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[導讀]看起來像是為打游戲找說辭的一句話,卻是真實的科學發(fā)現(xiàn)。 近日,一項發(fā)表于《Frontiers in Human Neuroscience》的研究表明,經常玩游戲的人能夠增強視覺選擇注意能力(Visua

看起來像是為打游戲找說辭的一句話,卻是真實的科學發(fā)現(xiàn)。

近日,一項發(fā)表于《Frontiers in Human Neuroscience》的研究表明,經常玩游戲的人能夠增強視覺選擇注意能力(Visual selective attention,VSA),更好地判斷視覺刺激中重要和不相干信息。

研究題為“Action Real-Time Strategy Gaming Experience Related to Increased Attentional Resources: An Attentional Blink Study”。

玩游戲好處多多

當下,英雄聯(lián)盟、魔獸世界等即時策略游戲(Action real-time strategy gaming,ARSG)越來越受歡迎,盡管僅是一項娛樂活動,但從科學層面來看,這類游戲是一項需要注意力、感覺運動技能、團隊合作和策略制定能力的認知任務。

相關研究結果顯示,動作視頻類游戲專家在檢測和跟蹤快速移動的物體、識別中心和外圍視覺刺激、特征搜索和連接搜索、側翼兼容性、枚舉和有用視圖等方面的表現(xiàn)要優(yōu)于游戲初學者。

此外,與非游戲專家人群相比,游戲專家具有更好的感知閾值和處理速度,視覺敏感性,視覺短期記憶存儲 ,視覺搜索的自上而下指南,注意力的空間分布和動眼控制。

基于此,先前的行為研究表明,動作視頻類游戲體驗與認知能力的提高有關,而認知能力的提高與視覺選擇性注意高度相關。

不過,這些結果均是針對動作視頻類游戲,對于當下流行的即時策略游戲,其長期游戲體驗是否與視覺選擇注意力具有相關性,仍未有研究涉獵。

針對于此,宮殿坤副教授和團隊開始了研究。該團隊招募了 38 名志愿者,均為來自中國電子科技大學的健康男性。其中一半志愿者是為英雄聯(lián)盟的高段位玩家(玩家排名前 7% ),至少有兩年以上的游戲經驗;其余的為游戲新手(玩家排名在 30-45% 之間),玩英雄聯(lián)盟的時間不超過六個月。

志愿者需執(zhí)行研究人員給定的注意瞬脫任務,通過結合任務執(zhí)行結果以及腦電圖數(shù)據(jù),分析英雄聯(lián)盟游戲專家和非專家在視覺選擇性注意上的表現(xiàn)。

注意瞬脫任務 & 腦電記錄分析

注意瞬脫是一種反映分配選擇性注意的時間成本的現(xiàn)象。在快速連續(xù)地呈現(xiàn)兩個目標刺激的情況下,第一個目標出現(xiàn)后的幾百毫秒的時間內,人無法準確的辨別(甚至檢測)出第二個目標刺激。


雷鋒網注:圖為注意瞬脫任務使用的程序

志愿者被要求坐在電腦屏幕前完成注意瞬脫任務,電腦顯示器會呈現(xiàn)快速的數(shù)字和字母流,時間間隔為 100 毫秒。在目標對象出現(xiàn)時,志愿者要即時按下按鈕。不得不說,這實驗看起來像極了金山打字的入門游戲。

一般情況下,由于注意力資源的局限性和資源的分配不均的特性,當?shù)诙€目標對象出現(xiàn)在第一個目標對象出現(xiàn)后的 200-500 毫秒內,人們通常會因為注意瞬脫而錯過了第二個目標對象;也就是說,大腦的注意力資源被第一個目標對象暫時占用了。

在兩小時內,志愿者進行了 480 次試驗。通過注意瞬脫任務,志愿者錯過的字母的傾向性越大,按下正確按鈕的頻率就越低,意味著任務的完成度越差。

為了在實驗中測量和定位大腦活動,研究人員在志愿者的大腦頂葉上安放了電極,這些電極能夠記錄事件相關電位(Event-Related Potentials, ERPs)。研究指出,最終將以 ERP 的 P3b 期(第二目標出現(xiàn)后的 P3 最大值)為關注重點,即刺激開始后的 200 到 500 毫秒之間達到最大的振幅。

P3 (反映信息處理的速度)峰值延遲更早,表明信息處理速度更快;P3 振幅(幅度表示刺激注意力分配的資源量)越強,注意力資源分配給目標的注意力就越多,注意力資源的部署就越靈活。

LOL 游戲專家表現(xiàn)更好

注意瞬脫任務的行為數(shù)據(jù)表明,游戲專家的識別率比非專家志愿者高。

腦電圖生理數(shù)據(jù)顯示,游戲專家在注意瞬脫任務中 P3 峰值潛伏期較早,這說明相對于非游戲專家的志愿者,游戲專家能夠更有效地檢測目標。

從 lag3 階段的 P3 峰值來看,游戲專家 P3 峰值的出現(xiàn)早于非游戲專家,這表明游戲專家具有更快的信息處理能力。

此外,通過對志愿者在注意瞬脫任務的表現(xiàn)分析,游戲專家分配給目標的注意力資源比非專家志愿者多。從 P3 的變化幅度可以看出,在 lag3 和 lag8 階段,游戲專家的 P3 振幅大于非專家志愿者。

為了探究注意力資源分配出現(xiàn)差異的原因,研究人員進行了進一步分析。結果顯示,非專家志愿者對第一個目標分配的注意力資源多于第二個目標;而游戲專家對兩個目標的注意力資源進行了平均分配。

數(shù)據(jù)還顯示,非專家志愿者第二個目標的識別率在 lag3 階段下降,而游戲專家卻沒有。也就是說,游戲專家不太容易受到注意瞬脫效應的影響。

由此,通過注意瞬脫任務和腦電圖生理數(shù)據(jù)的分析,研究證實了即時戰(zhàn)略游戲的經驗與視覺選擇性注意力具有相關性,且即時戰(zhàn)略游戲可以成為認知訓練的有效工具。

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