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[導(dǎo)讀]? 前言 最近和一個(gè)工作了7年的朋友聊天,他跟我說(shuō)起了他去XXX公司面試的情況,面試官的一個(gè)問(wèn)題把他打懵了!竟然問(wèn)他:你經(jīng)常使用Thread類(lèi)創(chuàng)建線程,那你看過(guò)Thread類(lèi)的源碼嗎?Thread類(lèi)創(chuàng)建線程的流程是什么?如何中斷一個(gè)正在執(zhí)行的線程?我這個(gè)朋友平時(shí)覺(jué)

【高并發(fā)】一個(gè)工作了7年的朋友去面試竟然被Thread類(lèi)虐的體無(wú)完膚 

前言

最近和一個(gè)工作了7年的朋友聊天,他跟我說(shuō)起了他去XXX公司面試的情況,面試官的一個(gè)問(wèn)題把他打懵了!竟然問(wèn)他:你經(jīng)常使用Thread類(lèi)創(chuàng)建線程,那你看過(guò)Thread類(lèi)的源碼嗎?Thread類(lèi)創(chuàng)建線程的流程是什么?如何中斷一個(gè)正在執(zhí)行的線程?我這個(gè)朋友平時(shí)覺(jué)得Thread類(lèi)非常簡(jiǎn)單,自然是沒(méi)看過(guò)Thread類(lèi)的源碼,然后,就沒(méi)有然后了?。?!

所以,我們學(xué)習(xí)技術(shù)不僅需要知其然,更需要知其所以然,今天,我們就一起來(lái)簡(jiǎn)單看看Thread類(lèi)的源碼。

注意:本文是基于JDK 1.8來(lái)進(jìn)行分析的。

Thread類(lèi)的繼承關(guān)系

我們可以使用下圖來(lái)表示Thread類(lèi)的繼承關(guān)系。

【高并發(fā)】一個(gè)工作了7年的朋友去面試竟然被Thread類(lèi)虐的體無(wú)完膚

由上圖我們可以看出,Thread類(lèi)實(shí)現(xiàn)了Runnable接口,而Runnable在JDK 1.8中被@FunctionalInterface注解標(biāo)記為函數(shù)式接口,Runnable接口在JDK 1.8中的源代碼如下所示。

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
    public abstract void run();
}

Runnable接口的源碼比較簡(jiǎn)單,只是提供了一個(gè)run()方法,這里就不再贅述了。

接下來(lái),我們?cè)賮?lái)看看@FunctionalInterface注解的源碼,如下所示。

@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.TYPE)
public @interface FunctionalInterface {}

可以看到,@FunctionalInterface注解聲明標(biāo)記在Java類(lèi)上,并在程序運(yùn)行時(shí)生效。

Thread類(lèi)的源碼剖析

Thread類(lèi)定義

Thread在java.lang包下,Thread類(lèi)的定義如下所示。

public class Thread implements Runnable {

加載本地資源

打開(kāi)Thread類(lèi)后,首先,我們會(huì)看到在Thread類(lèi)的最開(kāi)始部分,定義了一個(gè)靜態(tài)本地方法registerNatives(),這個(gè)方法主要用來(lái)注冊(cè)一些本地系統(tǒng)的資源。并在靜態(tài)代碼塊中調(diào)用這個(gè)本地方法,如下所示。

//定義registerNatives()本地方法注冊(cè)系統(tǒng)資源
private static native void registerNatives();
static {
    //在靜態(tài)代碼塊中調(diào)用注冊(cè)本地系統(tǒng)資源的方法
    registerNatives();
}

