人的感覺有許多種,如視覺、觸覺、味覺、嗅覺等,可以通過不同的方式來感受外界信息。而人所感受的外界信息80%以上來自視覺,可以說,視覺是人最重要的感覺。在當今數(shù)字化、智能化的時代,各種數(shù)字畫面充斥著人們的生活,人們也從未停止對極致視覺體驗的追求。因此,研究如何提升視覺體驗,探索視覺信息發(fā)展的極限,成為重中之重。
2019年6月,在華為iLab聯(lián)合京東方、中國信通院發(fā)布的《視覺極限白皮書》中指出:根據(jù)人眼視覺體驗需求,顯示技術可分為平面顯示、VR三維沉浸顯示和光場顯示三個階段。目前4K/8K平面顯示已經(jīng)逼近人眼視覺極限,光場顯示技術仍處于起步階段,VR階段則是當前視覺體驗研究的重中之重,而Cloud VR是推動VR產(chǎn)業(yè)規(guī)?;l(fā)展的最佳形態(tài)。
Cloud VR業(yè)務體驗面臨的關鍵問題
在華為iLab前期的Cloud VR用戶體驗與評測研究中指出,優(yōu)質的Cloud VR體驗由真實、無損的沉浸式體驗和精準、快速的交互式體驗兩個維度構成。
Cloud VR體驗的提升是循序漸進的過程,而VR強交互業(yè)務(如VR游戲)的云化引入了編解碼、網(wǎng)絡傳輸?shù)拳h(huán)節(jié)的時延,因此其面臨的關鍵問題在于如何實現(xiàn)MTP在20ms以內(nèi),以減少因頭部轉動導致顯示畫面滯后引起的暈動癥。
Cloud VR采用了端云異步渲染技術,使得MTP時延與本地VR的保持一致,減少暈動癥的發(fā)生,讓VR云化成為可能。Cloud VR的體驗保障對云渲染與流化時延有所要求,如果該時延較大,容易引起用戶轉頭時的黑邊現(xiàn)象,影響用戶的視覺體驗。
經(jīng)過系統(tǒng)的研究發(fā)現(xiàn),畫面清晰度、花屏及卡頓、操作響應與運動感知的遲滯感以及轉頭黑邊等現(xiàn)象,是影響強交互業(yè)務體驗的主要因素,而黑邊現(xiàn)象在網(wǎng)絡時延增加的情況下變得更為敏感。
《Cloud VR體驗研究白皮書》為保障Cloud VR體驗提供參考
為了保障用戶的體驗,需要探索黑邊如何影響體驗以及網(wǎng)絡時延如何影響黑邊兩個問題并尋求相應的解決方案。2019年8月,華為iLab聯(lián)合中國信通院發(fā)布《Cloud VR 黑邊與網(wǎng)絡時延關系研究白皮書》,針對具有典型轉頭體驗需求的游戲,圍繞如何解決這兩個問題展開了研究。
研究黑邊與用戶體驗的關系:通過參考業(yè)界人因工程研究方法,量化黑邊對用戶主觀體驗的影響。
研究黑邊與網(wǎng)絡時延的關系:通過真實環(huán)境測試,分析網(wǎng)絡時延對黑邊大小的影響,進而分析網(wǎng)絡時延對用戶體驗的影響。研究發(fā)現(xiàn),在當前業(yè)界Cloud VR云渲染能力下,保障良好的業(yè)務體驗建議網(wǎng)絡時延在20ms以內(nèi)。
未來,華為iLab還將繼續(xù)與產(chǎn)業(yè)伙伴共同努力,開拓更豐富的、不止于Cloud VR的高質量視覺體驗場景,探索提升視覺體驗的創(chuàng)新技術與方案,研究視覺體驗提升與網(wǎng)絡的關系,推動視覺體驗走向極致。包括但不限于:
Cloud VR業(yè)務用戶體驗與評測研究:系統(tǒng)梳理業(yè)務體驗評測項目,并通過人因工程實驗及主觀體驗測試分析評測標準。
Cloud VR業(yè)務清晰度體驗研究:分析清晰度提升對用戶體驗、網(wǎng)絡需求的影響。
云游戲的業(yè)務體驗研究:驗證、分析保障云游戲體驗的網(wǎng)絡帶寬、時延等需求。
視覺體驗的提升需要端到端的全光網(wǎng)絡保障
Cloud VR、3D 云游戲等業(yè)務體驗要求大帶寬、低時延網(wǎng)絡;且隨著人眼視覺體驗需求的不斷提升,對于網(wǎng)絡帶寬與時延的要求會越來越高。華為全光網(wǎng)絡解決方案可有效保障體驗。
高性能Wi-Fi:采用10G PON/ONT進行業(yè)務接入,智能業(yè)務識別,結合Wi-Fi6應用,提供大帶寬和低時延保障用戶的VR高品質體驗
網(wǎng)絡切片:OLT單站點大容量支持16K用戶規(guī)模并發(fā),同時端到端網(wǎng)絡硬管道、提供切片,保障VR、游戲、上網(wǎng)等多種業(yè)務互不干擾
簡化網(wǎng)絡架構:簡化網(wǎng)絡層次,降低網(wǎng)絡時延,加速業(yè)務體驗走向極致





