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當(dāng)前位置:首頁(yè) > 物聯(lián)網(wǎng) > 區(qū)塊鏈
[導(dǎo)讀] 前言:區(qū)塊鏈作為一個(gè)產(chǎn)業(yè),它要走向主流,要完成商業(yè)化,它的突破口是金融、游戲以及社交,之后再是其他。區(qū)塊鏈游戲一直是大家關(guān)注的焦點(diǎn)。區(qū)塊鏈游戲有傳統(tǒng)游戲不具備的特征,如不可篡改的可永久保存的游戲

前言:區(qū)塊鏈作為一個(gè)產(chǎn)業(yè),它要走向主流,要完成商業(yè)化,它的突破口是金融、游戲以及社交,之后再是其他。區(qū)塊鏈游戲一直是大家關(guān)注的焦點(diǎn)。區(qū)塊鏈游戲有傳統(tǒng)游戲不具備的特征,如不可篡改的可永久保存的游戲資產(chǎn)、跨游戲的擴(kuò)展等。這賦予了游戲新的特征和玩法。但與此同時(shí),區(qū)塊鏈游戲的門(mén)檻很高,它需要用戶(hù)擁有自己加密錢(qián)包、會(huì)管理密鑰、操作需要支付費(fèi)用等,普通用戶(hù)很難參與進(jìn)來(lái)。不過(guò),整個(gè)區(qū)塊鏈行業(yè),包括公鏈、錢(qián)包等基礎(chǔ)設(shè)施,以及dApp游戲開(kāi)發(fā)者一直在致力于降低普通用戶(hù)進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈門(mén)檻,并取得了一些進(jìn)展。假以時(shí)日,我們會(huì)看到完全不同的區(qū)塊鏈游戲行業(yè)。本文作者是Kenny Kim,由“藍(lán)狐筆記”社群的“JT”翻譯。

國(guó)際上對(duì)區(qū)塊鏈游戲的興趣與日俱增。在2017年底加密貓推出以來(lái),它曾經(jīng)讓以太坊網(wǎng)絡(luò)一度堵塞,隨后其他許多區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)者也紛紛登場(chǎng)。

好些項(xiàng)目在沒(méi)有推出產(chǎn)品的情況下成功從投資者那里融得數(shù)百萬(wàn)美元。去年11月總部位于美國(guó)的Mythical Games籌集超過(guò)1600美元的資金。Ripple(加密世界市值第三的代幣XRP的創(chuàng)造者)也于今年5月入局區(qū)塊鏈游戲。它與Forte共同創(chuàng)立了1億美元的區(qū)塊鏈資金。Forte是由Kevin Chu領(lǐng)導(dǎo)的區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)商,Kevin Chu是電競(jìng)俱樂(lè)部GenG主席兼移動(dòng)游戲公司Kabam的聯(lián)合創(chuàng)始人。區(qū)塊鏈投資者Hashed也于今年早些時(shí)候發(fā)布了加速器計(jì)劃Hashed Labs,并積極投資區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目。

本文會(huì)介紹到底是什么讓區(qū)塊鏈游戲獲得如此多的關(guān)注,以及為取得商業(yè)成功而必須克服的障礙有哪些。

區(qū)塊鏈游戲:永久性和可擴(kuò)展性

由于尚未完全將區(qū)塊鏈游戲歸類(lèi)為一個(gè)類(lèi)別,一個(gè)“區(qū)塊鏈游戲”可能跟其他“區(qū)塊鏈游戲”在架構(gòu)上完全不同。但是,如果我們觀察區(qū)塊游戲,我們可以猜想什么樣的功能對(duì)游戲是必不可少的,有兩個(gè)方面是最可能將區(qū)塊鏈游戲和傳統(tǒng)游戲區(qū)分開(kāi)來(lái)的:永久性和可擴(kuò)展性。

· 永久性

比特幣和Facebook的Libra都利用區(qū)塊鏈作為其金融資產(chǎn)基礎(chǔ)設(shè)施。由于區(qū)塊鏈的永久性,它適合處理金融資產(chǎn)。如果我的銀行數(shù)據(jù)庫(kù)可以隨時(shí)被抹除或篡改,或者如果我擁有股票的公司可以任意向任何他們希望的人發(fā)行股票,我將無(wú)法信任這樣的機(jī)構(gòu)或基礎(chǔ)設(shè)施,也無(wú)法將我的資金托付給他們。游戲也是如此。如果人們?cè)谟螒蛑汹A得的或購(gòu)買(mǎi)的道具能被操作、刪除或隨意復(fù)制,他們會(huì)猶豫是否要在游戲中投入時(shí)間或金錢(qián)。