Thread中的成員變量

Thread類(lèi)中的成員變量如下所示。

//當(dāng)前線程的名稱
private volatile String name;
//線程的優(yōu)先級(jí)
private int            priority;
private Thread         threadQ;
private long           eetop;
//當(dāng)前線程是否是單步線程
private boolean     single_step;
//當(dāng)前線程是否在后臺(tái)運(yùn)行
private boolean     daemon = false;
//Java虛擬機(jī)的狀態(tài)
private boolean     stillborn = false;
//真正在線程中執(zhí)行的任務(wù)
private Runnable target;
//當(dāng)前線程所在的線程組
private ThreadGroup group;
//當(dāng)前線程的類(lèi)加載器
private ClassLoader contextClassLoader;
//訪問(wèn)控制上下文
private AccessControlContext inheritedAccessControlContext;
//為匿名線程生成名稱的編號(hào)
private static int threadInitNumber;
//與此線程相關(guān)的ThreadLocal,這個(gè)Map維護(hù)的是ThreadLocal類(lèi)
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
//與此線程相關(guān)的ThreadLocal
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
//當(dāng)前線程請(qǐng)求的堆棧大小,如果未指定堆棧大小,則會(huì)交給JVM來(lái)處理
private long stackSize;
//線程終止后存在的JVM私有狀態(tài)
private long nativeParkEventPointer;
//線程的id
private long tid;
//用于生成線程id
private static long threadSeqNumber;
//當(dāng)前線程的狀態(tài),初始化為0,代表當(dāng)前線程還未啟動(dòng)
private volatile int threadStatus = 0;
//由(私有)java.util.concurrent.locks.LockSupport.setBlocker設(shè)置
//使用java.util.concurrent.locks.LockSupport.getBlocker訪問(wèn)
volatile Object parkBlocker;
//Interruptible接口中定義了interrupt方法,用來(lái)中斷指定的線程
private volatile Interruptible blocker;
//當(dāng)前線程的內(nèi)部鎖
private final Object blockerLock = new Object();
//線程擁有的最小優(yōu)先級(jí)
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
//線程擁有的默認(rèn)優(yōu)先級(jí)
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
//線程擁有的最大優(yōu)先級(jí)
public final static int MAX_PRIORITY = 10;

從Thread類(lèi)的成員變量,我們可以看出,Thread類(lèi)本質(zhì)上不是一個(gè)任務(wù),它是一個(gè)實(shí)實(shí)在在的線程對(duì)象,在Thread類(lèi)中擁有一個(gè)Runnable類(lèi)型的成員變量target,而這個(gè)target成員變量就是需要在Thread線程對(duì)象中執(zhí)行的任務(wù)。

線程的狀態(tài)定義

在Thread類(lèi)的內(nèi)部,定義了一個(gè)枚舉State,如下所示。

public enum State {
   //初始化狀態(tài)
    NEW,
   //可運(yùn)行狀態(tài),此時(shí)的可運(yùn)行包括運(yùn)行中的狀態(tài)和就緒狀態(tài)
    RUNNABLE,
   //線程阻塞狀態(tài)
    BLOCKED,
   //等待狀態(tài)
    WAITING,
    //超時(shí)等待狀態(tài)
    TIMED_WAITING,
    //線程終止?fàn)顟B(tài)
    TERMINATED;
}

這個(gè)枚舉類(lèi)中的狀態(tài)就代表了線程生命周期的各狀態(tài)。我們可以使用下圖來(lái)表示線程各個(gè)狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)化關(guān)系。

【高并發(fā)】一個(gè)工作了7年的朋友去面試竟然被Thread類(lèi)虐的體無(wú)完膚

  • NEW:初始狀態(tài),線程被構(gòu)建,但是還沒(méi)有調(diào)用start()方法。

  • RUNNABLE:可運(yùn)行狀態(tài),可運(yùn)行狀態(tài)可以包括:運(yùn)行中狀態(tài)和就緒狀態(tài)。

  • BLOCKED:阻塞狀態(tài),處于這個(gè)狀態(tài)的線程需要等待其他線程釋放鎖或者等待進(jìn)入synchronized。

  • WAITING:表示等待狀態(tài),處于該狀態(tài)的線程需要等待其他線程對(duì)其進(jìn)行通知或中斷等操作,進(jìn)而進(jìn)入下一個(gè)狀態(tài)。

  • TIME_WAITING:超時(shí)等待狀態(tài)??梢栽谝欢ǖ臅r(shí)間自行返回。

  • TERMINATED:終止?fàn)顟B(tài),當(dāng)前線程執(zhí)行完畢。

Thread類(lèi)的構(gòu)造方法

Thread類(lèi)中的所有構(gòu)造方法如下所示。

public Thread() {
    init(nullnull"Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(Runnable target) {
    init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
Thread(Runnable target, AccessControlContext acc) {
    init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0, acc, false);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target) {
    init(group, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(String name) {
    init(nullnull, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, String name) {
    init(group, null, name, 0);
}
public Thread(Runnable target, String name) {
    init(null, target, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) {
    init(group, target, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name,
              long stackSize)
 
