2019年全球VR/AR頭顯出貨量達到890萬 將走進平民
根據IDC 3月28日的報告《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker》顯示,全球VR/AR頭顯出貨量預計在2019年達到890萬,同比增長54.1%。未來出貨量預計將以66.7%的復合年增長率在2019-2023年間保持強勁增長,并在2023年達到6860萬。
IDC預測,VR頭顯出貨量將會以46.7%的復合年增長率保持增長,并在2023年達到3670萬。2023年,VR一體機將占據市場出貨量的59%;頭戴式顯示器將占據市場出貨量的37.4%;剩余部分則屬于VR眼鏡。
AR頭顯出貨量將會保持140.9%的復合年增長率,并在2023年達到3190萬。其中AR一體機出貨量預計將以1760萬占據市場的55.3%,頭戴式顯示器則占據市場的44.3%,而AR眼鏡則只能占有不到1%的市場。
發(fā)展的關鍵
IDC移動設備追蹤研究主管Jitesh Ubrani認為,“諸如Oculus,HTC,微軟以及其他廠商的頭顯新品將有助于提高2019年包括之后的出貨量增長。但是,要推動整體的VR/AR市場向前,僅僅依靠這些新產品是不夠的。為了保證硬件設施以及網絡連接,高通的芯片技術同樣至關重要。”
未來的趨勢
2023年,普通消費者將占據VR/AR頭顯市場份額的2/3,整體行業(yè)將會發(fā)生巨大的變化。
VR方面:VR行業(yè)的部分先行者對消費者中心的娛樂體驗發(fā)展期待已久,并在相關技術商業(yè)化上早有實踐。因此,VR頭顯設施在未來會更加向普通消費者傾斜,并逐漸向擁有更佳體驗的中高端產品過渡。
AR方面:AR頭顯設備在消費端市場還未能贏來突破。許多AR業(yè)務一開始就主要以企業(yè)為中心,并且這種趨勢將繼續(xù)保持。因此在短期內,消費者如果想要體驗AR,只能依靠智能手機和平板設備。





