根據(jù)目前市場反饋,VR無線傳輸設(shè)備的定位沒有問題,但實際的處境并不那么完美。而且隨著VR一體機的迭代升級,用戶很快就發(fā)現(xiàn),移動化、高性能化的產(chǎn)品或許更加適合他們,PC VR市場份額會受到壓縮,隨之而來的是VR無線傳輸設(shè)備的銷量下降。
VR無線傳輸設(shè)備可以讓VR用戶擺脫線纜束縛,自由探索虛擬世界。然而,無線傳輸?shù)腣R產(chǎn)品現(xiàn)階段發(fā)展并不令消費者滿意,它們的命運將會如何呢?是什么決定著VR的走向呢?
國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布市場研究報告稱,盡管第二季度VR設(shè)備出貨量急劇下降,但市場前景仍然樂觀。數(shù)據(jù)顯示2018年第二季度全球VR設(shè)備發(fā)貨量同比下降33.7%。但是VR設(shè)備已經(jīng)找到了新出路。
捆綁式VR設(shè)備在2018下降了37.3%,主要是因為像Oculus和索尼這樣的品牌無法維持在2017年的通過降價實現(xiàn)的銷售勢頭。在2018分別售出了102000和93000臺設(shè)備。而HTC由于Viveport訂閱服務(wù)的日益普及以及Pro的發(fā)布,HTC出貨了接近111000個設(shè)備。
獨立VR設(shè)備在本季度增長了417.7%,這主要可以歸功于Oculus Go/小米Mi VR在全球的出售情況,出貨量達到21100臺。
市場當(dāng)中,主流的VR設(shè)備生態(tài)環(huán)境還很匱乏,越來越多的供應(yīng)商正在尋找商業(yè)方法來建立自己的業(yè)務(wù)并吸引更多的消費者。預(yù)計未來,商業(yè)客戶將在市場上占據(jù)越來越多的份額。
數(shù)據(jù)傳輸速度非常重要,也是現(xiàn)在許多VR公司所面臨的巨大挑戰(zhàn)之一。低延遲可以帶來更真實、高速的沉浸式VR體驗。因此,能夠?qū)崿F(xiàn)可靠的數(shù)據(jù)及電源傳輸?shù)腣R電纜產(chǎn)品是市場上大部分VR設(shè)備的重要組成部分。
未來3-4年我們需要重點關(guān)注的也是高速電纜的傳輸,即有線傳輸。TE現(xiàn)在和很多高端的VR設(shè)備生產(chǎn)商開展合作,通過高速電纜產(chǎn)品幫助他們實現(xiàn)盡可能高速的數(shù)據(jù)傳輸,并且不斷提高靈活性和緊湊性。
未來,隨著5G的推廣,現(xiàn)階段無線VR應(yīng)用傳輸速度太慢的問題將得到有效緩解,與此同時,無線傳輸?shù)腣R應(yīng)用也將成為下一步的發(fā)展趨勢。
當(dāng)消費者在體驗VR游戲時,手卻不時會勾到頭戴式設(shè)備連接至主機的線,勢必會影響到游戲體驗。因此,要讓VR設(shè)備加速普及,無線設(shè)備將是大勢所趨。
就目前來看,獨立式VR設(shè)備仍無法與有線產(chǎn)品競爭,因為多需要透過高端PC或游戲主機的強大運算功率來處理,這在獨立式設(shè)備上仍相當(dāng)困難。
因此,透過無線傳輸技術(shù)似乎更可行,尤其是無線傳輸技術(shù)正日益精進中,可大幅縮短延遲。但對多數(shù)業(yè)者來說,無線傳輸仍僅是選項之一,因為在建造成本上仍高于有線設(shè)備。
另一項重要技術(shù)是視線追蹤,最具有改變使用者VR體驗的潛力技術(shù)。透過此技術(shù),可知道使用者目前正在虛擬世界中觀看的是什么,也可經(jīng)由瞳孔變化了解使用者情緒,或者測量瞳孔間距;可借此精準(zhǔn)設(shè)置光學(xué)元件,提供使用者最舒適的視線,并調(diào)整虛擬物件與視線的距離。
云VR(云化虛擬現(xiàn)實)將云計算、云渲染的理念及技術(shù)引入到VR業(yè)務(wù)應(yīng)用中,實現(xiàn)計算機圖形渲染和內(nèi)容上云。無需本地主機,省掉了VR頭顯與主機之間的連接線,“無繩化”擺脫線纜束縛,從而大幅提升VR使用體驗。
云VR是VR走向規(guī)模商用的必然選擇,這樣的觀點也被產(chǎn)業(yè)界認可。相比于傳統(tǒng)VR,Cloud VR在教育、游戲、VR影院、VR直播等場景中都有著不輸于帶“辮子”的虛擬現(xiàn)實體驗,可以說云VR有著適應(yīng)未來VR發(fā)展的更大魅力。
5G網(wǎng)絡(luò)、云VR/AR就要來了,更快的網(wǎng)絡(luò)傳輸速度能夠幫助VR/AR解決不少直接問題,還能降用戶成本,將VR/AR所需的算力放在云端,以極少的成本提供優(yōu)質(zhì)的用戶體驗。目前,VR設(shè)備的無線傳輸技術(shù)都是基于60GHz高頻方案,也稱為毫米波技術(shù)。現(xiàn)階段,主要分為兩個大類:
①WirelessHD技術(shù)。這項技術(shù)由LG、松下、三星、索尼等公司聯(lián)合研發(fā),它的優(yōu)點是強調(diào)音視頻傳輸?shù)臒o壓縮、低延遲。這項技術(shù)大多只能實現(xiàn)1080p級別畫質(zhì),無線傳輸延遲期間為5ms—15ms。同時遭到資質(zhì),有人認為WirelessHD技術(shù)只能傳輸音頻、視頻信號,局限性太大。
②WiGig方案。這是以英特爾為代表研發(fā)出來的無線傳輸方案,它基于802.11ad標(biāo)準(zhǔn),強調(diào)無線數(shù)據(jù)的兼容性。WiGig方案的優(yōu)點是可允許多千兆位網(wǎng)絡(luò)連接連續(xù)傳輸2小時的高帶寬數(shù)據(jù),無線連接性能強大。但是在WiGig方案的傳輸比率并不快,理論速度可達7Gbps,遠不及WirelessHD技術(shù)28Gbps的傳輸比率。拋開產(chǎn)品價格和安裝過程。從實際的體驗來看,基于不同技術(shù)的VR無線傳輸設(shè)備表現(xiàn)并不差,確實能夠給用戶帶來擺脫線纜、自由自在的感覺。
5G網(wǎng)絡(luò)和云VR都還需要時間來發(fā)展成熟,在這之后才會是由它們來帶領(lǐng)VR快步前進。在這個過程之中,無線套件還能夠繼續(xù)存在一段時間,但是這個時間的長短,可能要看前者的發(fā)展速度了。
盡管電視、游戲機、電影、廣播乃至?xí)寄軌蜃屜M者有一定程度的沉浸體驗,但是VR能夠帶給使用者更全方位感官的沉浸體驗,是任何其他媒介無法提供的。VR技術(shù)持續(xù)精進將有助于市場接受度提升。首先,是顯示器分辨率提升,包括銳利度及清晰度都已趨近更高畫質(zhì),預(yù)期下一代VR設(shè)備的分辨率將進一步倍增。
同時,VR設(shè)備必須要在視野寬度進一步改善。一般人的眼睛視野約為180度,而目前多數(shù)市場上的VR設(shè)備可視視野約在100度左右。他預(yù)期未來VR設(shè)備視野寬度可達120度以上,更貼近人類正常視野。另一個很重要的元素則是高動態(tài)范圍成像(HDR)。HDR的目的就是要正確表示真實世界中從太陽光直射到最暗陰影這樣大范圍的亮度,但目前VR設(shè)備的顯示面板僅能捕捉上述范圍的一小部分。
①通過5G全息VR實現(xiàn)異地互動,為企業(yè)會議、教學(xué)互動等帶來便利,可極大拓展運營商的商業(yè)邊界。為了保證VR通信的體驗,需要有大帶寬和低時延的網(wǎng)絡(luò),該應(yīng)用下行帶寬占用超過300Mbps,時延需要控制在短到20ms內(nèi),目前只有5G網(wǎng)絡(luò)能支撐該無線VR的應(yīng)用。
②與4G網(wǎng)絡(luò)相比,5G的數(shù)據(jù)吞吐量增加了10倍,通信容量增加了100倍,而延遲是此前的十分之一。毋庸置疑5G能幫助一大批VR/AR企業(yè)提升生產(chǎn)力并改變它們的業(yè)務(wù)模式。
③擁有更大的容量、更低的延遲以及更好的網(wǎng)絡(luò)均一性。一些應(yīng)用對于某個部件的依賴程度勝過其它部件,不過同時支持硬件、軟件以及網(wǎng)絡(luò)對于將所有的AR和VR應(yīng)用至于相同網(wǎng)絡(luò)下是至關(guān)重要的。VR對于顯示延遲是難以容忍的,對傳輸?shù)娜蒎e性極為敏感。在VR體驗中,VR技術(shù)對于圖像的要求非常高,導(dǎo)致相關(guān)的圖片以及視頻等素材的“體積”非常大。目前的移動通信技術(shù)尚不能達到這樣的高標(biāo)準(zhǔn)傳輸要求。
而5G時代到來之后,VR在傳輸方面的屏障將被打通,困擾VR技術(shù)在移動端應(yīng)用的問題將會迎刃而解。
5G+VR在未來的發(fā)展是很可觀的,VR在5G時代,可能會通過VR讓用戶進入一個跟現(xiàn)實一模一樣的世界里,可以玩游戲,逛街,社交,購物,當(dāng)然,感知方面可能會不夠成熟,但視覺上肯定是沒有問題的。5G到來的時候,VR全景行業(yè)可能將會迎來全面的爆發(fā)。
目前還不能說VR發(fā)展不好,但這項技術(shù)也終將會迎來重生?,F(xiàn)在我們?nèi)蕴幵赩R技術(shù)的下坡路,但對VR技術(shù)感興趣的玩家還不至于完全放棄希望。希望在接下來的幾年,5G和AI的到來之后,希望能夠看到更強大的VR。