{
    init(group, target, name, stackSize);
}

其中,我們最經(jīng)常使用的就是如下幾個(gè)構(gòu)造方法了。

public Thread() {
    init(nullnull"Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(Runnable target) {
    init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(String name) {
    init(nullnull, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, String name) {
    init(group, null, name, 0);
}
public Thread(Runnable target, String name) {
    init(null, target, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) {
    init(group, target, name, 0);
}

通過(guò)Thread類(lèi)的源碼,我們可以看出,Thread類(lèi)在進(jìn)行初始化的時(shí)候,都是調(diào)用的init()方法,接下來(lái),我們看看init()方法是個(gè)啥。

init()方法

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize) {
    init(g, target, name, stackSize, nulltrue);
}
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                  long stackSize, AccessControlContext acc,
                  boolean inheritThreadLocals)
 
{
    //線程的名稱為空,拋出空指針異常
    if (name == null) {
        throw new NullPointerException("name cannot be null");
    }

    this.name = name;
    Thread parent = currentThread();
    //獲取系統(tǒng)安全管理器
    SecurityManager security = System.getSecurityManager();
    //線程組為空
    if (g == null) {
        //獲取的系統(tǒng)安全管理器不為空
        if (security != null) {
            //從系統(tǒng)安全管理器中獲取一個(gè)線程分組
            g = security.getThreadGroup();
        }
        //線程分組為空,則從父線程獲取
        if (g == null) {
            g = parent.getThreadGroup();
        }
    }
    //檢查線程組的訪問(wèn)權(quán)限
    g.checkAccess();
    //檢查權(quán)限
    if (security != null) {
        if (isCCLOverridden(getClass())) {
            security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
        }
    }
    g.addUnstarted();
    //當(dāng)前線程繼承父線程的相關(guān)屬性
    this.group = g;
    this.daemon = parent.isDaemon();
    this.priority = parent.getPriority();
    if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass()))
        this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader();
    else
        this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader;
    this.inheritedAccessControlContext =
        acc != null ? acc : AccessController.getContext();
    this.target = target;
    setPriority(priority);
    if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
        this.inheritableThreadLocals =
        ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
    /* Stash the specified stack size in case the VM cares */
    this.stackSize = stackSize;

    //設(shè)置線程id
    tid = nextThreadID();
}

Thread類(lèi)中的構(gòu)造方法是被創(chuàng)建Thread線程的線程調(diào)用的,此時(shí),調(diào)用Thread的構(gòu)造方法創(chuàng)建線程的線程就是父線程,在init()方法中,新創(chuàng)建的Thread線程會(huì)繼承父線程的部分屬性。

run()方法

既然Thread類(lèi)實(shí)現(xiàn)了Runnable接口,則Thread類(lèi)就需要實(shí)現(xiàn)Runnable接口的run()方法,如下所示。

@Override
public void run() {
    if (target != null) {
        target.run();
    }
}

可以看到,Thread類(lèi)中的run()方法實(shí)現(xiàn)非常簡(jiǎn)單,只是調(diào)用了Runnable對(duì)象的run()方法。所以,真正的任務(wù)是運(yùn)行在run()方法中的。另外,需要注意的是:直接調(diào)用Runnable接口的run()方法不會(huì)創(chuàng)建新線程來(lái)執(zhí)行任務(wù),如果需要?jiǎng)?chuàng)建新線程執(zhí)行任務(wù),則需要調(diào)用Thread類(lèi)的start()方法。

start()方法

public synchronized void start() {
   //線程不是初始化狀態(tài),則直接拋出異常
    if (threadStatus != 0)
        throw new IllegalThreadStateException();
    //添加當(dāng)前啟動(dòng)的線程到線程組
    group.add(this);
    //標(biāo)記線程是否已經(jīng)啟動(dòng)
    boolean started = false;
    try {
        //調(diào)用本地方法啟動(dòng)線程
        start0();
        //將線程是否啟動(dòng)標(biāo)記為true
        started = true;
    } finally {
        try {
            //線程未啟動(dòng)成功
            if (!started) {
                //將線程在線程組里標(biāo)記為啟動(dòng)失敗
                group.threadStartFailed(this);
            }
        } catch (Throwable ignore) {
            /* do nothing. If start0 threw a Throwable then
                  it will be passed up the call stack */

        }
    }
}

private native void start0();

