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當(dāng)前位置:首頁 > 智能硬件 > vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)
[導(dǎo)讀] 今年,雖然VR(虛擬現(xiàn)實(shí))借助電影頭號(hào)玩家又火了一把,但在現(xiàn)實(shí)世界中,卻屢遭挫折。近日,根據(jù)媒體報(bào)道,IMAX(全球領(lǐng)先的娛樂技術(shù)公司)開設(shè)的7個(gè)VR體驗(yàn)館中,有4個(gè)已經(jīng)關(guān)門,其與谷歌一起投資研

今年,雖然VR(虛擬現(xiàn)實(shí))借助電影頭號(hào)玩家又火了一把,但在現(xiàn)實(shí)世界中,卻屢遭挫折。近日,根據(jù)媒體報(bào)道,IMAX(全球領(lǐng)先的娛樂技術(shù)公司)開設(shè)的7個(gè)VR體驗(yàn)館中,有4個(gè)已經(jīng)關(guān)門,其與谷歌一起投資研發(fā)的電影級(jí)VR攝影機(jī)計(jì)劃也被叫停,而在明年第一季度,公司最后三個(gè)VR體驗(yàn)館也將關(guān)閉。而AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和MR(混合現(xiàn)實(shí))的處境也不好過。

AR早在2011年前后就開始了商用進(jìn)程,雖然經(jīng)歷過試衣鏡、3D小熊、找紅包等多輪市場炒作,先后尋求在服裝、教育、娛樂等領(lǐng)域的拓展,但時(shí)至今日,仍然沒有什么殺手級(jí)的應(yīng)用出現(xiàn),倒是成為了抖音和快手中創(chuàng)意視頻的寵兒。

而MR設(shè)備成本高昂,微軟的hololens兩年只賣了五萬臺(tái),而通過造假視頻爆紅的magic leap,產(chǎn)品也是一拖再拖。此外,MR的應(yīng)用相比VR和AR更為匱乏,微軟如此大的號(hào)召力,在中國也僅覓得觸角科技等少數(shù)幾家應(yīng)用開發(fā)商,而magic leap 不得不花大力氣補(bǔ)貼應(yīng)用開發(fā)者,預(yù)計(jì)到明年2月15日前,會(huì)拿出1000萬美元培養(yǎng)應(yīng)用團(tuán)隊(duì),包括提供一對一的技術(shù)指導(dǎo)。但在VR/AR/MR在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,則呈現(xiàn)出另外一種光景。

2018年初,首屆中國虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽中,簽約金額近5000萬元;而年末,在團(tuán)中央和中國電信主辦的創(chuàng)青春智慧校園大賽中,進(jìn)入決賽的作品里,有三分之一的項(xiàng)目與VR/AR/MR有關(guān)。由此可見,VR/AR/MR的市場價(jià)值與創(chuàng)新價(jià)值上,似乎出現(xiàn)了巨大的反差。那么,到底是市場對其過于冷淡?還是創(chuàng)業(yè)者對其過于樂觀呢?

VR:屏蔽現(xiàn)實(shí)世界,為使用者創(chuàng)建一個(gè)全數(shù)字化、身臨其境的虛擬場景,人們看到的一切都是虛擬的。觀看VR,通常需要專門的VR眼鏡,如HTC VIVE。

AR:將虛擬信息植入到實(shí)際生活場景中,觀看者可以分清哪些是真實(shí)的,哪些是虛擬的。對于相對低保真(圖像質(zhì)量較差)的AR,一般不需要專業(yè)性的設(shè)備(或者說專業(yè)性的設(shè)備,都不止于提供低保真的AR),而用手機(jī)或pad的攝像頭配合AR應(yīng)用軟件就可以了。

MR:可以看作是更為逼真的AR,虛擬與真實(shí)世界進(jìn)一步融合,用戶可以虛擬物品進(jìn)行更多的互動(dòng),甚至能夠讓用戶分不清哪些是真實(shí)的,哪些是虛擬的。MR通常也需要專門的MR眼鏡,如微軟的hololens,magic leap的ML1等。

目前看,VR/MR在大眾消費(fèi)市場表現(xiàn)低迷,最基本的問題在于終端設(shè)備價(jià)格的高昂和產(chǎn)品的笨重。這一方面限制了用戶規(guī)模,另一方面降低了用戶體驗(yàn)。隨之而來的連反應(yīng)是,應(yīng)用開發(fā)商,包括各種軟件開發(fā)商以及娛樂公司等,不滿意目前的消費(fèi)者數(shù)量,而不愿意投資開發(fā)基于VR/MR的應(yīng)用或制作節(jié)目。

