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[導(dǎo)讀] VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)的未來前景似乎仍不明朗,巨頭們的態(tài)度也是多有曖昧。 在上周倫敦X019活動后接受采訪時(shí),微軟游戲業(yè)務(wù)執(zhí)行副總裁Phil Spencer指出,VR不是微軟關(guān)注

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)的未來前景似乎仍不明朗,巨頭們的態(tài)度也是多有曖昧。

在上周倫敦X019活動后接受采訪時(shí),微軟游戲業(yè)務(wù)執(zhí)行副總裁Phil Spencer指出,VR不是微軟關(guān)注的焦點(diǎn),和One X一樣,Xbox Scarlett也不會推出第一方VR設(shè)備。

Spencer的觀點(diǎn)和3年前類似,他依舊認(rèn)為個人電腦才是VR的最佳體驗(yàn)平臺之一,主機(jī)則不然。

事實(shí)上,索尼PS VR似乎也沒能達(dá)到很高的熱度,價(jià)格是一方面,IP資源則是另一方面。

現(xiàn)在,義無反顧拼VR的數(shù)HTC最熱血澎湃,微軟、蘋果甚至谷歌似乎更愿意把精力投入到實(shí)用性更大的MR(混合現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))領(lǐng)域。

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