你可能想知道誰(shuí)真正愿意在游戲上投入大把時(shí)間和金錢(qián)。但是,在游戲世界,眾所周知,少數(shù)高消費(fèi)的用戶(hù)貢獻(xiàn)了絕大多數(shù)收入。在游戲中花費(fèi)了數(shù)十萬(wàn)美元的用戶(hù)很容易擔(dān)心,如果游戲資產(chǎn)的永久性得不到保證,那么它們可能會(huì)永遠(yuǎn)丟失。當(dāng)游戲關(guān)閉,很多用戶(hù)失去了所有游戲資產(chǎn),這證明了在線(xiàn)社區(qū)上存在這一問(wèn)題。

正如金融中的區(qū)塊鏈?zhǔn)褂闷溆谰眯院椭辛⒌姆植际叫畔?shù)據(jù)庫(kù)來(lái)保護(hù)其金融資產(chǎn),區(qū)塊鏈游戲承諾玩家的游戲資產(chǎn)會(huì)得到保護(hù)。從理論上,如果區(qū)塊鏈游戲僅是運(yùn)行在區(qū)塊鏈協(xié)議上,則該游戲無(wú)法被關(guān)閉。即使開(kāi)發(fā)者要關(guān)閉服務(wù),游戲資產(chǎn)也會(huì)保留下來(lái),可以按其他方式使用。永久性是當(dāng)前區(qū)塊鏈游戲最受推崇的功能之一。

如果Cypher不是真的相信Matrix的永久性,他就不會(huì)決定回到Matrix(藍(lán)狐筆記:黑客帝國(guó)中的Matrix虛擬世界)。

· 擴(kuò)展性

游戲中第二個(gè)重要的區(qū)塊鏈功能是可擴(kuò)展性。區(qū)塊鏈的非同質(zhì)代幣(NFT)功能記錄了所有游戲資產(chǎn)的來(lái)源。換句話(huà)說(shuō),準(zhǔn)確跟蹤某一個(gè)道具資產(chǎn)從其發(fā)布以來(lái)的歷史是可能的。這可以改變資產(chǎn)估值的方式,取決于資產(chǎn)擁有者做過(guò)什么,擴(kuò)展了什么游戲以及其資產(chǎn)的含義。

例如,一個(gè)道具可能比另外一個(gè)擁有相同功能的道具更值錢(qián),如果前者曾被國(guó)際電競(jìng)明星Faker使用過(guò)。這用明星親筆簽名的棒球和普通棒球之間的區(qū)別就很容易解釋。盡管可以通過(guò)現(xiàn)有的游戲服務(wù)器取得相同的效果,但如果沒(méi)有前面提到的永久性,則實(shí)現(xiàn)起來(lái)不容易。

智能合約是區(qū)塊鏈另外一個(gè)不可或缺的功能。其中一個(gè)例子是,第三方開(kāi)發(fā)者可以基于2017年的加密貓游戲開(kāi)發(fā)貓的帽子、種族以及戰(zhàn)斗游戲。雖然加密貓僅允許收藏和養(yǎng)成代幣化的貓,Axie Infinity(藍(lán)狐筆記:Axie Infinity是一款區(qū)塊鏈的數(shù)字寵物游戲,用戶(hù)扮演“馴獸師”角色,收藏和養(yǎng)成“Axie”生物,可進(jìn)行繁殖和戰(zhàn)斗。)為其游戲帶來(lái)了養(yǎng)成、戰(zhàn)斗和虛擬現(xiàn)實(shí)。(藍(lán)狐筆記:這里的可擴(kuò)展性跟公鏈的可擴(kuò)展性概念不同,這里的可擴(kuò)展性主要是指區(qū)塊鏈不同游戲之間可以實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展,比如第三方開(kāi)發(fā)者可以在加密貓游戲上實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展等,區(qū)塊鏈游戲更開(kāi)放,這也是由于區(qū)塊鏈游戲資產(chǎn)屬于用戶(hù)、以及開(kāi)放協(xié)議或智能合約所帶來(lái)的)

有趣的是,該游戲通過(guò)與各種區(qū)塊鏈合作擴(kuò)大了其世界。最近,Axie Infinity與MakerDAO達(dá)成伙伴關(guān)系,MakerDAO是以太坊上最有影響力的加密貨幣借貸和穩(wěn)定幣項(xiàng)目。這種合作關(guān)系為將其ETH抵押至MakerDAO的用戶(hù)提供獨(dú)特的Axie。(藍(lán)狐筆記:這意味著在MakerDAO小金庫(kù)上質(zhì)押ETH生成Dai的用戶(hù)都有機(jī)會(huì)獲得Axie資產(chǎn))