從start()方法的源代碼,我們可以看出:start()方法使用synchronized關(guān)鍵字修飾,說(shuō)明start()方法是同步的,它會(huì)在啟動(dòng)線程前檢查線程的狀態(tài),如果不是初始化狀態(tài),則直接拋出異常。所以,一個(gè)線程只能啟動(dòng)一次,多次啟動(dòng)是會(huì)拋出異常的。

這里,也是面試的一個(gè)坑:面試官:【問(wèn)題一】能不能多次調(diào)用Thread類(lèi)的start()方法來(lái)啟動(dòng)線程嗎?【問(wèn)題二】多次調(diào)用Thread線程的start()方法會(huì)發(fā)生什么?【問(wèn)題三】為什么會(huì)拋出異常?

調(diào)用start()方法后,新創(chuàng)建的線程就會(huì)處于就緒狀態(tài)(如果沒(méi)有分配到CPU執(zhí)行),當(dāng)有空閑的CPU時(shí),這個(gè)線程就會(huì)被分配CPU來(lái)執(zhí)行,此時(shí)線程的狀態(tài)為運(yùn)行狀態(tài),JVM會(huì)調(diào)用線程的run()方法執(zhí)行任務(wù)。

sleep()方法

sleep()方法可以使當(dāng)前線程休眠,其代碼如下所示。

//本地方法,真正讓線程休眠的方法
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;

public static void sleep(long millis, int nanos)
    throws InterruptedException 
{
    if (millis < 0) {
        throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
    }

    if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
        throw new IllegalArgumentException(
            "nanosecond timeout value out of range");
    }

    if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) {
        millis++;
    }
    //調(diào)用本地方法
    sleep(millis);
}

sleep()方法會(huì)讓當(dāng)前線程休眠一定的時(shí)間,這個(gè)時(shí)間通常是毫秒值,這里需要注意的是:調(diào)用sleep()方法使線程休眠后,線程不會(huì)釋放相應(yīng)的鎖。

join()方法

join()方法會(huì)一直等待線程超時(shí)或者終止,代碼如下所示。

public final synchronized void join(long millis)
    throws InterruptedException 
{
    long base = System.currentTimeMillis();
    long now = 0;

    if (millis < 0) {
        throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
    }

    if (millis == 0) {
        while (isAlive()) {
            wait(0);
        }
    } else {
        while (isAlive()) {
            long delay = millis - now;
            if (delay <= 0) {
                break;
            }
            wait(delay);
            now = System.currentTimeMillis() - base;
        }
    }
}

public final synchronized void join(long millis, int nanos)
    throws InterruptedException 
{

    if (millis < 0) {
        throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
    }

    if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
        throw new IllegalArgumentException(
            "nanosecond timeout value out of range");
    }

    if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) {
        millis++;
    }

    join(millis);
}

public final void join() throws InterruptedException {
    join(0);
}

join()方法的使用場(chǎng)景往往是啟動(dòng)線程執(zhí)行任務(wù)的線程,調(diào)用執(zhí)行線程的join()方法,等待執(zhí)行線程執(zhí)行任務(wù),直到超時(shí)或者執(zhí)行線程終止。

interrupt()方法

interrupt()方法是中斷當(dāng)前線程的方法,它通過(guò)設(shè)置線程的中斷標(biāo)志位來(lái)中斷當(dāng)前線程。此時(shí),如果為線程設(shè)置了中斷標(biāo)志位,可能會(huì)拋出InteruptedExeption異常,同時(shí),會(huì)清除當(dāng)前線程的中斷狀態(tài)。這種方式中斷線程比較安全,它能使正在執(zhí)行的任務(wù)執(zhí)行能夠繼續(xù)執(zhí)行完畢,而不像stop()方法那樣強(qiáng)制線程關(guān)閉。代碼如下所示。

public void interrupt() {
    if (this != Thread.currentThread())
        checkAccess();

    synchronized (blockerLock) {
        Interruptible b = blocker;
        if (b != null) {
            interrupt0();           // Just to set the interrupt flag
            b.interrupt(this);
            return;
        }
    }
    //調(diào)用本地方法中斷線程
    interrupt0();
}
private native void interrupt0();

總結(jié)

