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[導讀] 近日,Oculus宣布將與Unity合作提供免費的VR學習課程,共十一個單元,并且涵蓋關于VR開發(fā)的經驗見解和最佳實踐。每門課都由VR工程,空間音效設計,測試/QA,Oculus Store內容

近日,Oculus宣布將與Unity合作提供免費的VR學習課程,共十一個單元,并且涵蓋關于VR開發(fā)的經驗見解和最佳實踐。每門課都由VR工程,空間音效設計,測試/QA,Oculus Store內容分發(fā)等領域的Oculus/Unity專家領銜。

誰是這種課程的理想學生?

Oculus主要是圍繞中級Unity開發(fā)者進行了構思設計。Oculus指出,他們將假設參加學生已經具備一定的專業(yè)知識水平,并將確保內容能夠幫助希望相關的開發(fā)者進一步提高VR開發(fā)水平。

盡管課程最適合按照順序學習,但你可以自由選擇特定的課程。例如,如果你已經是移動機制方面的大神,并希望掌握其他領域的知識,你可以選擇空間音效或內容分發(fā)的相關課程。

在學習相關的經驗教訓和最佳實踐同時,你的畢業(yè)作品將是一款密室逃生游戲。你在完成課程后可以選擇提交作品,并獲得Oculus Developer Support團隊的反饋評價。另外,你可以前往Unity Conncet頁面與社區(qū)分享你的問題和見解。

課程綜述

Unit 1: Design, Develop and Deploy for VR(Oculus內容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)Chris Pruett):克里斯將為你概述VR行業(yè),成功構建VR游戲的最佳實踐,以及你將在這個系列課程中學到的知識。

Unit 2: VR Game Development and Prototyping(Oculus Studios制作人Ruth Bram):在這門課程中,你將會學習如何制作游戲設計文檔,玩家資料報告和媒體新聞稿。

Unit 3: Using Unity to Develop VR Experiences(Unity游戲開發(fā)師和教學設計師Joy Horvath):你將會學習如何設置Oculus和VRTK集成,以及如何設置一個基礎VR場景。

Unit 4: Locomotion and Ergonomics(Oculus軟件工程師Eric Cosky):Eric將會向你分享構建舒適VR體驗的最佳實踐,以及如何實現(xiàn)傳送系統(tǒng)。

Unit 5: Hand presence and InteracTIon(Oculus開發(fā)者關系工程師Matthew Franklin):你將學習如何在VR中用雙手進行交互,使用它們來操縱對象,以及如何克服物品放置方面的挑戰(zhàn)。

Unit 6: UI Best PracTIces for VR(Oculus開發(fā)者關系工程師Gabor Szauer):從2D到VR,Gabor將與你回顧優(yōu)秀的VR交互范例,并介紹如何為VR設計用戶友好型界面

Unit 7: Sound in VR(Oculus空間音頻技術負責人Robert Heitkamp):使用Oculus SpaTIalizer Plugin為VR實現(xiàn)空間音頻。另外,你將能深入探索混響和混音器設置,并學習如何測試音頻。

Unit 8: Performance Requirements(Oculus開發(fā)者關系工程負責人Matt Conte):你將會學習如何充分利用asset,實現(xiàn)照明和配置設置,從而支持VR游戲實現(xiàn)更優(yōu)的性能。

Unit 9: OpTImizing VR Applications(Oculus開發(fā)者關系工程師Cristiano Ferreira):你將會學習如何使用Unity Profiler,F(xiàn)rame Debugger和Unity Profile Analyzer來解決瓶頸問題。你同時將會了解通過Oculus VRC的技術要求。

Unit 10: Testing your VR Application(Oculus Store經理Lisa Brewster、Oculus內容發(fā)行經理Bruce Wooden):你將會了解到如果成功地對VR應用進行測試。到課程結束時,你將可以在開發(fā)周期中實現(xiàn)高質量的VR游戲測試。

Unit 11: Submission and Go-to-Market Strategy(Oculus內容發(fā)行經理Mari Kyle):為了提高你對VR體驗的認識,Mari將會向你提供一次市場營銷速成班。他將會與你討論定價策略。另外,他會講解將內容提交至Oculus Store的最佳做法。

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