(文章來源:智能相對論)
美國專利商標局公布了微軟一項名為虛擬現實地毯的活動區(qū)域的專利申請,這款專利產品主要有兩個方面的作用,一是解決用戶在使用VR設備時由于感官被隔絕,可能撞到物體的問題;二是地毯具備反震功能,能為用戶帶去更好的VR體驗。通過這一專利申請,外界預計微軟可能在未來將VR功能融入Xbox。
不止微軟,近段時間來,許多公司所爆出的動作都與VR有關,市場認為,VR的黃金期在5G落地后終于來了。VR來來回回這么多年,熱也不熱,涼也未涼,這所謂的VR“黃金期”到底只是企業(yè)的一場夢,還是貨真價實的在來臨?據IDC數據顯示,2019年一季度AR/VR頭顯全球出貨量為130萬臺,同比增長27.2%,在經歷了2018年全年下滑的尷尬后,終于迎來回升。
且據IDC預計,到2019年底全球AR/VR頭顯出貨量將達到890萬臺,同比增長54.1%。而2023年全球出貨量將突破6860萬臺,在2019-2023年期間復合增長率將為66.7%。不止是IDC,另一機構Gartner同樣對于VR市場在未來幾年顯得信心十足,在上半年Gartner發(fā)布相關報告,他們預計到2020年將有1億人使用AR和VR購物,VR將在零售、文娛、旅游等各個場景逐步大規(guī)模落地,并大放異彩。
縱觀VR的發(fā)展歷程,不難發(fā)現,每過一段時間便有“VR將興”話題出現,但反反復復VR雖然在應用場景方面確實有所增加,可本身的位置依舊尷尬。只說在眾多可穿戴設備中,VR設備絕對屬于起步較早的那一撥,但離岸卻是最遠。特別是在經歷2015-2016年的“爆火”之后,VR市場一度“百花齊放”可最后市場卻不買單了,一下將整個VR行業(yè)拉至低谷。直到去年年底,行業(yè)才又見起色。
目前來看,VR+行業(yè)已經成為熱點話題,在教育、文化、健康、制造等多個領域都有露出,如在教育方面,去年開始已經開啟嘗試,Oculus在中國臺灣、日本、西雅圖多地推出VR教育試點計劃;去年12月底,浙江省成立首個VR學院,后續(xù)將開展VR內容制作人才培養(yǎng)、VR人才社會培訓等工作,在山東、廈門等地也有相關應用。
在健康方面,2018年3月,英國首次將VR技術,應用于國家醫(yī)療體系計劃,打造心理健康虛擬療法;我國首個腫瘤AR精準治療基地在西安市第三醫(yī)院成立。類似案例還有很多,但是這些都只是剛剛起步,還沒有形成規(guī)模甚至是一個成功的模型,最終結果還無法確認,畢竟美好的理想在VR產業(yè)中已經不止上演過一次。
之外,5G可以說是再次點燃VR熱點的關鍵原因之一。擁有高速率、廣聯接、低時延等特點。在硬件、計算、內容等方面5G都會帶來大的改變,過程上卻也要一步步走,一飛沖天也是不可能的,5G的落地可以視為對VR產業(yè)的“雪中送炭”,但VR產業(yè)想要達到市場預期,更多因素還在自己本身。
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