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[導讀] 從第一代消費級PC VR發(fā)布至今已有數(shù)年,然而即使到現(xiàn)在,PC VR的局限性仍然沒有完美解決。VR一體機成為新寵各大廠商爭相布局,而移動端性能的限制也讓體驗大打折扣。串流方案應運而生。

從第一代消費級PC VR發(fā)布至今已有數(shù)年,然而即使到現(xiàn)在,PC VR的局限性仍然沒有完美解決。VR一體機成為新寵各大廠商爭相布局,而移動端性能的限制也讓體驗大打折扣。串流方案應運而生。

2019年Chinajoy期間,HTC Vive發(fā)布了最新Viveport串流方案以及能夠將全景視頻變成6DOF交互內容的6DoF Lite,進一步提升移動端內容體驗,豐富內容庫。HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青也接受記者采訪,回答了近幾年Vive在內容上的成績和未來的內容規(guī)劃。

一鍵串流PC VR方案實現(xiàn)效果怎樣?

今年HTC Vive的展臺是整個Chinajoy上VR內容最多最豐富的展臺,在工作人員的指引下,陀螺君體驗了使用Vive Focus Plus一體機的Viveport串流方案,現(xiàn)場體驗的內容為《雇傭兵2:智能危機》。

由于現(xiàn)場場地有限,并沒有使用大空間版本,而是自動跳轉場景的小范圍移動站樁版?,F(xiàn)場采用場館的局域網Wifi進行串流,在體驗時能感覺到有輕微的延遲,不過ViveFocus Plus的6Dof追蹤相當穩(wěn)定,而且畫面、體驗很流暢,未出現(xiàn)卡頓、飄移現(xiàn)象。

Viveport串流技術將在今年10月正式發(fā)布,面向Viveport無限會員免費開放,據稱這是第一次把PC和一體機完全的整合起來,只需要一鍵就能夠進行串流,在一體機上體驗所有的PCVR內容。

“以前我們也有同類型的串聯(lián)功能,需要在PC上先進行操作,然后再在一體機里面體驗。而且在不同的環(huán)境、不同的設備上都會有不同的效果,現(xiàn)在通過Viveport串流機會我們基本上我們就把這些問題都解決了?,F(xiàn)在實現(xiàn)這個串聯(lián)功能,只需要二三十兆的網絡帶寬,這對大多數(shù)的路由器而言都可以實現(xiàn)。而且這些串流都是局域網內的串流,不需要接入外網。如果不考慮顯卡的限制,兩臺設備要是在同一個網絡上是同一個Vive的賬號,就可以連起來,這也是一個很大的突破?!蓖魠睬嗾f到。

一直以來,PC端和移動端經常處于兩個極端。以線下體驗為例,最簡單的PC VR被線纜束縛,使用無線套件也會容易出現(xiàn)干擾和不穩(wěn)定的現(xiàn)象,而背包電腦雖然無線且穩(wěn)定,可沉重的背包讓體驗大打折扣,穿戴麻煩、電池續(xù)航、發(fā)熱等等都是體驗在商業(yè)化過程中的阻礙。

而一體機這一端,即便現(xiàn)在主流的設備都采用了高通中高端芯片驍龍835或以上,但性能與主流的游戲PC仍相差甚遠,從PC端和移動端的《RoboRecall》的對比就可以很明顯看出來,移動端VR一體機上還遠無法支撐次世代畫面效果的實現(xiàn)。

之前的串流方式多使用無線套件或者第三方軟件進行,如TPCAST Air、RiftCat、VRidge等,相對比較繁瑣。據了解,Viveport串流方案不需要借助第三方軟件,通過Wifi局域網連接。10月份發(fā)布的為個人免費體驗版,商用版可以進行多人串流。多人串流取決于電腦性能、服務器,由于體驗為6Dof,每個人的視角和交互都是獨立計算。多人串流理的人數(shù)上限可以根據網絡計算出來,因為Wifi帶寬有限。

據Vive內部測試,用Viveport串流方案可以支持體驗《Beat Saber》Expert或Expert+模式,而音樂游戲相比FPS游戲對延遲的要求要更高。

5G+VR的云游戲的話題在今年異常火爆,而很多人也期待游戲云化后將計算、渲染放在云端,從而降低對硬件的要求。在汪叢青看來,真正要讓5G+VR進入家庭,至少需要兩年左右的時間,而PC串流技術可以作為短期內的替代方案,讓用戶使用一體機來體驗高質量的內容,高渲染的體驗,PCVR串流和云VR,這二者是沒有矛盾的。

全景視頻變成6Dof?

