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[導(dǎo)讀] 作為微軟系中唯一一家國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司3Glasses,其產(chǎn)品一直備受關(guān)注。 去年12月,3Glasses的MR頭顯藍(lán)珀s2終于開(kāi)放預(yù)售窗口,今年2月份正式發(fā)貨。第一時(shí)間拿到了消費(fèi)者版,并對(duì)其

作為微軟系中唯一一家國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司3Glasses,其產(chǎn)品一直備受關(guān)注。

去年12月,3Glasses的MR頭顯藍(lán)珀s2終于開(kāi)放預(yù)售窗口,今年2月份正式發(fā)貨。第一時(shí)間拿到了消費(fèi)者版,并對(duì)其進(jìn)行了深度體驗(yàn),將其優(yōu)點(diǎn)和存在不足分享出來(lái)給大家作為參考。

外觀(guān)篇

首先來(lái)看一下藍(lán)珀s2 的包裝。包裝由兩個(gè)部分組成,頭顯和手柄分開(kāi)裝在兩個(gè)紙盒內(nèi),由厚厚的一層海綿包裹住,確保運(yùn)輸途中不會(huì)出現(xiàn)損傷。包裝盒內(nèi)的配件非常簡(jiǎn)單,纜線(xiàn)少了,也沒(méi)有空間定位基站或獨(dú)立的攝像頭定位器等,只有頭顯、2個(gè)手柄、1張VRSHOW平臺(tái)的優(yōu)惠卡以及說(shuō)明書(shū)。

從體積來(lái)看,3Glasses 藍(lán)珀S2比Vive、Oculus Rift明顯要小很多,而且重量也更輕。

左:藍(lán)珀S2,中Oculus Rift,右HTC Vive

頭顯正面除了常見(jiàn)的3Glasses logo 外,兩側(cè)類(lèi)似眼睛的部分是兩個(gè)inside-out定位攝像頭,頭顯支持90°上掀,在佩戴和切換虛擬/現(xiàn)實(shí)環(huán)境時(shí)非常方便。頭帶部分類(lèi)似PS VR,將受力點(diǎn)放在了額頭和后腦部分,使得體驗(yàn)時(shí)完全不會(huì)對(duì)臉部造成壓迫。頭帶大小通過(guò)后面的調(diào)節(jié)旋鈕可調(diào)整,操作簡(jiǎn)單且適合普遍頭型人群佩戴。

另外,頭顯內(nèi)部空間范圍夠大,支持直接佩戴眼鏡體驗(yàn),對(duì)于近視人群較為友好。底部設(shè)置了一個(gè)通用型耳麥接口,支持語(yǔ)音且可以通過(guò)語(yǔ)音呼喚微軟小娜助手。

藍(lán)珀s2雙手柄外型上類(lèi)似Oculus +Vive的綜合體,將觸摸板和搖桿結(jié)合在了一起,在重量上也比Vive的稍重一些。按鈕數(shù)量更多,功能劃分更細(xì),其包含了板機(jī)鍵、觸摸板、操控桿、菜單、Windows按鈕、側(cè)鍵。手柄必須藍(lán)牙連接電腦,通過(guò)前端鑲嵌的發(fā)光點(diǎn)結(jié)合頭顯上的攝像頭進(jìn)行定位捕捉。

藍(lán)珀S2 的主要參數(shù)和電腦的配置要求:

作為PC VR頭顯,藍(lán)珀s2 對(duì)于電腦的配置要求并不算高,目前主流的游戲電腦都能輕松滿(mǎn)足要求,畢竟GTX980和GTX1080的價(jià)格相比差距很大,而且近期由于挖礦機(jī)的原因高端的顯卡的價(jià)格也是直線(xiàn)上漲,中低端顯卡價(jià)格并沒(méi)有受到很大的沖擊。

安裝部分,比其他的硬件安裝起來(lái)簡(jiǎn)化了很多,只需要簡(jiǎn)單的將USB線(xiàn)和HDMI高清線(xiàn)連上電腦主機(jī)后面插口,需要注意的是USB接口要求是3.0,HDMI線(xiàn)插在顯卡上。由于S2采用了Inside-Out空間定位方式,所以在安裝的時(shí)候不需要麻煩的布置定位基站,只需要戴上頭顯,根據(jù)自動(dòng)打開(kāi)的程序步驟完成操作。

