VR能否依靠5G而進(jìn)入一個(gè)高速發(fā)展期
(文章來(lái)源:鈦媒體)
VR的概念已經(jīng)持續(xù)了好幾年,在這個(gè)過(guò)程中,多家科技巨頭投身其中。比如,蘋(píng)果在AR/VR方面就已經(jīng)有超過(guò)10年的探索,先后推出了多款開(kāi)發(fā)工具和ARKit開(kāi)發(fā)平臺(tái),擁有多項(xiàng)AR/VR的硬件專(zhuān)利,還收購(gòu)了多家初創(chuàng)公司。但就在前不久,蘋(píng)果傳出了解散AR/VR頭戴設(shè)備團(tuán)隊(duì)的消息,如果屬實(shí),這將是繼無(wú)線充電設(shè)備AirPower之后,蘋(píng)果今年第二個(gè)暫停的項(xiàng)目。
雖然蘋(píng)果表示將會(huì)繼續(xù)AR/VR的生態(tài)體系建設(shè),但是目前AR/VR硬件市場(chǎng)表現(xiàn)不佳,是無(wú)法回避的事實(shí)。VR為什么那么難紅?和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))同氣連枝,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))也是一種人機(jī)交互技術(shù)。VR的原理便是借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成一個(gè)三維環(huán)境,通過(guò)調(diào)動(dòng)用戶(hù)的感官,創(chuàng)造出人機(jī)交互狀態(tài),帶來(lái)立體真實(shí)的體驗(yàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是用戶(hù)在戴上VR眼鏡等外接設(shè)備后,會(huì)“感覺(jué)”自己進(jìn)入了一個(gè)新世界。
沉浸(Immersive)、交互(Interaction)和構(gòu)想(ImaginaTIon)——人稱(chēng)“3I”的三大特點(diǎn)讓VR染上了綺麗的色彩,吸引著技術(shù)、資本、人力等資源蜂擁而上。然而,VR至今還沒(méi)有進(jìn)入大規(guī)模的普及應(yīng)用階段。由于在中國(guó)市場(chǎng)VR最常出現(xiàn)的地方是展會(huì)和體驗(yàn)館,所以大多數(shù)消費(fèi)者都將VR視為不食人間煙火的高科技。但事實(shí)上,VR并不是一個(gè)新鮮的詞匯,早在1932年,關(guān)于VR的幻想就曾閃現(xiàn)過(guò)光芒。
在雨果·根斯巴克的構(gòu)想中,這種頭戴式電視設(shè)備的正面有幾個(gè)旋鈕,頂端還有兩根長(zhǎng)天線。他還為這種設(shè)備造了一個(gè)名字:Teleyeglasses,即電視+眼睛+眼鏡的組合。這個(gè)既有想象力又“務(wù)實(shí)”的作家,被譽(yù)為“科技雜志之父”——《三體》作者劉慈欣所獲得的雨果獎(jiǎng)?wù)且运拿置?。正是雨果在腦海里造出一臺(tái)VR設(shè)備的同時(shí)期,第一臺(tái)真實(shí)的VR設(shè)備也誕生了。
此后NASA和猶他大學(xué)相繼開(kāi)始了對(duì)于3D和VR技術(shù)的研究,科幻小說(shuō)、電影也如雨后春筍般層出不窮,陸陸續(xù)續(xù)有形態(tài)笨重、價(jià)格昂貴、體驗(yàn)不好的VR設(shè)備被發(fā)明出來(lái)。從理論到應(yīng)用再到走向市場(chǎng)的道路,VR走得很緩慢。在21世紀(jì)的頭一個(gè)10年里,智能手機(jī)的大爆發(fā)讓其它的智能硬件設(shè)備都黯然失色,VR設(shè)備同樣如此,只有索尼費(fèi)心造出了一個(gè)巨大笨重的圓形頭盔,讓市場(chǎng)知道VR還沒(méi)死去。
直到2012年,19歲的帕爾默·洛基將Oculus Rift擺上了眾籌平臺(tái),VR的火苗被再次點(diǎn)燃。短短一個(gè)月內(nèi),洛基的Oculus Rift獲得了九千多名消費(fèi)者的支持,243萬(wàn)美元的第一桶金讓Oculus團(tuán)隊(duì)順利進(jìn)入了接下來(lái)的研發(fā)和生產(chǎn)。2014年,第一臺(tái)Oculus Rift被賣(mài)出去兩年之后,巨頭Facebook以20億美元的價(jià)格收購(gòu)了Oculus,這被視為沉寂多年的VR再次爆發(fā)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