此次Vive還發(fā)布了一項新技術——6DoFLite,內置于Viveport Video,通過該播放器,可以將一般的全景視頻變成帶有6Dof交互的體驗,在任何的360度或者是180度的視頻中走動,前后左右的范圍各1米左右。

“通過這個功能能夠實現(xiàn)走進電影、走進偶像這種你以前很難想象的事。而且這個功能是免費的,支持360度視頻的版本一個月前已經發(fā)布,180度視頻版本近期就會上線?!蓖魠睬嗾劦?。

目前,全景視頻仍是VR內容中的一大主力軍,速度快、產能高,普通用戶購買一臺全景相機就能拍攝,也是C端用戶接觸最多的VR內容。

關于將全景視頻轉換成6Dof交互內容的技術,其實市場上有多家公司也宣布過類似的技術,如Adobe曾經發(fā)布過將全景變成6Dof視頻的Structure-from-motion算法,以及“容積攝影”技術也可以實現(xiàn),包括之前Lytro的光場相機也可以實現(xiàn)帶有空間信息的內容拍攝。

據了解,Vive的6Dof Lite實際上是通過主體和背景識別算法,然后模擬深度,從而實現(xiàn)6個方向的小范圍運動。該技術類似某些照片處理應用中調節(jié)景深的功能,識別前景與背景之后自動模糊前景或者背景,從而實現(xiàn)虛焦效果。

陀螺君在現(xiàn)場體驗了Vive的6Dof Lite技術,在Vive Focus看到的全景視頻的確實現(xiàn)了空間效果,可以在前后左右約1米范圍內移動,雖然虛擬中的距離與現(xiàn)實中的距離有些誤差,不過的確減少了原來在觀看全景視頻時,畫面隨著人視角直白位移的違和感以及眩暈感。

Vive的內容生態(tài)成效幾何?

從此次Vive發(fā)布的兩大功能來看,最大的目的都在于擴充現(xiàn)有移動端內容生態(tài),而不論是PC串流還是6Dof Lite的確是讓用戶在移動端獲得更好體驗的有效方式。

據了解,目前Vive Focus Plus上支持300多款內容,其中多數(shù)都是2C的內容。但是很多的開發(fā)者將ViveFocus Plus作為2B的平臺進行適配和開發(fā),教育、培訓等。“在中國市場,我們沒有把它專門定義成一個純2B的產品,而我們國外團隊則是將ViveFocus Plus作為2B的市場產品。因為我們現(xiàn)在很多的一體機的內容,是為中國市場開發(fā)的,所以國外的內容還不夠,很難2C。但是我相信有了PC串流以后,在2C市場,ViveFocus Plus會有更多可能?!?/p>

今年4月,Vive推出Viveport Infinity服務,無限會員計劃讓原本高昂的內容體驗成本直線下降,汪叢青稱,自動推出該服務之后,Viveport的應用使用率增長了1.9倍,下載率增長了5倍。

同時,汪叢青還分享了各平臺的用戶習慣?!艾F(xiàn)在一體機上40%的時間在看電影,低檔一體機看視頻的占比可能會更高,達到80%-90%。而高端VR一體機,比如Vive Focus Plus內容更豐富,互動性更強,60%的人在使用各類應用?!?/p>

“在PCVR端,20%的比例是看視頻,80%的時間是在使用各種應用。隨著一體機產品性能的提升,我們覺得用戶的使用可能會偏向PCVR現(xiàn)在的使用時間的比例?!?/p>

汪叢青:VR產業(yè)的兩個爆發(fā)點

在采訪最后,汪叢青分享了對VR產業(yè)發(fā)展的看法。

“我剛開始玩VR的時候,將近三四十年以前,那時候要買一個20多萬美金的設備和十萬多美元的頭盔、手套。在幾十年的時間里,體驗的成本從30萬美金到幾百美金,這真的是一千倍的差別?!?/p>

作為國內持續(xù)推動VR產業(yè)發(fā)展的主力軍,Vive一直在硬件、軟件、開發(fā)者支持等多方面深耕。汪叢青認為,未來VR產業(yè)發(fā)展將會有兩個爆點:

“我覺得VR可能會有二個不同的爆發(fā)點,一個是企業(yè)級的爆發(fā)點,一個是大眾的爆發(fā)點。大眾的爆發(fā)點我覺得會和云VR連在一起,云VR真正的落地的時候,這些設備就可以更輕更薄更便宜。每天都要帶著的話,必須是要更小。其實價錢不是最重要的,重要的是頭顯的計算處理可以放在邊緣的服務器上。雖然現(xiàn)在的VR設備比以前方便了很多,沒有線,但是還是很大的一個頭盔,帶著它你應該不會走出家或者是走出公司。”

“大眾的爆發(fā)我覺得還需要一點時間,這個時間也不會太遠。但是對于企業(yè)級的應用,應該會更快,因為現(xiàn)在我們已經看到,在國內,50%的VR產品的銷售2B產生的,他們對于這個設備的價格沒有這么在意。2B用戶更多的是發(fā)現(xiàn)VR能夠解決他們的問題,帶來效率的提升,可以幫他們賺更多的錢,可以讓客戶更滿意。在下面的一兩年里,企業(yè)級的接受度,會有一個很大的爆發(fā),比如像剛上映的《獅子王》、《流浪地球》電影都使用了VR拍攝,全部都是CG模擬,導演和制片人都是帶著VR頭盔一起討論。其中《獅子王》基本是100%的用了VR來拍,所以企業(yè)看到了VR的可用性,一定會普遍的來應用VR。”

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