不過(guò)也有需要注意的地方:

1、需要自配2對(duì)5號(hào)電池+藍(lán)牙適配器

2、必須升級(jí)Windows 10 PC到最新版本

3、下載Steam VR

4、需要在Steam上下載Windows Mixed Reality for SteamVR

藍(lán)牙主要用于連接雙手柄,由于很多臺(tái)式電腦并沒(méi)有內(nèi)置的藍(lán)牙,對(duì)此可以購(gòu)買(mǎi)一個(gè)藍(lán)牙適配器。藍(lán)牙配對(duì)方法:手柄裝上電池并開(kāi)機(jī),按住手柄后端電池蓋內(nèi)部的按鈕幾秒鐘,等待手柄的燈變成呼吸模式,然后將其與電腦藍(lán)牙相互配對(duì)完成。

內(nèi)容篇

藍(lán)珀S2的內(nèi)容主要來(lái)自Win 10 系統(tǒng)自帶的Microsoft store和Steam VR平臺(tái)。

Microsoft store的Windows Mixed Reality模塊提供了超過(guò)120款的VR視頻、VR瀏覽器、VR應(yīng)用,以及《我的世界》、《毀滅戰(zhàn)士》、《亞利桑那的陽(yáng)光》和《superhot VR》等熱門(mén)的VR游戲。

目前Steam VR平臺(tái)上支持藍(lán)珀s2(微軟MR)的VR內(nèi)容,包括了游戲和工具應(yīng)用已經(jīng)超過(guò)270款,更多內(nèi)容提供商也在積極的增加對(duì)其的支持。

此外,微軟系統(tǒng)自帶的虛擬房間“混合現(xiàn)實(shí)門(mén)戶(hù)”支持用戶(hù)將Microsoft store和Steam VR平臺(tái)添加進(jìn)去,并隨意添加到房間的各個(gè)位置上,用戶(hù)切換游戲無(wú)需特意脫掉頭顯,只需要在虛擬房間內(nèi)通過(guò)雙手柄操作。

體驗(yàn)篇

在設(shè)備和內(nèi)容都準(zhǔn)備好了就能夠正式進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界了。

首先進(jìn)入的自然是微軟的虛擬房間“混合現(xiàn)實(shí)門(mén)戶(hù)”,在這個(gè)大廳的墻面上可以通過(guò)手柄上的菜單鍵添加任意win10商城下載的應(yīng)用,瀏覽器、影音播放器、圖庫(kù),甚至是電腦的桌面。

微軟的虛擬房間內(nèi)布置的很真實(shí),整體建筑就在海岸邊上,一邊依山傍水,能傾聽(tīng)到自然的聲音,風(fēng)聲、鳥(niǎo)鳴、波浪聲,另一邊的是電影院,通過(guò)特殊的開(kāi)關(guān)還可以切換成觀(guān)看外景的模式,十分的愜意。藍(lán)珀S2 搭配的2K分辨率屏幕,雖然還是能感覺(jué)到紗幕,不過(guò)日常游戲體驗(yàn)基本不會(huì)有任何影響。

《英雄薩姆》

在體驗(yàn)《英雄薩姆》這款射擊類(lèi)VR游戲的過(guò)程中,手柄的控制非常的流暢。游戲全程不需要移動(dòng),只需對(duì)前方襲來(lái)的怪進(jìn)行射擊。雙手柄根據(jù)人體力學(xué)設(shè)計(jì),雙手能夠很舒適的緊貼在手柄上。使用圓盤(pán)按鍵切換武器,射擊和切換武器都非常的準(zhǔn)確和快速。在射擊時(shí)手柄的定位沒(méi)有出現(xiàn)漂移或者抖動(dòng)的現(xiàn)象。

游戲內(nèi)可以調(diào)整畫(huà)質(zhì),將畫(huà)面質(zhì)量調(diào)整到最大值時(shí),能看到畫(huà)面表現(xiàn)十分不錯(cuò)。

