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[導讀] VR頭顯Oculus Rift的第一個消費者版本于2016年春天發(fā)布。那時已經有人將這項技術用于工業(yè)、醫(yī)療等領域。幾周之后,在第九屆柏林雙年展上,展示了一部VR藝術作品,是Jon Rafman的

VR頭顯Oculus Rift的第一個消費者版本于2016年春天發(fā)布。那時已經有人將這項技術用于工業(yè)、醫(yī)療等領域。幾周之后,在第九屆柏林雙年展上,展示了一部VR藝術作品,是Jon Rafman的“巴黎廣場(2016)”,這是一個令人眼花繚亂的三分鐘體驗,體驗者可以在模擬中環(huán)境中走來走去,甚至可以沉浸在充滿食肉動物的海底世界。

Rafman是近年來開始嘗試VR的一代年輕藝術家的典型代表,他經常研究藝術家如何使用編程軟件自己創(chuàng)建模擬環(huán)境,此外還有Jacolby Satterwhite,Rachel Rossin和Lawrence Lek等等。這些藝術家中的許多人擅長使用新媒體在所謂的“數(shù)字時代”進行探索。Rafman之前曾與谷歌街景和第二人生等應用程序合作過,他將VR的發(fā)展描述為“下一代邏輯步驟”。

除了藝術家,還有一些對新媒體藝術特別感興趣的團體和機構。例如DIS,2016年策劃了柏林雙年展以及新博物館,其藝術和科技孵化器NEW INC任命Rossin為其首個虛擬現(xiàn)實研究員,Rossin從一開始就支持這個項目。但是,除了在這種“后互聯(lián)網”藝術的領域之外,VR在藝術中的影響一直很小。

然而,這種現(xiàn)象在過去一年里發(fā)生了轉變。斯德哥爾摩Moderna Museet的博物館館長Daniel Birnbaum宣布辭去他的職務,轉而擔任成立不久的Acute Art的領導者。“我想讓自己有一些突破?!盉irnbaum希望與藝術家合作,利用VR和相關技術(如增強現(xiàn)實和360度視頻)開展工作。

Acute Art成立于2017年,已與多名知名藝術家合作。同樣在2017年,Oculus的主要競爭對手之一HTC Vive推出了Vive Arts,這是一項耗資數(shù)百萬美元的計劃,旨在資助和支持VR在藝術領域的應用。

2018年春天,HTC在巴塞爾藝術展香港展會展出了Kapoor的《自我》、《秋天》和Abramovi的《崛起》。它還與臺北國立故宮博物館和倫敦皇家藝術學院的機構合作,倫敦皇家藝術學院的學生展出了使用Tilt Brush制作的作品,這是一種由Google于2016年發(fā)布的VR工具,可讓用戶在3D環(huán)境中畫畫。在這場展會中,觀眾會戴著厚重的VR頭顯,沉浸在一個他人看不到的世界中,這個場景有些喜劇效果。不過體驗VR對于我們來說早已不像以前那么陌生。

雖然VR被大眾知曉是最近幾年的事,但VR技術本身及其在藝術領域的應用已經存在了很長時間。在20世紀60年代后期,計算機科學家發(fā)明了第一個虛擬現(xiàn)實設備,它被命名為達摩克利斯之劍,因為它太重了,不得不懸掛在巨大的頂梁上。該設備能夠跟蹤觀察者頭部的移動,因此可以顯示的簡單的房間模擬。

1977年,藝術家David Em加入了美國宇航局噴氣推進實驗室,并在那里工作了七年。如今,Em被認為是第一位運用VR技術的優(yōu)秀藝術家,他創(chuàng)造了一個名為Aku(1977)的計算機生成的導航景觀。

盡管政府和游戲公司在隨后的幾十年中繼續(xù)嘗試VR,但缺乏商業(yè)上可行的消費產品意味著大多數(shù)藝術家很難接觸VR。這項技術經歷數(shù)十年的發(fā)展都沒能成功進入市場的一個重要原因是,它無法滿足“現(xiàn)實”一詞引發(fā)的用戶對于逼真度的期望。此外,虛擬現(xiàn)實體驗帶來的暈眩感也是制約其發(fā)展的重要原因。

然而,技術的飛速發(fā)展持續(xù)弱化虛擬和物理現(xiàn)實之間的界限:無線頭顯允許用戶更自由地漫游在虛擬環(huán)境中,多用戶系統(tǒng)為孤立的VR世界帶來了VR社交體驗。這種程度的VR體驗可以激發(fā)VR在更多領域的應用,無論是手術模擬還是對創(chuàng)傷后應激障礙患者的治療等等,VR已經被視為一種可以促進社會和諧的移情機器。

博物館領域對VR抱有相同的態(tài)度,它會改變博物館的體驗,特別是為年輕或偏遠的觀眾提供便利和接觸的機會。在藝術方面,效用的概念不太重要,現(xiàn)代藝術最根本的特點就是對自主性的強調與訴求。那么,為什么藝術家會積極地通過HTC Vive等VR設備來探索VR,或者是使用TIlt Brush這個VR應用來進行藝術創(chuàng)作呢?

Vive Arts and Culture總監(jiān)Victoria Chang說道“我們希望發(fā)展整個虛擬現(xiàn)實生態(tài)系統(tǒng)?!睋Q句話說,培養(yǎng)VR利基市場的消費者。關于藝術家能從VR中獲得什么,Birnbaum提供了一個不同的視角:“藝術家在畫布上涂油的原因是什么?為什么他們會突然使用電視機?我確定將會有一種視覺上更有趣的技術(比如VR),我認為這是不可避免的事情,就像攝影、電影和視頻一一被藝術家所用一樣,VR是下一個技術突破。

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