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[導(dǎo)讀] 日前,Tribe XR是DJ教學(xué)應(yīng)用《DJ School》的開發(fā)商。日前,這家公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官湯姆·因帕洛梅尼(Tom Impallomeni)撰文介紹了有關(guān)開發(fā)項(xiàng)目時(shí)的一系列最佳實(shí)

日前,Tribe XR是DJ教學(xué)應(yīng)用《DJ School》的開發(fā)商。日前,這家公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官湯姆·因帕洛梅尼(Tom Impallomeni)撰文介紹了有關(guān)開發(fā)項(xiàng)目時(shí)的一系列最佳實(shí)踐與見解,并主要涉及社交方面。下面是映維網(wǎng)的具體整理:

無(wú)可否認(rèn),將用戶帶到一個(gè)完全不同的世界,并突破物理空間的規(guī)則是VR的終極超級(jí)能力。然而,人們經(jīng)常忽略VR的另一個(gè)顯著優(yōu)勢(shì):用戶可以隨時(shí)隨地地與朋友相聚,游樂(lè)和學(xué)習(xí)。正如Boost VR的亞當(dāng)·德雷珀(Adam Draper)所說(shuō),VR的殺手級(jí)應(yīng)用是“身臨其境”。

歸屬感和與他人建立聯(lián)系的感覺包含多個(gè)方面。在VR中,這意味著你能夠擁有一個(gè)具身化的虛擬角色,并與其他用戶的具身化角色進(jìn)行交互。

1. 為何是虛擬化身?

虛擬化身的概念并不新鮮,但這VR而言非常重要。在VR中進(jìn)行交互的人們主要是通過(guò)虛擬化身實(shí)現(xiàn),原因主要包括:

由于佩戴VR頭顯,所以一般無(wú)法看見用戶的面容。這要求我們通過(guò)虛擬化身的形式來(lái)在VR中進(jìn)行表達(dá)性交流。在VR中錄制人物需要外部攝像頭。正面的混合現(xiàn)實(shí)看起來(lái)略顯奇怪,因?yàn)轭^顯會(huì)遮住眼睛和大多數(shù)面部表情。這允許用戶創(chuàng)建屬于自己的虛擬表示,不受現(xiàn)實(shí)自我的限制。虛擬化身是用于個(gè)人表達(dá)的創(chuàng)意畫布。

2. Oculus的Expressive Avatars是如何提升我們的《DJ School》體驗(yàn)

Tribe XR提供用于習(xí)得創(chuàng)意技能的沉浸式教學(xué)。利用我們的首款產(chǎn)品《Tribe XR DJ School》,任何人都可以學(xué)習(xí)成為DJ,掌握混音技巧,并為VR平臺(tái)(如VR Chat),以及Twitch,F(xiàn)acebook Live和YouTube Live等直播平臺(tái)為實(shí)時(shí)表演。Oculus Avatars是我們產(chǎn)品的“面容”,是用戶體驗(yàn)的重要組成要素。

盡管最初的Oculus Avatars存在一定的局限,但Expressive Avatars帶來(lái)了一系列的功能,并使其成為社交VR體驗(yàn)的重要拼圖:

1.能夠看著觀眾的雙眼營(yíng)造了一種聯(lián)結(jié)感

2.動(dòng)畫嘴巴和嘴唇增強(qiáng)了對(duì)話的真實(shí)感

3.諸如微笑和鬼臉等面部表情可以傳達(dá)情感

所述的新功能可以營(yíng)造一種臨場(chǎng)感,從而增加體驗(yàn)的真實(shí)感,并在總體上改善整體的社交感受。對(duì)于Tribe用戶而言,這可以轉(zhuǎn)化為更高效的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

對(duì)于Tribe而言,師生之間的聯(lián)系至關(guān)重要。任何對(duì)虛擬化身真實(shí)感的提升都能夠優(yōu)化學(xué)習(xí)體驗(yàn)。它增加了課程的價(jià)值,并幫助我們實(shí)現(xiàn)了一個(gè)關(guān)鍵目標(biāo):在學(xué)生和老師之間建立聯(lián)系。

另一個(gè)提升了學(xué)生體驗(yàn)的功能是注視點(diǎn)建模。當(dāng)老師與學(xué)生交談,并指導(dǎo)其操作打碟機(jī)的特定按鈕或滑塊時(shí),能夠注視按鈕位置的能力可以提高課程效率。Tribe已經(jīng)啟用了視覺提示,比如說(shuō)虛擬激光筆,而注視點(diǎn)建??蛇M(jìn)一步提高教學(xué)效率。

這是否能夠克服恐怖谷理論呢?不盡然,但全新的Expressive Avatars足以提煉出一定的真實(shí)感。對(duì)我們來(lái)說(shuō),包含雙眼的虛擬化身顯然更有吸引力。錦上添花的功能是社區(qū)成員可以選擇添加酷炫太陽(yáng)鏡的能力。

3. 利用Oculus Avatars來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)學(xué)習(xí)平臺(tái)

Tribe的社交平臺(tái)不單單局限于用戶通過(guò)Oculus Avatars選擇自己的形象:事實(shí)上,這只是旅程的起點(diǎn)。在Tribe中,用戶可以通過(guò)多種方式來(lái)利用虛擬化身:自己進(jìn)行混音時(shí),與老師一起上課時(shí),與朋友進(jìn)行游樂(lè)時(shí),以及通過(guò)實(shí)時(shí)直播平臺(tái)來(lái)為全世界的觀眾進(jìn)行表演時(shí)。

