Xbox Series X主機游戲提升有多大?微軟:相當(dāng)于2D到3D的跨越
Xbox Series X目前公布的實機游戲Demo不多,僅涉及《戰(zhàn)爭機器5》《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭2》,其中《戰(zhàn)爭機器5》的表現(xiàn)可圈可點,載入速度是Xbox One的四倍快。
在個人社交平臺與玩家交流時,Xbox業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Phil Spencer表示,他個人感覺,Xbox Series X新主機所帶來的游戲體驗變化,有如2D到3D時代的切換。
按照Spencer的說法,上述體驗差異主要得益于XSX主機CPU的升級、內(nèi)存、SSD、DLI(動態(tài)延遲輸入)、光線追蹤等特性的加持。
DLI是指為減少XSX的延遲而進(jìn)行的另一項創(chuàng)新是動態(tài)延遲輸入,借助此功能,開發(fā)人員可以更準(zhǔn)確地將玩家的輸入與游戲的模擬和渲染循環(huán)同步,甚至可以進(jìn)一步減少玩游戲時的輸入延遲。
無疑,即便不說優(yōu)化,單純看CPU從Jaguar到Zen2架構(gòu)、GPU從Polaris到RDNA2、機械硬盤到SSD,就不難想象其中的重大改進(jìn)。
有消息稱,Xbox Series X正式發(fā)布會定在5月份,可能會公布首發(fā)游戲陣容、最后定價等關(guān)鍵信息。





