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[導(dǎo)讀]5月18日消息 近日微軟宣布旗下游戲(我的世界)月活人數(shù)達(dá)1.26億,而最近的一份數(shù)據(jù)顯示,這款游戲的購買量已經(jīng)突破2億人次。受全球疫情影響,上個月該游戲新增玩家增長25%,多人游戲的使用量激增40%

5月18日消息 近日微軟宣布旗下游戲(我的世界)月活人數(shù)達(dá)1.26億,而最近的一份數(shù)據(jù)顯示,這款游戲的購買量已經(jīng)突破2億人次。受全球疫情影響,上個月該游戲新增玩家增長25%,多人游戲的使用量激增40%。

了解到,微軟在2014年以25億美元收購了制造商Mojang,而當(dāng)時該游戲在PC、PS3以及Xbox 360等平臺的銷量為5000萬份。然而直到2016年,該游戲銷量就突破1億份,并在老玩家的不斷安利下繼續(xù)增長,去年與相關(guān)的視頻也成為了YouTube收視率王者。

(官方中文名:)是一款沙盒式建造游戲,于2009年5月17日發(fā)行。其靈感來自等游戲,游戲呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家可以在游戲中的三維空間里創(chuàng)造和破壞游戲里的方塊,甚至在多人服務(wù)器與單人世界中體驗不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建筑物,創(chuàng)造物和藝術(shù)品。Minecraft著重于讓玩家去探索、交互、并且改變一個由方塊動態(tài)生成的地圖。

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