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[導(dǎo)讀]4月29日,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2019年年報,期內(nèi)公司實現(xiàn)營業(yè)收入32.2億元,同比下降10.07%,歸屬于上市公司股東的凈利潤2.57億元,同比下降74.58%。業(yè)務(wù)下滑源于新產(chǎn)品上線較晚,廣告成本有較大

4月29日,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2019年年報,期內(nèi)公司實現(xiàn)營業(yè)收入32.2億元,同比下降10.07%,歸屬于上市公司股東的凈利潤2.57億元,同比下降74.58%。業(yè)務(wù)下滑源于新產(chǎn)品上線較晚,廣告成本有較大幅度增加,及應(yīng)收賬款和對外股權(quán)投資資產(chǎn)減值所致。同時,經(jīng)營性現(xiàn)金流凈額同比上漲101.38%至5.50億元。

根據(jù)同日披露的2020年Q1財報,一季度主營業(yè)務(wù)增長強(qiáng)勁,實現(xiàn)收入12.1億元,同比增長45.45%,歸屬于上市公司股東的凈利潤為3.63億元,同比增速達(dá)到110.14%,超過公司此前發(fā)布的一季度業(yè)績預(yù)告80%-100%的增長幅度;扣非凈利潤2.83億,同比增長64.66%,貼近此前預(yù)告50-70%的上限。一季度經(jīng)營性現(xiàn)金流凈額4.64億元,同比增長576.20%,主要系新游戲《少年三國志2》等產(chǎn)品表現(xiàn)良好帶來流水增加所致。

另外,根據(jù)年報披露的分紅派息預(yù)案,2019年公司擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利0.88元(含稅),現(xiàn)金分紅金額占?xì)w屬于上市公司普通股東的凈利潤比率提升至30.18%,通過提高現(xiàn)金分紅比例的方式積極回饋投資者。

游族網(wǎng)絡(luò)董事長林奇表示,2020年的開端對絕大多數(shù)個體和公司而言都意味著艱難和挑戰(zhàn)。游族網(wǎng)絡(luò)在2019年經(jīng)歷了組織架構(gòu)和人員調(diào)整,業(yè)務(wù)發(fā)展經(jīng)歷了一定的波折,公司管理層對一直關(guān)心游族網(wǎng)絡(luò)的投資者和合作伙伴深表歉意。但度過困境,我們會越發(fā)確信自身的成長。2020年第一季度的業(yè)務(wù)增長讓我們更加篤信游族第二個十年里的目標(biāo)和方向。接下來公司將圍繞四個方向打造自身的核心優(yōu)勢和組織能力建設(shè):一、加固卡牌等賽道護(hù)城河,擴(kuò)大優(yōu)勢品類市場份額。二、把握亞洲等地先發(fā)優(yōu)勢、持續(xù)拓展全球化市場。三、以游戲為主軸,深度鏈接IP文化產(chǎn)業(yè)。四、 積極布局5G時代,落地云游戲、電競等創(chuàng)新項目。

加固卡牌等賽道護(hù)城河,擴(kuò)大優(yōu)勢品類市場份額

依托自身多年研發(fā)經(jīng)驗的積累與對用戶的深度服務(wù)和了解,游族網(wǎng)絡(luò)持續(xù)深化卡牌賽道優(yōu)勢,構(gòu)筑品類護(hù)城河。旗下卡牌標(biāo)桿產(chǎn)品《少年三國志》運(yùn)營至今,累積流水突破60億,全球注冊用戶達(dá)一億。以此為起點,公司通過對于題材、玩法的創(chuàng)新探索,陸續(xù)推出《少年西游記》、《少年三國志2》等多款“少年系列”作品,構(gòu)建卡牌產(chǎn)品矩陣。2020年全球卡牌游戲用戶預(yù)計達(dá)到1.5億,國內(nèi)用戶規(guī)模近5000萬,國內(nèi)市場超過100億。龐大的用戶規(guī)模、市場空間及游族長期累積的經(jīng)驗,也為后續(xù)產(chǎn)品的推出提供了有力保障。

報告期內(nèi),游族網(wǎng)絡(luò)“少年系列”新作《少年三國志2》上線,前三月累計流水突破10億。旗下“少年系列”IP最新作品—;—;多陣容策略卡牌手游《少年三國志:零》版號也已于2020年2月正式獲批,并于4月開啟安卓付費刪檔測試。

在少年系列卡牌產(chǎn)品的支撐下, 2020年游族網(wǎng)絡(luò)有望在國內(nèi)卡牌領(lǐng)域拿下40%左右的市場份額,并向全球市場拓展 。據(jù)了解,近期《少年三國志2》游戲登陸港澳臺地區(qū),取得港澳游戲暢銷榜第一、臺灣第三的位置;4月28日在日本地區(qū)上線,上線即獲得App Store推薦,并斬獲日本卡牌游戲下載榜以及暢銷榜雙榜第一。

