目前的VR市場(chǎng)增長(zhǎng)還跟不上人們的預(yù)期
(文章來(lái)源:智能相對(duì)論)
據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2019年一季度AR/VR頭顯全球出貨量為130萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)27.2%,在經(jīng)歷了2018年全年下滑的尷尬后,終于迎來(lái)回升。
且據(jù)IDC預(yù)計(jì),到2019年底全球AR/VR頭顯出貨量將達(dá)到890萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)54.1%。而2023年全球出貨量將突破6860萬(wàn)臺(tái),在2019-2023年期間復(fù)合增長(zhǎng)率將為66.7%。不止是IDC,另一機(jī)構(gòu)Gartner同樣對(duì)于VR市場(chǎng)在未來(lái)幾年顯得信心十足,在上半年Gartner發(fā)布相關(guān)報(bào)告,他們預(yù)計(jì)到2020年將有1億人使用AR和VR購(gòu)物,VR將在零售、文娛、旅游等各個(gè)場(chǎng)景逐步大規(guī)模落地,并大放異彩。
縱觀VR的發(fā)展歷程,不難發(fā)現(xiàn),每過(guò)一段時(shí)間便有“VR將興”話題出現(xiàn),但反反復(fù)復(fù)VR雖然在應(yīng)用場(chǎng)景方面確實(shí)有所增加,可本身的位置依舊尷尬。只說(shuō)在眾多可穿戴設(shè)備中,VR設(shè)備絕對(duì)屬于起步較早的那一撥,但離岸卻是最遠(yuǎn)。特別是在經(jīng)歷2015-2016年的“爆火”之后,VR市場(chǎng)一度“百花齊放”可最后市場(chǎng)卻不買單了,一下將整個(gè)VR行業(yè)拉至低谷。直到去年年底,行業(yè)才又見(jiàn)起色。
目前來(lái)看,VR+行業(yè)已經(jīng)成為熱點(diǎn)話題,在教育、文化、健康、制造等多個(gè)領(lǐng)域都有露出,如在教育方面,去年開(kāi)始已經(jīng)開(kāi)啟嘗試,Oculus在中國(guó)臺(tái)灣、日本、西雅圖多地推出VR教育試點(diǎn)計(jì)劃;去年12月底,浙江省成立首個(gè)VR學(xué)院,后續(xù)將開(kāi)展VR內(nèi)容制作人才培養(yǎng)、VR人才社會(huì)培訓(xùn)等工作,在山東、廈門等地也有相關(guān)應(yīng)用。
在健康方面,2018年3月,英國(guó)首次將VR技術(shù),應(yīng)用于國(guó)家醫(yī)療體系計(jì)劃,打造心理健康虛擬療法;我國(guó)首個(gè)腫瘤AR精準(zhǔn)治療基地在西安市第三醫(yī)院成立。類似案例還有很多,但是這些都只是剛剛起步,還沒(méi)有形成規(guī)模甚至是一個(gè)成功的模型,最終結(jié)果還無(wú)法確認(rèn),畢竟美好的理想在VR產(chǎn)業(yè)中已經(jīng)不止上演過(guò)一次。
之外,5G可以說(shuō)是再次點(diǎn)燃VR熱點(diǎn)的關(guān)鍵原因之一。擁有高速率、廣聯(lián)接、低時(shí)延等特點(diǎn)。在硬件、計(jì)算、內(nèi)容等方面5G都會(huì)帶來(lái)大的改變,過(guò)程上卻也要一步步走,一飛沖天也是不可能的,5G的落地可以視為對(duì)VR產(chǎn)業(yè)的“雪中送炭”,但VR產(chǎn)業(yè)想要達(dá)到市場(chǎng)預(yù)期,更多因素還在自己本身。從去年年底市場(chǎng)開(kāi)始回暖后,各大公司對(duì)于VR的熱情似又被提了起來(lái),僅在近期,接連就有華為、HTC、微軟、蘋(píng)果等數(shù)家巨頭企業(yè)發(fā)布了相關(guān)內(nèi)容。
在9月底,華為時(shí)隔兩年再次推出了VR產(chǎn)品VR Glass;10月6日,HTC宣布將停止智能手機(jī)硬件創(chuàng)新,將全力投入VR/XR虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù);早前,蘋(píng)果公司也確認(rèn)收購(gòu)英國(guó)視覺(jué)特效公司iKinema,而iKinema是一家致力于AR/VR領(lǐng)域的初創(chuàng)公司,更早以前庫(kù)克也曾透露,蘋(píng)果僅在6個(gè)月內(nèi)就收購(gòu)了20至25家公司,過(guò)去幾年的多次收購(gòu)都與蘋(píng)果的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有關(guān);再加上申請(qǐng)VR地毯專利的微軟,整個(gè)行業(yè)又顯繁華。
以資本投資來(lái)看,自2018年下半年以來(lái),投資增長(zhǎng)出現(xiàn)穩(wěn)定增長(zhǎng),2019年上半年,全球融資案例數(shù)量為80筆,雖然較2018年上半年的94筆下降14.8%,但在行業(yè)融資總金額上達(dá)到124.96億元,同比上升133.3%。說(shuō)明目前整個(gè)AR/VR市場(chǎng)已經(jīng)更加成熟,資本已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)聚攏,有實(shí)力的大公司會(huì)越發(fā)受到資本青睞,而更善于“講故事”的公司已經(jīng)不再被討好。
近兩年行業(yè)一個(gè)顯著的變化是,其商業(yè)路徑出現(xiàn)了明顯改變,在C端市場(chǎng)遲遲打不開(kāi)的局面下,企業(yè)紛紛將目光瞄像了B和G端市場(chǎng)。同樣在融資情況中得以體現(xiàn),上半年VR硬件融資情況十分慘淡,僅有3500萬(wàn)元,同比下降92.7%。C端市場(chǎng)打不開(kāi),使得各大硬件廠商不得不增強(qiáng)“自我造血”的能力,好在B(G)端對(duì)于VR的態(tài)度還算友好,自去年起中央及各地政府都有出臺(tái)相應(yīng)政策鼓勵(lì)扶持VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,且B端應(yīng)用場(chǎng)景正在不斷被開(kāi)發(fā)。
至于為何C端市場(chǎng)不買單?其實(shí)也是行業(yè)自己所埋下的苦果。15-16年的“風(fēng)口”讓整個(gè)行業(yè)都覺(jué)得“舍我其誰(shuí)”。公司擴(kuò)張、資本投入、大玩概念,功利性非常明顯,以至于出現(xiàn)了許多像低劣品質(zhì)的VR眼鏡盒子敗壞市場(chǎng),所造成的結(jié)果就是泡沫破裂“一地雞毛”。
所以,目前轉(zhuǎn)向B(G)端市場(chǎng)的未來(lái)究竟如何,也還需要打個(gè)問(wèn)號(hào)。雖然目前已經(jīng)出現(xiàn)了局部應(yīng)用落地,場(chǎng)景也越發(fā)豐富,但服務(wù)效果等方面還需要進(jìn)一步驗(yàn)證。且目前在應(yīng)用層面,游戲依然占據(jù)大頭,內(nèi)容方面的缺乏也在制約VR產(chǎn)業(yè)向多元化、多場(chǎng)景等領(lǐng)域擴(kuò)張,縱觀整個(gè)行業(yè)還未出現(xiàn)一個(gè)真正的“幸存者”,資本、市場(chǎng)的熱度還能持續(xù)多久,耐心還有多少也是一個(gè)行業(yè)發(fā)展的潛在隱患。