當(dāng)時(shí)的中國(guó)市場(chǎng),VR還是絕對(duì)的邊緣人,很多初創(chuàng)企業(yè)都因?yàn)橘Y金問(wèn)題被耗死。直到2015年末,高盛的一份58頁(yè)報(bào)告將VR與AR定位為下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái),有著巨大的市場(chǎng)潛力,VR的創(chuàng)業(yè)熱潮才被徹底點(diǎn)燃。2016年,在“風(fēng)口”之上,三大VR頭部產(chǎn)品Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStaTIon VR正式問(wèn)世,各類(lèi)數(shù)字解決方案廠商、內(nèi)容廠商也紛紛入局,VR的產(chǎn)業(yè)生態(tài)逐漸成型。
帶上VR眼鏡的患病孩子們會(huì)仿佛置身于大海之上,輕拂的海風(fēng)、躍動(dòng)的海豚、遠(yuǎn)遠(yuǎn)的浪潮聲,讓他們能夠暫時(shí)從疼痛中抽離,獲得片刻的寧?kù)o。同樣的,VR眼鏡中的冰雪世界也能讓燒傷病人覺(jué)得疼痛減輕了一半。除了醫(yī)療之外,在建筑領(lǐng)域,VR早已不是新鮮事兒了。建筑是對(duì)空間感要求極高的領(lǐng)域,而VR技術(shù)又可以讓使用者感受到建成后的建筑內(nèi)部,因此對(duì)建筑師來(lái)說(shuō),VR技術(shù)顯然比圖紙和模型更能展示他們心中的構(gòu)想。
根據(jù)AIA的2018年度調(diào)查,建筑行業(yè)67%的大公司已經(jīng)將虛擬顯示技術(shù)應(yīng)用到實(shí)際項(xiàng)目中。而Oculus Rift,谷歌Daydream以及三星Gear,則成為幾乎所有人都買(mǎi)得起并實(shí)際應(yīng)用的裝備。在教育領(lǐng)域,如今的VR更像是一個(gè)課外拓展課。比如,VR教學(xué)可以讓學(xué)生更深刻地感受星球是怎樣運(yùn)轉(zhuǎn)的、細(xì)胞是怎么質(zhì)壁分離的。但對(duì)于語(yǔ)數(shù)外來(lái)說(shuō),VR的作用或許并不如老師的板書(shū)來(lái)的高效——本來(lái)用三分鐘可以講完的勾股定理,用VR可能要展示30分鐘。
在K12領(lǐng)域,面對(duì)升學(xué)率和學(xué)習(xí)效率的壓力,VR仍然是一個(gè)奢侈的“游樂(lè)項(xiàng)目”。在5G的加持下,VR技術(shù)和產(chǎn)業(yè)融合的深度將會(huì)進(jìn)一步加劇,也將會(huì)有更多產(chǎn)業(yè)被納入VR的“勢(shì)力范圍”之內(nèi)。如此看來(lái),2019年,VR行業(yè)或許會(huì)迎來(lái)新的轉(zhuǎn)機(jī)。首先,在硬件設(shè)備上,包括Oculus Go、小米VR、愛(ài)奇藝奇遇系列、Pico小怪獸系列等在內(nèi)的VR一體機(jī)將會(huì)更加成熟。優(yōu)秀的產(chǎn)品是其它生態(tài)發(fā)展的基礎(chǔ)。
還有,眼球捕捉、動(dòng)作捕捉、空間定位等技術(shù)的進(jìn)一步成熟將會(huì)帶動(dòng)更多新品類(lèi)的VR設(shè)備出現(xiàn),帶來(lái)更好的用戶(hù)體驗(yàn),激發(fā)新的行業(yè)熱情。
更重要的是,5G的發(fā)展將會(huì)助推云VR的落地,解決VR設(shè)備笨重、有線等幾大痛點(diǎn);運(yùn)營(yíng)商也將成為VR落地的助推器,推動(dòng)技術(shù)和產(chǎn)業(yè)的加速融合。2016年VR面臨的生態(tài)之困,如今在有了5G做催化劑的基礎(chǔ)上,將會(huì)被逐漸解決??梢灶A(yù)想到,在5G東風(fēng)之下,VR的第二春即將到來(lái)。