《Waltz of the wizard》

在體驗(yàn)另外一款解謎+RPG的VR游戲《Waltz of the wizard》時(shí),由于畫(huà)面一直處于比較暗的狀態(tài),可以感覺(jué)到些許紗幕,不過(guò)整體畫(huà)面表現(xiàn)并不差。相比《英雄薩姆》,這款游戲的操作性更強(qiáng),需要使用刀劍弓或其他武器去消滅怪物,然后解關(guān)卡。這款游戲支持瞬移和自然走動(dòng),頭顯上4米長(zhǎng)的線(xiàn)纜能夠滿(mǎn)足小范圍空間移動(dòng),不過(guò)如果頻繁轉(zhuǎn)身或者動(dòng)作幅度較大時(shí),還是容易出現(xiàn)被線(xiàn)纜纏住的情況。

由于手柄是通過(guò)頭顯上的攝像頭來(lái)進(jìn)行定位,如果手柄離開(kāi)攝像頭能夠捕捉到的范圍就會(huì)出現(xiàn)漂移或者不精準(zhǔn)??梢岳斫鉃樵隗w驗(yàn)時(shí),手柄最好在視線(xiàn)范圍內(nèi)。

之后還用藍(lán)珀S2體驗(yàn)了《輻射4》以及卡通風(fēng)格的短片《Asteroids!》,2個(gè)多小時(shí)下來(lái),頭顯感覺(jué)不到明顯的發(fā)熱,而且運(yùn)行始終都比較流暢,手柄和頭顯的定位都幾乎感覺(jué)不到延遲。

不過(guò)體驗(yàn)了很多內(nèi)容發(fā)現(xiàn),雖然手柄上有很多按鍵,卻很少有內(nèi)容將其全部用上。

藍(lán)珀s2讓我感觸最深的是,暈眩感大幅度的下降!無(wú)論是瞬移方式還是行走移動(dòng)方式,前后左右隨意移動(dòng)都不會(huì)感覺(jué)到明顯的暈眩。根據(jù)觀(guān)察,在虛擬房間“混合現(xiàn)實(shí)門(mén)戶(hù)”中每次進(jìn)行前后左右移動(dòng)操作的時(shí)候,畫(huà)面四周會(huì)出現(xiàn)一層黑色光圈,會(huì)讓人不自覺(jué)將注意力轉(zhuǎn)移過(guò)去。

總結(jié)

藍(lán)珀s2的總體體驗(yàn)上是令人滿(mǎn)意的,大幅簡(jiǎn)化了安裝和線(xiàn)纜,重量和佩戴的舒適度提高了長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)的可能性。畫(huà)面清晰度的表現(xiàn)不錯(cuò)(在目前的情況來(lái)看,其本身的1440*1440*2的分辨率已經(jīng)能夠滿(mǎn)足需求,有些游戲或應(yīng)用本身的畫(huà)質(zhì)并沒(méi)有超過(guò)這個(gè)分辨率的上限),Inside-out追蹤的精準(zhǔn)度也可圈可點(diǎn)。

內(nèi)容上支持微軟商城、Steam平臺(tái)以及3Glasses的VR SHOW,雖然目前內(nèi)容數(shù)量并不是很多,不過(guò)隨著微軟MR硬件的硬件銷(xiāo)量增加,內(nèi)容的數(shù)量跟上來(lái)只是時(shí)間問(wèn)題。此外,平臺(tái)的入口能融合到微軟虛擬房間“混合現(xiàn)實(shí)門(mén)戶(hù)”內(nèi),非常方便切換。還有簡(jiǎn)化的裝機(jī)功能可以讓用戶(hù)即插即用,外型的設(shè)計(jì)上符合審美、佩戴簡(jiǎn)易而且輕便,對(duì)于電腦的配置要求也并不算高。

不過(guò)藍(lán)珀S2價(jià)格相比微軟MR系列中其他硬件較高,約600美元,這也跟3Glasses對(duì)其的定位有關(guān)。在去年年底的發(fā)布會(huì)上,3Glsses CEO王潔曾經(jīng)提到,“我們和其他5大ODM廠(chǎng)商不同點(diǎn)在于,3Glasses在B端的輻射和服務(wù)的能力,3Glasses不僅僅是給別人硬件,同時(shí)也對(duì)這個(gè)硬件有配套的服務(wù),會(huì)告訴別人這個(gè)硬件怎么玩,有什么樣的模式。”

總體來(lái)說(shuō),藍(lán)珀S2在C端可能會(huì)有些吃力,不過(guò)在B端市場(chǎng)的話(huà),硬件加上3Glasses的配套服務(wù)還是非常有競(jìng)爭(zhēng)力的。

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