在VR領(lǐng)域中眼動追蹤技術(shù)有著廣泛的應(yīng)用
(文章來源:VRPinea媒體)
VR技術(shù)尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術(shù)解決方案,其中眼動追蹤技術(shù)以及內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)都頗被看好。但隨著眼動追蹤技術(shù)及內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)相繼應(yīng)用,兩者間的表現(xiàn)卻有所不同。內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)表現(xiàn)頗為亮眼,采用了內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)的Oculus Quest一度成為今年爆款產(chǎn)品,而眼動追蹤技術(shù)目前還尚無太多表現(xiàn)。
眼動追蹤技術(shù)其實就是利用圖像采集設(shè)備獲取人類眼球的運動信息,從而實現(xiàn)一系列的模擬、操縱功能。這一技術(shù)的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,如醫(yī)療、教育、心理學(xué)等領(lǐng)域。在VR領(lǐng)域,眼動追蹤技術(shù)同樣有著廣泛的應(yīng)用。
首先,眼動追蹤技術(shù)能夠通過注視點渲染降低設(shè)備功耗,從而提高設(shè)備性能。實際上,人眼只在注視點區(qū)域以高分辨率渲染真實世界的影像,其余部分只是模糊的輪廓、紋理與顏色。因此借助眼動追蹤技術(shù),VR設(shè)備能夠根據(jù)這一原理只在注視點區(qū)域以高分辨率渲染影像,從而大幅降低設(shè)備的功耗。眼動追蹤技術(shù)公司Tobii,就曾表示這項技術(shù)能夠“幫助VR頭顯GPU渲染負(fù)載下降57%?!?/p>
其次,眼動追蹤技術(shù)還帶來一種新的交互方式。通過眼動追蹤技術(shù),用戶能夠僅依靠眼神交流進(jìn)行很多簡單的操縱。在VR領(lǐng)域之中,這一技術(shù)能夠為用戶帶來更真實且具有沉浸感的體驗。如在FPS游戲中依靠視線迅速切換場景,或在RPG游戲、VR影片中通過角色更真實的眼神交互增強代入感。
除以上兩點外,眼動追蹤技術(shù)能夠提供的功能還很多。如利用眼球追蹤充當(dāng)VR頭顯的身份識別器、自動調(diào)整IPD為用戶提供更舒適的體驗以及借此創(chuàng)建更逼真的虛擬化身等??傮w來看,眼動追蹤技術(shù)提供的應(yīng)用功能相當(dāng)豐富,其應(yīng)用也并不局限于VR領(lǐng)域。正因如此,眼動追蹤技術(shù)才為諸多廠商看好。微軟、索尼、蘋果均有圍繞眼動追蹤技術(shù)VR應(yīng)用的相關(guān)專利,HTC也推出過Vive Pro Eye這款主打眼動追蹤的VR頭顯。
內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)則是采用了SLAM(同步定位與建圖)技術(shù)的一種定位追蹤方式。簡單來說,就是利用VR頭顯自帶的攝像頭捕捉周圍環(huán)境信息,并通過算法實時反映設(shè)備當(dāng)前位置的一種方式。這一技術(shù)實現(xiàn)的效果也相當(dāng)“簡單粗暴”,就是在擺脫用來定位環(huán)境的追蹤基站的情況下,實現(xiàn)精確的定位追蹤。
與眼動追蹤技術(shù)相比,內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)的應(yīng)用面沒有那么廣泛,實現(xiàn)的功能也相當(dāng)簡單,就是去掉相對麻煩的追蹤基站,但諸多廠商對其相當(dāng)看好,甚至更勝眼動追蹤技術(shù)。具體到硬件應(yīng)用方面,除Oculus Quest外,HTC在其于9月12日發(fā)售、即將于10月3日發(fā)貨的Vive Cosmos中同樣采用了這一技術(shù)。此外還有創(chuàng)維的VR一體機Skyworth VR、3Glasses的Windows MR頭顯藍(lán)珀S2等。
內(nèi)向外定位追蹤為何更勝一籌?作為兩款同被看好的技術(shù)解決方案,為何內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)目前略占優(yōu)勢?其實并不難理解。VR頭顯當(dāng)前面臨的行業(yè)痛點,依然是價格、便攜性這些基本要素。
內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)雖然只實現(xiàn)了一個功能——即實現(xiàn)擺脫追蹤基站情況下的精準(zhǔn)追蹤,但這一功能卻直擊VR行業(yè)痛點。采用了內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)的VR頭顯,其使用難度得到了降低。即省去了架設(shè)追蹤基站、設(shè)置房間規(guī)模等復(fù)雜的步驟,降低了VR設(shè)備的入門門檻。
其次,VR一體機在采用內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)后,能夠?qū)崿F(xiàn)的6DoF定位追蹤,讓其在功能上逐漸追上PC VR頭顯,也讓VR一體機的便攜和價格更具實際意義。
反觀眼動追蹤技術(shù),其確實有著廣泛的應(yīng)用以及豐富的功能,但其針對的點均在性能、舒適度等方面,而這并非是當(dāng)前VR頭顯的剛需。當(dāng)前VR頭顯在性能、舒適度方面雖難稱完美,但表現(xiàn)也并不算差。早期出現(xiàn)的畫面模糊、暈動癥問題雖然仍然存在,但均在消費者能夠接受的范圍,Valve Index、HTC Vive Pro等高端設(shè)備在性能、舒適度等方面表現(xiàn)更是頗受好評。
這些設(shè)備加裝眼動追蹤技術(shù)后,帶來的更多的是性能、舒適度上的提升,而非擺脫追蹤基站這樣根本的改變。此外,眼動追蹤技術(shù)對近視人群也不甚友好,目前尚未出現(xiàn)比較好的針對近視人群的眼動追蹤方案。正因如此,內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)更類似雪中送炭,確實解決了VR行業(yè)現(xiàn)在面臨的燃眉之急;而眼動追蹤技術(shù)更多是錦上添花,它能夠帶來性能與舒適度上的提升。不過,這并不意味著眼動追蹤技術(shù)作用不大,只是其可能更適用于提高體驗。





