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[導(dǎo)讀] 這篇文章是CoinDesk的2019年年度回顧的一部分, 年度回顧收集了100篇專欄與采訪,并介紹了當(dāng)下區(qū)塊鏈行業(yè)的現(xiàn)狀。 在區(qū)塊鏈游戲開發(fā)商 Immutable 首席執(zhí)行官詹姆斯·弗格

這篇文章是CoinDesk的2019年年度回顧的一部分, 年度回顧收集了100篇專欄與采訪,并介紹了當(dāng)下區(qū)塊鏈行業(yè)的現(xiàn)狀。

在區(qū)塊鏈游戲開發(fā)商 Immutable 首席執(zhí)行官詹姆斯·弗格森(James Ferguson)的成長歷程中,他最喜歡的游戲是一款名為 Runescape 的奇幻類游戲。據(jù)他表示,他在那里找到了在大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)的中世紀(jì)經(jīng)濟(jì)體內(nèi)運(yùn)行仲裁方案的方法,并積累了大量虛擬黃金。然而,在花費(fèi)數(shù)千小時(shí)玩這個(gè)游戲之后,他意識(shí)到這一新發(fā)現(xiàn)的財(cái)富無法在游戲生態(tài)系統(tǒng)之外進(jìn)行交易。

正是由于這種投入大量時(shí)間和精力卻無法充分獲得經(jīng)濟(jì)回報(bào)的經(jīng)歷,促使弗格森萌生了開發(fā)去中心化游戲的想法。Gods Unchained 就是其中之一,它使用了非同質(zhì)化代幣(NFTs)作為添加到以太坊區(qū)塊鏈中的游戲組件(game pieces),以確保玩家擁有所有權(quán)。用一個(gè)比喻來描述就是:當(dāng)萬智牌(Magic: The Gathering)遇上了爐石傳說(Hearthstone),奇幻主題的卡牌獲得了現(xiàn)實(shí)世界的價(jià)值。

2018 年,其中一種非同質(zhì)化代幣以 146 枚以太幣的價(jià)格完成了拍賣,在當(dāng)時(shí),其價(jià)值超過了 6 萬美元。今年,Immutable 從包括投資基金 Naspers Ventures 和億萬富豪邁克爾·諾沃格拉茨(Michael Novogratz)的銀河數(shù)字資本管理公司(Galaxy Digital)EOS 風(fēng)險(xiǎn)投資基金在內(nèi)的投資者手中募集了 1500 萬美元。

弗格森在電子郵件中表達(dá)了他在 2019 年運(yùn)營去中心化游戲工作室以及從事加密貨幣行業(yè)的一些想法。

1、你認(rèn)為今年投資者對(duì)加密貨幣游戲和非同質(zhì)化代幣的興趣點(diǎn)在哪里?

有一個(gè)令人信服的觀點(diǎn)是,游戲?qū)⑹羌用茇泿判袠I(yè)中第一個(gè)實(shí)現(xiàn)主流應(yīng)用的垂直領(lǐng)域。游戲玩家歷來都是第一批應(yīng)用者,他們習(xí)慣于互動(dòng)體驗(yàn)和評(píng)估數(shù)字資產(chǎn)。我們正在進(jìn)入這樣一個(gè)狀態(tài):像 Gods Unchained 這樣的區(qū)塊鏈游戲單憑其游戲性就非常具有吸引力,游戲行業(yè)的專家團(tuán)隊(duì)以及萬智牌游戲總監(jiān)克里斯·克萊(Chris Clay)這樣的老玩家將游戲行業(yè)推向了新的發(fā)展高度。加密貨幣只是允許存在新的機(jī)制和所有權(quán)形式,比如 Gods Unchained 中卡牌的所有權(quán)。隨著越來越多這樣的案例出現(xiàn),加密貨幣游戲已經(jīng)開始脫離噪音,并證明其產(chǎn)品符合市場(chǎng)需求。

2、開發(fā)去中心化游戲所特有的問題是什么?

在去中心化游戲中,設(shè)計(jì)和建立游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體需要的質(zhì)押資產(chǎn)更多。由于這些資產(chǎn)具有實(shí)際價(jià)值,并存在于一個(gè)不可改變的環(huán)境中,開發(fā)者需要確保其潛在的經(jīng)濟(jì)機(jī)制以及玩家生成資產(chǎn)的方式可持續(xù),并且能夠抵抗女巫攻擊等。因此,我們聘請(qǐng)了世界上一些最好的設(shè)計(jì)師和經(jīng)濟(jì)學(xué)家,經(jīng)濟(jì)因素的影響是我們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)中做出大多數(shù)決定的重要考慮因素。

3、在開發(fā) Gods Unchained 游戲時(shí),你從加密貨幣社區(qū)和游戲玩家那里學(xué)到了什么?

我們發(fā)現(xiàn),加密貨幣持有者和游戲玩家之間最大的區(qū)別之一是如何對(duì)他們進(jìn)行市場(chǎng)營銷。與加密貨幣持有者不同,由于加密貨幣行業(yè)有著非常動(dòng)蕩的歷史,大多數(shù)游戲玩家厭惡任何與區(qū)塊鏈技術(shù)相關(guān)的東西。但同時(shí),他們也喜歡由區(qū)塊鏈游戲提供的交易和好處,因此一旦獲得有效的解釋,他們就能理解區(qū)塊鏈游戲帶來的價(jià)值。讓他們?cè)谧龀雠袛嘀?,理解并相信我們正在做的事情是一門藝術(shù),與已經(jīng)理解并相信區(qū)塊鏈技術(shù)基礎(chǔ)的人相比,這需要一種完全不同的營銷方法。

4、Gods Unchained 這個(gè)游戲會(huì)被帶到鏈上嗎?

像 Gods Unchained 這么復(fù)雜游戲,上鏈?zhǔn)菦]有意義的。在游戲中引入?yún)^(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò),幾乎所有的好處都可以通過底層資產(chǎn)去中心化來實(shí)現(xiàn)。通過這種方式來進(jìn)行開發(fā),如果將整個(gè)游戲邏輯嵌入智能合約中,我們就可以實(shí)現(xiàn)更快的速度,并帶來一個(gè)更好的用戶體驗(yàn)。話雖如此,對(duì)于 Gods Unchained 來說,最好的機(jī)制和功能還沒有被引進(jìn),我們將繼續(xù)積極地投資游戲開發(fā)。同時(shí),我們還高度關(guān)注使用區(qū)塊鏈技術(shù)來改善用戶體驗(yàn),保證用戶與去中心化資產(chǎn)的交互體驗(yàn)不受影響。

5、你認(rèn)為加密貨幣行業(yè)下一步發(fā)展是怎樣的?

今年,盡管相關(guān)協(xié)議的開發(fā)仍舊緩慢,但在應(yīng)用層方面已有一些突破性的進(jìn)展,尤其是在去中心化金融領(lǐng)域(DeFi)。隨著區(qū)塊開發(fā)和基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)不斷向前推進(jìn),區(qū)塊鏈技術(shù)前沿發(fā)展的可能性被不斷擴(kuò)大。我認(rèn)為,隨著 DeFi 的流動(dòng)性和功能的不斷改善,我們將會(huì)見證一些重大的行業(yè)進(jìn)展。

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