3.1 1對(duì)1課程/小組課程

個(gè)人和小組課程可以同步進(jìn)行或異步進(jìn)行。我們利用Oculus的Expressive Avatars SDK來(lái)支持老師和學(xué)生創(chuàng)建逼真的虛擬化身,從而令參與“交流”的每位用戶都可以輕松地識(shí)別自己和老師。

在下面的屏幕截圖中,我們的一名入駐DJ Ellaskins正通過(guò)YouTube直播教學(xué)。Ellaskins是有名的Youtube DJ導(dǎo)師。自2006年以來(lái),他就通過(guò)提供免費(fèi)的DJ課程(包括基礎(chǔ)知識(shí)和進(jìn)階技術(shù))建立了將近20萬(wàn)的粉絲群體。利用Oculus Avatar,DJ Ellaskins能夠以有趣且逼真的方式來(lái)與學(xué)生和YouTube觀眾進(jìn)行交流。虛擬化身,虛擬打碟機(jī),以及定制的camera視圖允許使Ellaskins輕松傳授技巧,并方便學(xué)生輕松跟隨。另外,面部動(dòng)畫和面部表情提升了虛擬化身的真實(shí)感,有助于克服恐怖谷理論帶來(lái)的挑戰(zhàn)。

3.2 多人DJ

借助Tribe的多人游戲模式,社區(qū)成員可以在實(shí)時(shí)會(huì)話中合作創(chuàng)建DJ舞臺(tái)。用戶可以輪流作為DJ或一起操作虛擬打碟機(jī)。借助Oculus Avatars,用戶可以創(chuàng)建自己喜歡的虛擬化身,并令多人DJ變得更為有趣。

3.3 實(shí)況直播

Tribe XR的目標(biāo)之一是允許學(xué)生練習(xí)表演。我們的眾多DJ學(xué)員都是通過(guò)Twitch和其他平臺(tái)實(shí)時(shí)流媒體平臺(tái)學(xué)習(xí)現(xiàn)場(chǎng)表演。我們的老師同時(shí)為實(shí)時(shí)流媒體平臺(tái)創(chuàng)建了課程內(nèi)容,而DJ Ellaskins就是其中一個(gè)例子。

Twitch的Tribe直播允許粉絲通過(guò)文本,GIF和表情來(lái)與DJ導(dǎo)師互動(dòng)。借助虛擬化身,導(dǎo)師可以充分表達(dá)自己的創(chuàng)意,并營(yíng)造難忘的表演時(shí)刻。

4 技術(shù)限制

我們利用了Unreal引擎和Oculus SDK的Peer-to-Peer Networking和VoIP來(lái)支持多人體驗(yàn)。

如果你已經(jīng)在使用跨平臺(tái)的Oculus Avatars SDK,實(shí)現(xiàn)Expressive Avatars對(duì)你來(lái)說(shuō)應(yīng)該非常簡(jiǎn)單。要升級(jí)到Expressive Avatars,你只需用新版本Avatars替換舊版本。我們的大多數(shù)優(yōu)化都是諸如調(diào)整注視點(diǎn)之類的元素,從而令其與我們的環(huán)境和打碟機(jī)完美配合。

Tribe利用了UE4 Oculus Avatar插件來(lái)進(jìn)行自定義修改,例如令身體對(duì)第三人稱camera可見,但對(duì)玩家不可見(因?yàn)檫@可能會(huì)阻礙打碟機(jī)的視圖)。我們?yōu)榕cOculus Avatar插件進(jìn)行接口的Pawns提供了一個(gè)自定義組件,處理生成的虛擬化身并在網(wǎng)絡(luò)之間復(fù)制它們。我們同時(shí)更新了Avatar組件,用Oculus Avatars的口形同步插件來(lái)為虛擬化身的嘴巴設(shè)置動(dòng)畫,并且添加了注視點(diǎn)目標(biāo),從而允許虛擬化身的雙眼進(jìn)行聚焦。

我們同時(shí)在其他VR平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了Oculus Avatars。為此,我們通過(guò)復(fù)制Oculus的Unity指令來(lái)將必需的庫(kù)和asset打包。然后,我們修改了Avatar插件,使用本地庫(kù)副本來(lái)支持未安裝Oculus Home的非Oculus用戶。

我們最后更新了Avatar插件,通過(guò)為頭部和手部位置使用UE4的通用接口,我們?cè)试S非Oculus頭顯和控制器對(duì)虛擬化身進(jìn)行正確的追蹤和動(dòng)畫處理。這樣,虛擬化身支持UE4兼容的所有VR API,包括支持SteamVR的所有設(shè)備。我們添加了一個(gè)自定義菜單,允許用戶可以在12個(gè)默認(rèn)的Oculus Expressive虛擬化身之間進(jìn)行選擇。我們同時(shí)計(jì)劃在不久的將來(lái)為Tribe提供特殊的默認(rèn)虛擬化身。

5. Tribe接下來(lái)的計(jì)劃

我們的目標(biāo)是繼續(xù)為創(chuàng)新技能提供沉浸式課程,并以多人體驗(yàn)作為關(guān)鍵特色。我們對(duì)Oculus Expressive Avatars以及它們能夠增強(qiáng)小組課程的方式感到非常興奮。我們同時(shí)期待開發(fā)更多的自定義選項(xiàng),從而允許直播方能夠在VR中創(chuàng)建屬于自己的DJ品牌和角色。《Tribe XR DJ School》目前已經(jīng)支持Oculus Rift和Oculus Quest。

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