對(duì)于現(xiàn)有的非區(qū)塊鏈公司來(lái)說(shuō),要加入這種伙伴關(guān)系,他們必須弄清楚如何正確構(gòu)建API。在單個(gè)API和各種其他服務(wù)之間的標(biāo)準(zhǔn)化通信也很重要。但在區(qū)塊鏈上,這是一種開(kāi)放的數(shù)據(jù)庫(kù),不同服務(wù)之間的這種交互相對(duì)容易。如果智能合約構(gòu)建良好,那么很容易看到每種服務(wù)是如何制定的,以及它所累積的數(shù)據(jù)類(lèi)型。

如果它們是在同一區(qū)塊鏈上,一個(gè)智能合約可以引用其他智能合約來(lái)實(shí)現(xiàn)功能或獲取信息。此外,雖然跨鏈技術(shù)還處于早期階段,但它可以允許不同的區(qū)塊鏈以無(wú)須信任的方式進(jìn)行通信。

區(qū)塊鏈游戲:投機(jī)性的、拙劣的“菠菜”?

盡管我列出了區(qū)塊鏈游戲的好處,但也有很多人對(duì)區(qū)塊鏈游戲持有保留意見(jiàn)。我們需要對(duì)這些保留意見(jiàn)做更細(xì)致的研究。

當(dāng)前,公鏈上最受歡迎的dApp類(lèi)別是“菠菜”。“菠菜”dApp在EOS和Tron上非常受歡迎,并在統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站上常常排名前列。這導(dǎo)致了一些高度投機(jī)性的游戲的出現(xiàn)。此外,區(qū)塊鏈游戲?yàn)榱俗層脩?hù)完全擁有資產(chǎn),它通常允許交易道具物品。

問(wèn)題在于這種交易是通過(guò)加密貨幣進(jìn)行的,盡管在大多數(shù)國(guó)家加密貨幣并不被認(rèn)可為貨幣,但通過(guò)加密交易所它很容易兌換為法幣。如果隨機(jī)抽獎(jiǎng)游戲會(huì)產(chǎn)生可以轉(zhuǎn)化為流動(dòng)性資產(chǎn)的物品,那么,它與彩票和“菠菜”有什么不同?我們不能否認(rèn)這一事實(shí),這導(dǎo)致游戲中的“菠菜”方面加劇。

從嚴(yán)格的自由主義者的觀點(diǎn)看,有人可能會(huì)爭(zhēng)辯說(shuō)“菠菜”和投機(jī)從根本上說(shuō)并不能算錯(cuò),個(gè)人有自由去做他們想做的事情。但是,如果玩區(qū)塊鏈游戲主要是為了賺錢(qián),而不是通過(guò)講故事、解決問(wèn)題以及實(shí)現(xiàn)目標(biāo)來(lái)娛樂(lè),那么,外在的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)摧毀玩游戲的內(nèi)在動(dòng)機(jī)。沒(méi)有人會(huì)為一款無(wú)法提供內(nèi)在娛樂(lè)的游戲付費(fèi)。如果有人愿意支付,玩家獲得的獎(jiǎng)勵(lì)將是不可持續(xù)的。

除了對(duì)區(qū)塊鏈游戲的基本原則和結(jié)構(gòu)的批評(píng)之外,許多人抱怨說(shuō)當(dāng)前的區(qū)塊鏈游戲太缺乏可用性。區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施當(dāng)前被可能對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō)繁瑣的元素所阻礙,其中包括創(chuàng)建賬戶(hù)、安裝錢(qián)包、管理私鑰、備份密鑰以及支付gas費(fèi)。

例如,以太坊有一個(gè)復(fù)雜的42位的十六進(jìn)制地址格式。它也要求用戶(hù)為每次交易支付gas費(fèi),且要求用戶(hù)支付之前持有ETH。gas費(fèi)用多少?zèng)Q定了交易需要花費(fèi)的時(shí)間(至少15秒),且需要花費(fèi)幾分鐘來(lái)確保結(jié)果不會(huì)被反轉(zhuǎn)。

如果流量?jī)H僅只是增加一點(diǎn),以太坊網(wǎng)絡(luò)就有可能變慢,因?yàn)樗骄棵霟o(wú)法處理超過(guò)15個(gè)交易。(藍(lán)狐筆記:以太坊2.0如順利落地,tps會(huì)有較大改觀)用游戲來(lái)解釋這一點(diǎn)的話(huà),就是說(shuō),你必須為每一次操作支付費(fèi)用,而支付更多費(fèi)用的人其操作會(huì)更快。