作為技術(shù)人員,要知其然,更要知其所以然,我那個(gè)朋友技術(shù)本身不錯(cuò),各種框架拿來(lái)就用,基本沒(méi)看過(guò)常用的框架源碼和JDK中常用的API,屬于那種CRUD型程序員,這次面試就栽在了一個(gè)簡(jiǎn)單的Thread類(lèi)上,所以,大家在學(xué)會(huì)使用的時(shí)候,一定要了解下底層的實(shí)現(xiàn)才好?。?/p>

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LED驅(qū)動(dòng)電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

關(guān)鍵字: 驅(qū)動(dòng)電源

在工業(yè)自動(dòng)化蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,工業(yè)電機(jī)作為核心動(dòng)力設(shè)備,其驅(qū)動(dòng)電源的性能直接關(guān)系到整個(gè)系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性。其中,反電動(dòng)勢(shì)抑制與過(guò)流保護(hù)是驅(qū)動(dòng)電源設(shè)計(jì)中至關(guān)重要的兩個(gè)環(huán)節(jié),集成化方案的設(shè)計(jì)成為提升電機(jī)驅(qū)動(dòng)性能的關(guān)鍵。

關(guān)鍵字: 工業(yè)電機(jī) 驅(qū)動(dòng)電源

LED 驅(qū)動(dòng)電源作為 LED 照明系統(tǒng)的 “心臟”,其穩(wěn)定性直接決定了整個(gè)照明設(shè)備的使用壽命。然而,在實(shí)際應(yīng)用中,LED 驅(qū)動(dòng)電源易損壞的問(wèn)題卻十分常見(jiàn),不僅增加了維護(hù)成本,還影響了用戶體驗(yàn)。要解決這一問(wèn)題,需從設(shè)計(jì)、生...

關(guān)鍵字: 驅(qū)動(dòng)電源 照明系統(tǒng) 散熱

根據(jù)LED驅(qū)動(dòng)電源的公式,電感內(nèi)電流波動(dòng)大小和電感值成反比,輸出紋波和輸出電容值成反比。所以加大電感值和輸出電容值可以減小紋波。

關(guān)鍵字: LED 設(shè)計(jì) 驅(qū)動(dòng)電源

電動(dòng)汽車(chē)(EV)作為新能源汽車(chē)的重要代表,正逐漸成為全球汽車(chē)產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展方向。電動(dòng)汽車(chē)的核心技術(shù)之一是電機(jī)驅(qū)動(dòng)控制系統(tǒng),而絕緣柵雙極型晶體管(IGBT)作為電機(jī)驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)中的關(guān)鍵元件,其性能直接影響到電動(dòng)汽車(chē)的動(dòng)力性能和...

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在現(xiàn)代城市建設(shè)中,街道及停車(chē)場(chǎng)照明作為基礎(chǔ)設(shè)施的重要組成部分,其質(zhì)量和效率直接關(guān)系到城市的公共安全、居民生活質(zhì)量和能源利用效率。隨著科技的進(jìn)步,高亮度白光發(fā)光二極管(LED)因其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)逐漸取代傳統(tǒng)光源,成為大功率區(qū)域...

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LED通用照明設(shè)計(jì)工程師會(huì)遇到許多挑戰(zhàn),如功率密度、功率因數(shù)校正(PFC)、空間受限和可靠性等。

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在LED照明技術(shù)日益普及的今天,LED驅(qū)動(dòng)電源的電磁干擾(EMI)問(wèn)題成為了一個(gè)不可忽視的挑戰(zhàn)。電磁干擾不僅會(huì)影響LED燈具的正常工作,還可能對(duì)周?chē)娮釉O(shè)備造成不利影響,甚至引發(fā)系統(tǒng)故障。因此,采取有效的硬件措施來(lái)解決L...

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開(kāi)關(guān)電源具有效率高的特性,而且開(kāi)關(guān)電源的變壓器體積比串聯(lián)穩(wěn)壓型電源的要小得多,電源電路比較整潔,整機(jī)重量也有所下降,所以,現(xiàn)在的LED驅(qū)動(dòng)電源

關(guān)鍵字: LED 驅(qū)動(dòng)電源 開(kāi)關(guān)電源

LED驅(qū)動(dòng)電源是把電源供應(yīng)轉(zhuǎn)換為特定的電壓電流以驅(qū)動(dòng)LED發(fā)光的電壓轉(zhuǎn)換器,通常情況下:LED驅(qū)動(dòng)電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

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