把握亞洲等地先發(fā)優(yōu)勢、持續(xù)拓展全球化市場

作為最早出海的發(fā)行廠商,游族網(wǎng)絡(luò)一方面不斷堆高自身研發(fā)壁壘,打造高品質(zhì)大作,一方面發(fā)揮海外市場先發(fā)優(yōu)勢,積極跟蹤市場需求,通過代理補(bǔ)充產(chǎn)品線,快速響應(yīng)市場變化,雙管齊下加速擴(kuò)大海外業(yè)務(wù)規(guī)模。據(jù)SensorTower發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,游族網(wǎng)絡(luò)一季度連續(xù)三月躋身中國手游發(fā)行商全球收入前十,全球化優(yōu)勢凸顯。

東南亞地區(qū),游族一季度推出的《Light of Thel》(《塞爾之光》)上線成功斬獲菲律賓等地區(qū)IOS暢銷榜第一。 MMORPG手游《R5》(《新神魔大陸》)在韓國上線后獲App Store重點推薦并榮登Play Store暢銷榜前十。

《權(quán)力的游戲 凜冬將至》頁游迎來公測一周年,目前游戲運(yùn)營穩(wěn)定,流水收入穩(wěn)居頁游SLG品類的首位。而另一款由騰訊研發(fā)、車田正美工作室正版授權(quán)的策略卡牌手游《圣斗士星矢:覺醒》上線至今,取得法國、巴西及印尼等17個國家和地區(qū)游戲暢銷榜榜首,獲得Google Play及App Store等應(yīng)用商店各欄目推薦超800次。在歐美市場成為華為App Gallery收入最高成績的產(chǎn)品并獲得華為專項推廣支持, 也是華為榮耀8X在拉美區(qū)域唯一聯(lián)動的游戲品牌。

立足全球不同地區(qū)市場特性,游族通過定制化的發(fā)行策略,在全球累積了近10億用戶,發(fā)行范圍遍及全球200多個國家和地區(qū)。

以游戲為主軸,深度鏈接IP文化產(chǎn)業(yè)

游族網(wǎng)絡(luò)通過戰(zhàn)略設(shè)計和組織調(diào)整,依托游戲業(yè)務(wù),聚焦IP及同人文化群體,積極探索文化內(nèi)容消費產(chǎn)業(yè)鏈新契機(jī)。

以山海經(jīng)為藍(lán)本的3D回合制RPG手游《山海鏡花》,于4月29日全平臺公測。游戲創(chuàng)造性的將傳統(tǒng)經(jīng)典和現(xiàn)代幻想進(jìn)行融合,打造出了別具一格的“新國風(fēng)”概念。依靠出眾的游戲品質(zhì)受到用戶和渠道認(rèn)可,全網(wǎng)預(yù)約突破450萬,獲得硬核聯(lián)盟4月明星產(chǎn)品和蘋果商店推薦。同時,游戲積極探索與潮流玩具、動漫衍生品方面的跨界合作,激發(fā)多元產(chǎn)業(yè)價值。

此外由南派三叔正版授權(quán)的正統(tǒng)盜墓題材MMO手游《新盜墓筆記》現(xiàn)已開啟預(yù)約,二季度有望與玩家見面。

積極布局5G時代,落地云游戲、電競等創(chuàng)新項目

主營業(yè)務(wù)之外,游族網(wǎng)絡(luò)積極布局泛娛樂等領(lǐng)域,通過產(chǎn)業(yè)間的業(yè)務(wù)合作形成互動效應(yīng),為公司增加新的利潤增長點,進(jìn)一步提升公司品牌影響力和核心競爭力。

面對即將到來的5G時代,游族網(wǎng)絡(luò)也不斷加大對云游戲、AI、電競等領(lǐng)域的布局。3月,游族網(wǎng)絡(luò)旗下云游戲平臺“游族云游戲”已上線測試,用戶通過該平臺無需下載即可暢玩多款熱門游戲大作。首批上線的《少年三國志》、《少年三國志2》、《天使紀(jì)元》等8款熱門手游均可即點即玩,讓更多玩家享受到云游戲的暢快體驗的同時,也為后續(xù)的商業(yè)化奠定了基礎(chǔ)。

游族與Supercell合作,參與旗下重磅大作《荒野亂斗》的國內(nèi)發(fā)行業(yè)務(wù),該產(chǎn)品是一款團(tuán)隊競技類手游,游戲融合了射擊與MOBA的優(yōu)勢,并于2020年3月取得版號。目前游戲定檔6月9日。此次涉足移動電競類產(chǎn)品發(fā)行,也代表了游族在電競領(lǐng)域的全新嘗試。

依托多年對于產(chǎn)品研發(fā)和運(yùn)營的積累和堅持,游族網(wǎng)絡(luò)一季度新品表現(xiàn)優(yōu)異,國內(nèi)及海外市場均取得了突破性進(jìn)展。隨著未來多款產(chǎn)品的陸續(xù)上線,公司業(yè)績有望穩(wěn)定增長,為行業(yè)帶來更多的驚喜。

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