此外,由于目前在VR/MR領(lǐng)域,缺乏統(tǒng)一的應(yīng)用接入標(biāo)準(zhǔn)或統(tǒng)一的操作系統(tǒng),這就進(jìn)一步分散了應(yīng)用開發(fā)商的精力,例如給magic leap開發(fā)MR應(yīng)用,并不能直接應(yīng)用于微軟的hololens上。至于AR,則主要問題在于低保真度的虛擬物品,用戶體驗(yàn)較差且更容易引起審美疲勞,而過于粗糙的視覺體驗(yàn),難以撐起有價(jià)值的應(yīng)用場景,例如AR試衣鏡,總讓人感覺娛樂有余,實(shí)用不足。

不過,雖然VR/AR/MR在大眾消費(fèi)市場,并沒有取得非常好的成績,但在專業(yè)服務(wù)領(lǐng)域,卻能夠發(fā)揮極大的作用。以我們調(diào)研過的一家該領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的探索為例:

VR的應(yīng)用舉例:

1.通過對手術(shù)環(huán)境、手術(shù)團(tuán)隊(duì)、手術(shù)器械、手術(shù)流程、手術(shù)力學(xué)反饋的全方位沉浸式高仿真模擬,為醫(yī)療手術(shù)的學(xué)習(xí)及操練提供全新學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

2.針對醫(yī)學(xué)學(xué)習(xí)中人體解刨課程的尸源難覓、成本高昂、個(gè)體差異大等難點(diǎn)問題提供解決方案,結(jié)合VR+數(shù)字人技術(shù),高度仿真解刨細(xì)節(jié),動(dòng)態(tài)展示解刨過程,提高學(xué)習(xí)效率。

3.通過VR全景攝像頭拍攝完整手術(shù)過程的無死角全景視頻內(nèi)容,并通過網(wǎng)絡(luò)對外傳播,學(xué)員可以通過VR播放設(shè)備自主的進(jìn)行遠(yuǎn)程全景觀看,從而更好的進(jìn)行遠(yuǎn)程手術(shù)學(xué)習(xí)。

4.針對醫(yī)學(xué)檢驗(yàn)檢測課程學(xué)習(xí)過程中的檢測物高危、檢驗(yàn)耗材昂貴、檢驗(yàn)耗時(shí)漫長等痛點(diǎn)提供解決方案,結(jié)合VR技術(shù)高沉浸性、高仿真性、高互動(dòng)性的特點(diǎn),營造一個(gè)安全、廉價(jià)、高效的學(xué)習(xí)訓(xùn)練環(huán)境。

AR的應(yīng)用舉例:

1.與課堂三維課件類似,針對醫(yī)學(xué)學(xué)習(xí)中的難點(diǎn),利用智能移動(dòng)終端的便攜性,結(jié)合教材為學(xué)生提供”隨時(shí)隨地“,”無時(shí)無刻“的獲取三維交互學(xué)習(xí)資源的解決方案。

2.通過AR第一視角直播,真實(shí)反映手術(shù)醫(yī)生”所見“的特點(diǎn),讓學(xué)員能夠真切體驗(yàn)到醫(yī)生真實(shí)視角以及做出各類臨床決策和反饋的原因,更好的滿足學(xué)員的學(xué)習(xí)需求。另外,也能為作為信息提示板,方便醫(yī)生隨時(shí)隨地獲取病人信息。

MR的應(yīng)用舉例:

1.利用MR虛實(shí)結(jié)合的成像特點(diǎn),結(jié)合數(shù)字化醫(yī)學(xué)影像數(shù)據(jù),為醫(yī)生提供可視化手術(shù)導(dǎo)航功能,降低醫(yī)生從平面醫(yī)學(xué)影像中還原病灶三維空間結(jié)構(gòu)和位置的要求,幫助醫(yī)生在手術(shù)中輕松、精確的找到病灶位置,同時(shí)也能為醫(yī)生提供病人信息、手術(shù)方案等提示信息。

2.采用MR多人協(xié)同模式,用更易理解的三維模型及動(dòng)畫為病人講解病情,解釋手術(shù)方案,減少由于認(rèn)知差異帶來的理解誤差,加深醫(yī)患互信。

3.結(jié)合醫(yī)學(xué)假人模型,融合MR的虛實(shí)結(jié)合顯示以及實(shí)體假人的觸感質(zhì)感反饋,組成較完整全面的教學(xué)模式,為學(xué)員提供更好的教學(xué)體驗(yàn)。

此外,VR/AR/MR等技術(shù),在工業(yè)、航空航天、軍事、旅游與文化遺產(chǎn)保護(hù)、電視直播、展覽以及城市規(guī)劃和建筑等領(lǐng)域,都有著非常有價(jià)值的應(yīng)用場景。這應(yīng)該就是VR/AR/MR領(lǐng)域的創(chuàng)新價(jià)值所在。

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