華為與中國聯(lián)通聯(lián)手 推出VR直播白皮書
日前,華為技術有限公司與中國聯(lián)通網絡技術研究院聯(lián)合撰寫發(fā)布《VR直播白皮書》。該白皮書從VR直播應用場景和體驗入手闡述VR直播關鍵技術、平臺方案及網絡方案,并結合 VR直播實踐案例對商業(yè)模式提出建議。
在移動互聯(lián)網時代,無論是文字、圖片還是視頻,都可以通過網絡進行直播。網絡直播不僅壓縮了時空,讓用戶能夠實時觀看體育賽事、重大活動和新聞,還可以添加文字聊天、送禮物等功能,將傳統(tǒng)的單向傳輸轉換為雙向互動,增加了直播的趣味性。但臨場感的缺乏、交互的單一性是傳統(tǒng)2D直播最大的不足,而VR直播技術的產生解決了這一問題,促使用戶直播體驗再上新臺階。
白皮書提到,VR直播已經廣泛應用于體育賽事、熱點新聞、演唱會、發(fā)布會等場景,通過VR技術進行直播,能給用戶帶來無與倫比的沉浸感,讓用戶感覺宛如在現(xiàn)場一般。VR直播相對于平面2D視頻,對網絡帶寬需求更大。但受限于網絡帶寬成本因素,許多VR直播平臺會將傳輸碼率壓縮以降低成本,帶來的后果就是給用戶不清晰、眩暈的感受,體驗大打折扣;加上VR直播體驗形式單一,只能進行被動式觀看,缺少互動,使得體驗枯燥無味。但隨著云計算、5G以及千兆寬帶網絡的快速發(fā)展,VR直播技術的改進,社交元素的融入,將大幅提升VR直播體驗,為VR直播的商業(yè)化落地提供了可行性。





