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[導(dǎo)讀] 虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域及其用例在過去數(shù)年間發(fā)生了顯著變化。VR領(lǐng)域的技術(shù)進步正不斷替身沉浸感,從而使其能夠擴展到新的用例和垂直領(lǐng)域。如今,VR不僅可以支持交互式游戲體驗,同時能夠用于汽車,建筑,教育和娛樂

虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域及其用例在過去數(shù)年間發(fā)生了顯著變化。VR領(lǐng)域的技術(shù)進步正不斷替身沉浸感,從而使其能夠擴展到新的用例和垂直領(lǐng)域。如今,VR不僅可以支持交互式游戲體驗,同時能夠用于汽車,建筑,教育和娛樂等行業(yè)。

許多這些專業(yè)用例不僅需要優(yōu)秀的視覺效果,同時要求出色的聲學(xué)模擬,例如構(gòu)建動工前的虛擬建筑演練,或旨在幫助消費者選擇內(nèi)飾或其他選項的虛擬汽車體驗。與游戲的聲學(xué)模擬相比,所述用例的聲學(xué)仿真需要更高的精度。反過來,這對聲學(xué)仿真算法及計算能力提出了更嚴格的要求。模擬專業(yè)質(zhì)量、物理逼真的聲學(xué),同時又要保持模擬的實時性,這需要巨大的計算能力。英偉達表示,借助圖靈RTX級別的顯卡,一切都能成為現(xiàn)實。

這家公司指出,圖靈顯卡架構(gòu)同時RTX平臺革新了光線追蹤(光追)。這個平臺包括專用的RTCore光追加速引擎,再結(jié)合NVIDIA OptiX 6.0,開發(fā)者將能夠運行更復(fù)雜的光線追蹤算法,同時無需把將光追卸載到專用硬件并犧牲聲學(xué)模擬的實時性能。

另外,英偉達最新的VRWorks Audio SDK 2.0已經(jīng)支持圖靈RTX顯卡和OpTIx 6,可以為專利用例提供更為復(fù)雜和物理逼真的模擬。

1. VRWorks Audio SDK 2.0

VRWorks Audio 2.0已發(fā)布至英偉達官網(wǎng)。主要的關(guān)鍵功能包括:

支持圖靈RTCores:VRWorks Audio SDK 2.0可以利用圖靈RTCore實現(xiàn)更快的光追。另外,英偉達已經(jīng)抽象化GPU平臺依賴關(guān)系,所以通過VRWorks Audio SDK 2.0編寫的任何應(yīng)用程序都將自動檢測RTCore的存在,然后使用它們。

圖1演示了各種光追操作(例如樹遍歷和三角交叉測試)卸載至專用硬件的RTCore引擎,從而實現(xiàn)了多倍的加速。

支持NVIDIA OpTIX 6:VRWorks Audio SDK 2.0支持OpTIX 6.0并可利用相應(yīng)的性能優(yōu)化。所述優(yōu)化為VRWorks Audio SDK 2.0提供了多倍的加速,包括諸如帕斯卡等前代顯卡。

圖2說明了在新光線三角交叉測試(通過OpTIX 6.0)的幫助下,VRWorks Audio SDK 2.0所能實現(xiàn)的性能優(yōu)化。

Professional Compute Preset:英偉達為VRWorks Audio SDK 2.0準備了全新的計算復(fù)雜性預(yù)設(shè):“Professional Compute”。Professional Compute Preset旨在實現(xiàn)更高的精度,并運行更復(fù)雜的光追模擬。它適用于專業(yè)聲學(xué)仿真應(yīng)用。

向后兼容性:向后兼容。利用原VRWorks Audio SDK版本開發(fā)的任何應(yīng)用程序都應(yīng)該能無縫利用新的SDK,并從最終的性能增益中獲益。

2. 性能分析

這家公司指出,與早期版本相比,VRWorks Audio 2.0可顯著提升性能。圖靈GPU上的VRWorks Audio 2.0比同等帕斯卡顯卡的VRWorks Audio 1.0快10倍。圖3,圖4和圖5顯都說明了VRWorks Audio 2.0的性能增強。相關(guān)數(shù)字是利用由超過20萬個三角形組成的場景生成,使用的顯卡是GeForce GTX 1080(帕斯卡架構(gòu))和GeForce RTX 2080 Ti(圖靈架構(gòu))。

英偉達最后總結(jié)說:“VRWorks Audio SDK 2.0帶來了顯著的性能提升,并釋放了圖靈RTX針對聲學(xué)仿真的強大性能。所述性能提升可以幫助你運行更復(fù)雜的專業(yè)聲學(xué)仿真,從而實現(xiàn)更高的精度,或者輕松運行不太復(fù)雜的游戲聲學(xué)仿真,從而為更復(fù)雜的圖形應(yīng)用釋放資源?!?/p>

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