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[導(dǎo)讀] Apple去年連同iOS13和ARKit3一起推出并發(fā)布Reality Composer后,讓開發(fā)者能夠更簡單地使用它創(chuàng)建應(yīng)用程序。 本周,Apple為macOS發(fā)布了一個名為Reali

Apple去年連同iOS13和ARKit3一起推出并發(fā)布Reality Composer后,讓開發(fā)者能夠更簡單地使用它創(chuàng)建應(yīng)用程序。

本周,Apple為macOS發(fā)布了一個名為Reality Converter的新工具,這使開發(fā)人員能夠?qū)⒊R姷?D文件格式轉(zhuǎn)換成Pixar的Universal Scene Description(USDZ)格式,這是Apple 2018年將其作為首選的3D格式。

借助其拖放界面,Reality Converter可以預(yù)覽OBJ,GLTF和USD文件在USDZ中的顯示方式,同時處理紋理和修改文件元數(shù)據(jù),然后將其轉(zhuǎn)換為USDZ。用戶還可以在模擬的照明和環(huán)境下預(yù)覽USDZ對象。

該程序需要macOS 10.15或更高版本,因此注冊的Apple開發(fā)人員應(yīng)在下載和安裝應(yīng)用之前更新系統(tǒng)。

為了提供靈感,Apple還提供了指向3D對象的AR Quick Look圖庫的鏈接,供開發(fā)人員在AR中使用。

Reality Composer是一系列工具中其中之一,其中還包括Adobe Aero,Torch和即將推出的針對Unity的MARS項目工具包,旨在幫助開發(fā)人員創(chuàng)建增強現(xiàn)實體驗的時候,而無需進行繁重的編碼。

有了Reality Converter,Apple能夠通過協(xié)助開發(fā)人員將他們習(xí)慣使用的3D文件格式轉(zhuǎn)換為Apple首選標準以此來解決主要難題。

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