮中了,國內誕生了如曠視科技、商湯科技、極鏈科技、依圖科技等優(yōu)秀的初創(chuàng)AI企業(yè),都在各自的賽道中進行技術的深耕,也在推動著虛擬現實概念的不斷演進。虛擬現實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作等新一代信息通信技術,構建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。

VR行業(yè)的盈利點很多,最簡單的是靠體驗時長和次數收費,比如商場和游樂場中的VR體驗。VR也可以靠功能收費,這些以面向2B的市場為主,例如你給家裝公司做VR家裝軟件,就可以收取軟件開發(fā)費。VR還可以像互聯(lián)網那樣后向收費,如你在VR場景中可以查看、操作內部的設施,這些設施會以聲音、文字、視頻等多種形式,告訴你它有什么特征,讓用戶了解虛擬場景內產品的同時達到廣告宣傳的目的。

盡管虛擬現實在一些國家舉步維艱,但在過去幾年里,它在中國各地的受歡迎程度穩(wěn)步上升。例如在今年年初,微軟在南昌啟動了AI+VR創(chuàng)新中心,面向初創(chuàng)企業(yè)和老牌制造企業(yè)的云和移動技術孵化器?;浉郯拇鬄硡^(qū)也在今年三月正式成立VR/AI產業(yè)創(chuàng)新中心。

不難發(fā)現微軟在過去的一年里對AI的興趣一直很明顯,現在大部分時間都是由微軟公司365的AI動力的建議所跨越的所有內容,所涉及的是針對美國的生態(tài)研究項目,以及對全球范圍內的機器學習的普遍可用性。這家總部位于雷德蒙德的軟件巨頭還在2018年7月宣布與沃爾瑪(Walmart)合作,利用人工智能、云計算和物聯(lián)網解決方案加速沃爾瑪的數字轉型。

但相比之下,微軟在VR領域的努力多少有些令人困惑,沒有發(fā)布自己的VR頭盔等硬件,而是推出了一個Windows混合現實平臺,以鼓勵第三方發(fā)布適合Windows的VR產品。并曾表示,其功能強大的Xbox One X游戲機將支持VR,但Xbox VR發(fā)布后不久就消失了,因為高管們表示,他們正在等待完全無線的VR解決方案。

而粵港澳大灣區(qū)市作為中國新一輪改革開放和創(chuàng)新經濟發(fā)展的重點,則擁有很大的優(yōu)勢,憑借其龐大的城市群,完善的產業(yè)鏈、豐富的人才、強大的物流,成為了眾多獨角獸企業(yè)的沃土。大灣區(qū)VR/AI產業(yè)創(chuàng)新中心的成立也將為深肇兩地企業(yè)提供溝通的平臺、互動的橋梁,讓深肇兩地資源良好對接。

未來VR技術或許會朝著主流應用的方向發(fā)展,這也是推動虛擬現實技術發(fā)展的動力之一,現在廣告業(yè)就是最有可能率先推廣虛擬現實技術的行業(yè)。近幾年我們已經看到了一些跡象:谷歌宣布了自己的虛擬現實廣告、英菲尼迪與Omnivirt結成聯(lián)盟,讓戶通過360度視頻體驗Q60汽車試駕、Chick-fil-A推出了虛擬現實網站和互動內容,雖然這些只是少數虛擬現實營銷的例子,但可以期待在未來看到更多虛擬現實廣告,這些廣告也會進一步推動虛擬現實產業(yè)的發(fā)展。

當前AI+VR產業(yè)仍處于發(fā)展初期,需要政府有關部門進一步完善政策環(huán)境,加強規(guī)劃協(xié)同,引導資源集聚。任何行業(yè)的增長都與該行業(yè)人才的能力相互匹配。盡管虛擬現實行業(yè)已經做好準備實現更大的指數級增長,但只有人才的數量和能力符合條件,才能實現增長的目標。雖然虛擬現實游戲的開發(fā)一直沒有停止,但未來對虛擬現實技術開發(fā)者數量的需求還會不斷增加。

無論是軟件還是硬件,虛擬現實技術只有在普通用戶都能負擔得起的時候,才會真正變成主流。目前大多數虛擬現實設備都是高端產品,售價動輒上千美元,普通用戶無力承擔。但在未來可以預見這種局面發(fā)生變化,虛擬現實產品會變得更加普及,價格也會下降到慢慢被大眾所接受的程度。

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