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[導(dǎo)讀]受到2020年疫情影響,各個(gè)行業(yè)都受到了不同程度的沖擊,唯獨(dú)游戲行業(yè)展現(xiàn)出了逆勢增長,迎來了一波大爆發(fā)。其中表現(xiàn)最為亮眼的就是手游行業(yè),疫情意外的使得游戲行業(yè)在2020 Q1季度整體超出預(yù)期。根據(jù)中國

受到2020年疫情影響,各個(gè)行業(yè)都受到了不同程度的沖擊,唯獨(dú)游戲行業(yè)展現(xiàn)出了逆勢增長,迎來了一波大爆發(fā)。其中表現(xiàn)最為亮眼的就是手游行業(yè),疫情意外的使得游戲行業(yè)在2020 Q1季度整體超出預(yù)期。

根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與國際數(shù)據(jù)公司IDC共同發(fā)布顯示,由于受新冠肺炎疫情的影響,2020 Q1季度人們主要是以居家休息為主,中國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入實(shí)現(xiàn)階段性、爆發(fā)式增長,達(dá)到732.03億元,多款游戲產(chǎn)品取得了比較好的成績。同時(shí),包括女性、二次元等細(xì)分領(lǐng)域用戶的市場潛力均得到釋放,各自貢獻(xiàn)192.4億元、76.20億元的收入,增長空間巨大。

中國游戲市場第一季度實(shí)際銷售收入高達(dá)732.03億元

數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)&中娛智庫(CETT)&國際數(shù)據(jù)公司(IDC)

和游戲市場收入大爆發(fā)不同的是,自2019年以來,中國游戲的用戶規(guī)模進(jìn)入緩慢發(fā)展階段,新用戶增長呈現(xiàn)出較為平穩(wěn)的態(tài)勢,游戲行業(yè)也進(jìn)入了存量競爭的階段,2020年Q1季度用戶規(guī)模僅增加了200萬人,環(huán)比增加0.31%。

雖然增長速度放緩,但是中國擁有6.54億的用戶也是一個(gè)非常亮眼的數(shù)據(jù)。

女性用戶市場暴增

通常情況下,大家會(huì)認(rèn)為游戲市場的受眾主要是男性玩家,但是隨著市場的發(fā)展,女性用戶對(duì)中國游戲收入的貢獻(xiàn)快速增加到了192.4億元,環(huán)比增長49.49%,市場潛力正在快速釋放。

2020大年三十流水近20億元

大年三十還未受到疫情影響,手游1月24日單日流水近20億,對(duì)比2019同期增長50%,單日數(shù)據(jù)就輕松超越2018年整個(gè)春節(jié)檔期的數(shù)據(jù)。

根據(jù)2020年Q1各大游戲公司的財(cái)報(bào)顯示,超過90%的游戲公司處于盈利狀態(tài),姚記科技(姚記撲克)靠手游竟將利潤翻了近10倍。盛天網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛增幅均超過50%。

姚記撲克——改名“姚記科技”

游戲平臺(tái)又可以大致分為:主機(jī)、電腦、手機(jī)。而這三類平臺(tái)中,網(wǎng)友又調(diào)侃:主機(jī)游戲瞧不起電腦玩家,電腦玩家瞧不起手機(jī)玩家。

張若昀在某檔節(jié)目上同樣發(fā)表了類似的言論

其實(shí)這種鄙視鏈存在于生活中的方方面面,比如聽indie獨(dú)立音樂的粉絲看不起聽POP流行音樂的粉絲,研發(fā)崗位的看不起運(yùn)營崗位的同事。

鄙視鏈其實(shí)無非就是通過貶低他人來獲得自身的優(yōu)越感,貶低他人抬高自己,以滿足自身優(yōu)越感,體現(xiàn)個(gè)性。

2019年中,統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Niko Partners估計(jì)2022年中國的主機(jī)及電視游戲玩家將達(dá)2437萬人。ChinaJoy 2018公布中國主機(jī)游戲占比收入僅0.7%。

3月引爆Switch搶購大潮的“猛男撿樹枝”游戲,路人們還想玩嗎?

2019年國內(nèi)僅23款主機(jī)游戲拿到版號(hào),其中過審的有 9 款國產(chǎn)游戲,14 款進(jìn)口游戲;其中 PS4 有 13 款游戲過審,Xbox 有 8 款游戲,而 Switch 則只有 1 款游戲過審,英偉達(dá) Shield 有 1 款游戲過審。

如此稀少的游戲數(shù)量,再加上國行鎖服、鎖區(qū),“猛男撿樹枝”這種社交性極強(qiáng)的游戲可以說沒法玩。

任天堂和騰訊合作的國行Switch,常年免息分期,銷量仍然不樂觀

部分主機(jī)玩家對(duì)手游的看法

為什么不玩主機(jī)游戲要玩手游,其實(shí)道理很簡單。雖然、、、游戲性和精良程度十分出色,但是他們?nèi)狈A(chǔ)的社交屬性。在3A大作中,它會(huì)給你慢慢呈現(xiàn)出一個(gè)世界、敘說一個(gè)故事,玩家會(huì)高度沉浸進(jìn)去,并且連續(xù)的耗費(fèi)上好幾個(gè)小時(shí)。

MOBA()、FPS()、idle game()、RPG(),這些爆品游戲大都有“社交”的屬性。過年過節(jié),你可以和家人朋友一起拿起手機(jī),新認(rèn)識(shí)的小學(xué)妹不知道怎么和你聊天,你們又可以開始。

除了社交屬性,手游的“碎片化”時(shí)間應(yīng)用也是很重要的一點(diǎn),上述的游戲可以隨時(shí)隨地幫你打發(fā)10-30分鐘的時(shí)間。而極其需要花費(fèi)時(shí)間、需要玩家具有較高操作水準(zhǔn)的MMORPG類游戲基本被市場淘汰。

家里可以有電腦,可以給你組一臺(tái)“四路泰坦”的高配電腦,但是絕對(duì)不能給你買一臺(tái)用來玩游戲的游戲主機(jī);你可以在家里看一個(gè)下午的手機(jī),但是絕對(duì)不允許你在客廳接上電視,開始“猛男撿樹枝”。

在家玩電腦、玩手機(jī),那是你自己的事情。一旦你用PS4 Switch接上電視機(jī),那就是全家人的事情,而你的家人絕對(duì)不會(huì)輕松“妥協(xié)”。

而在我們的習(xí)慣中,也似乎沒有見過幾個(gè)家長愿意給小孩買游戲機(jī)。這一系列操作,導(dǎo)致了主機(jī)游戲在國內(nèi)是一件很奢侈的事情。

你是一個(gè)996的“社畜”,6點(diǎn)下班對(duì)你來說已經(jīng)是個(gè)奢望,當(dāng)你9點(diǎn)下班,到家10點(diǎn)了,給你30分鐘的自由活動(dòng)時(shí)間已經(jīng)是很奢侈的一件事情了,這時(shí)候你還會(huì)愿意打開PS4、打開Switch靜靜的玩上2小時(shí)游戲嗎?

主機(jī)游戲在短期內(nèi)仍然只會(huì)是一個(gè)小眾愛好,而那些被“猛男撿樹枝”安利了一波,正等著Switch降價(jià)的朋友們,建議你們?cè)偃遄煤笤偃胧帧?/p>

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