EOS被認(rèn)為是解決以太坊問(wèn)題的區(qū)塊鏈平臺(tái),但它并沒(méi)有提供預(yù)期的出色UX。在EOS上,另外一位用戶(hù)必須為你創(chuàng)建賬戶(hù),且你必須為這位用戶(hù)支付一定數(shù)量的EOS。此外,盡管無(wú)須為交易支付gas費(fèi)用,但你只能按照你賬戶(hù)中的EOS數(shù)量比例進(jìn)行交易。如果你的EOS并未在CPU、NET以及RAM中存入正確的金額,你的交易就無(wú)法進(jìn)行。

如果把它放到游戲的場(chǎng)景,游戲可能會(huì)要求你從創(chuàng)建賬戶(hù)開(kāi)始就存入代幣,并且直到你在賬戶(hù)上存入足夠的資金,否則無(wú)法玩游戲。根據(jù)一組復(fù)雜的規(guī)則,這要求資金分配到好幾個(gè)賬戶(hù),否則在玩游戲過(guò)程中可能會(huì)遭到關(guān)閉。

在這種情況下,如果區(qū)塊鏈游戲想要吸引用戶(hù),它必須比常規(guī)的基于服務(wù)器的游戲提供更多的價(jià)值。但實(shí)際上,情況恰恰相反。很多游戲只是簡(jiǎn)單地增加了加密貨幣支付方式的功能,這些游戲?qū)嶋H上并不理解區(qū)塊鏈。

而很多游戲有創(chuàng)造性地將區(qū)塊鏈功能添加到游戲中,但實(shí)際上它們并沒(méi)有提供有趣的游戲體驗(yàn)。在加密貓和其他各種“菠菜”dApp成功之后,有很多游戲開(kāi)發(fā)者跳進(jìn)區(qū)塊游戲開(kāi)發(fā)中,但即便是它們中最受歡迎的游戲,目前的日活也只不過(guò)2000左右。

在實(shí)現(xiàn)商業(yè)化成功之前,區(qū)塊鏈游戲依然是實(shí)驗(yàn)

盡管有諸多批評(píng),我依然相信區(qū)塊鏈游戲的永久性和可擴(kuò)展性可以為傳統(tǒng)游戲提供不同的維度?,F(xiàn)有的基于服務(wù)器的游戲其特征是短暫的、在虛擬替代現(xiàn)實(shí)上不具有可擴(kuò)展性。但是,新區(qū)塊鏈游戲可以是實(shí)際的替代現(xiàn)實(shí)。

但是,正如上述提到的,區(qū)塊鏈游戲還有很長(zhǎng)的路要走。在我們看到商業(yè)成果之前,還有很長(zhǎng)的路要走。有人得出結(jié)論說(shuō),區(qū)塊鏈游戲經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的實(shí)驗(yàn)之后并沒(méi)有多大商業(yè)價(jià)值,只是一種概念。但是,在加密貓出現(xiàn)之后,區(qū)塊鏈游戲已經(jīng)存在接近兩年,我依然認(rèn)為現(xiàn)在對(duì)區(qū)塊鏈游戲下結(jié)論還為時(shí)過(guò)早。

參與到區(qū)塊鏈游戲?qū)嶒?yàn)的創(chuàng)業(yè)家們需要考慮為什么他們需要在區(qū)塊鏈上制作游戲,而不是把想法集中在賺取短期收益方面,同時(shí)應(yīng)該考慮把創(chuàng)造真正好玩的游戲放到最優(yōu)先的位置。他們還必須找到一種方法來(lái)利用區(qū)塊鏈的優(yōu)勢(shì),同時(shí)克服其短板。

現(xiàn)在有一些努力正在進(jìn)行,以補(bǔ)償或隱藏可能對(duì)玩家不便的區(qū)塊鏈功能。例如,以太坊引入了元交易,該交易允許新用戶(hù)可以無(wú)須擁有ETH即可進(jìn)行交易;隨著EOSIO1.8的升級(jí),EOS最近采用允許dApp開(kāi)發(fā)者為其用戶(hù)支付資源費(fèi)用的系統(tǒng)。

如你所見(jiàn),區(qū)塊鏈生態(tài)中的很多基礎(chǔ)設(shè)施和dApp開(kāi)發(fā)者正在致力于改善,并在提升網(wǎng)絡(luò)的可用性方面取得成功。如果區(qū)塊鏈游戲在這些積極的嘗試和努力中結(jié)出果實(shí),我們也許會(huì)看到像Unity 3D或Supercell這樣的公司誕生。

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