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[導(dǎo)讀] MagnaChain是一個由游戲開發(fā)者設(shè)計,且專為游戲開發(fā)者所打造的游戲底層公有鏈平臺。通過使用區(qū)塊鏈技術(shù)支持的開發(fā)者工具、快速的區(qū)塊鏈交易速率,以及開發(fā)者社區(qū)共同貢獻智慧與資源的模式,為游戲產(chǎn)

MagnaChain是一個由游戲開發(fā)者設(shè)計,且專為游戲開發(fā)者所打造的游戲底層公有鏈平臺。通過使用區(qū)塊鏈技術(shù)支持的開發(fā)者工具、快速的區(qū)塊鏈交易速率,以及開發(fā)者社區(qū)共同貢獻智慧與資源的模式,為游戲產(chǎn)品結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù)進行升級優(yōu)化提供了絕佳的解決方案。

MagnaChain生態(tài)系統(tǒng)

如同已經(jīng)廣被認可的區(qū)塊鏈公有鏈以太坊一樣,MagnaChain允許在我們的平臺上建立幾乎毫無限制的分布式應(yīng)用及通證化經(jīng)濟的生態(tài)系統(tǒng)。這些生態(tài)系統(tǒng)將包括但不限于:已經(jīng)開發(fā)完成的游戲,但重新優(yōu)化設(shè)計使其可以在區(qū)塊鏈上運行;專門為了在MagnaChain上運行所新開發(fā)的游戲;以及第三方數(shù)字資產(chǎn)交易所和第三方虛擬道具市場等等。

游戲市場日益增長的需求

受到眾人關(guān)注追捧的CryptoKitties(以太坊虛擬貓游戲)在發(fā)布的幾天內(nèi),就因為參與用戶的數(shù)量眾多而造成以太坊區(qū)塊鏈的崩潰。這具體表現(xiàn)了區(qū)塊鏈游戲在全球市場是具有高度的需求,但還沒有被有效的方法所滿足的。主要的原因是因為目前市面上現(xiàn)存的所有區(qū)塊鏈底層系統(tǒng)都無法滿足游戲應(yīng)用在海量交易上的需求,也沒有哪一個區(qū)塊鏈公有鏈提供了傳統(tǒng)游戲開發(fā)者簡易高效就能將他們的游戲項目上鏈的需求。

MagnaChain的解決方案

MagnaChain為這些問題提供了革命性的解決方案,讓一般游戲開發(fā)人員即使對區(qū)塊鏈的編程語言并不熟悉,也能輕松的將游戲帶上區(qū)塊鏈。MagnaChain將透過提供大量的軟件開發(fā)工具包(SDK)來幫助開發(fā)者做游戲轉(zhuǎn)換,使用在游戲開發(fā)者間最流行的編程語言(如Lua)來進行這個轉(zhuǎn)換的工作,讓游戲輕松在區(qū)塊鏈上運行。這意味者游戲開發(fā)者可以輕松的發(fā)布完整的游戲,甚至將已經(jīng)發(fā)布過的游戲重新在MagnaChain區(qū)塊鏈上進行發(fā)布。

玩家的全新體驗

對于游戲玩家來說,MagnaChain可以提供他們更豐富的、去中心化的游戲體驗,這些體驗將透過對玩家提供更高的游戲透明度和掌控力來完成。這意味這玩家將真正意義的具有數(shù)字資產(chǎn)的擁有權(quán),以及在不同游戲之間使用這些資產(chǎn)的權(quán)利和能力,更重要的是對于賬號安全的保護,不會被任何一個集權(quán)式的游戲平臺所任意改變。

為了給所有的游戲玩家和開發(fā)者帶來和以往截然不同的利益和體驗,MagnaChain有志于成為全球每年1084億美元游戲市場*帶入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù)的驅(qū)動力,真正的做到“改變游戲規(guī)則”。

競爭對比

技術(shù)說明

1.VH-PoS共識協(xié)議

MagnaChain開發(fā)了一種創(chuàng)新的共識協(xié)議,以便在我們的網(wǎng)絡(luò)得到最大的安全和效率。以“股權(quán)證明”(PoS)作為基礎(chǔ),我們創(chuàng)造了VH-PoS機制。

股權(quán)證明(PoS)

PoS股權(quán)證明機制的最重要部分是礦工會存儲一些通證在網(wǎng)絡(luò)作為抵押,一定的承諾了他們將持續(xù)為確認及記錄區(qū)塊鏈上的交易而工作。在PoS機制中,礦工必須擁有通證才能得到新的通證,就如同獲得利息一樣。但是,這種機制要求更多的算力。

VH-PoS繼承了PoS所有的優(yōu)點,并且它不需要多增加的哈希算力來獎勵擁有通證的礦工獲取利息。

工作量證明(PoW)

我們獨特的算法將避免在PoW工作量證明模式中“51%攻擊”發(fā)生的可能性。

PoW是以共識作為基礎(chǔ)的模式,它允許某些個人或者群體,只要貢獻網(wǎng)絡(luò)總體哈希算力的51%以上,就能控制全部網(wǎng)路。這個情況將有造成節(jié)點損害的風(fēng)險和改變共識及總帳記錄的能力,意味著網(wǎng)絡(luò)不再是不可篡改的。

VH-PoS的解決方案

MagnaChain要解決目前存在于主流協(xié)議模式中的幾個問題:如PoW模式對能源的浪費,委派股權(quán)證明(DPoS)模式算法集權(quán)的問題,PoS模式對區(qū)塊鏈的重組,和“雙花”攻擊的可能性。

在VH-PoS模式中,挖礦的過程將更容易同時節(jié)約成本。它的運作模式就像是一個可能性的競賽,可以讓更多礦工和積極的節(jié)點加入工作。這也提供多支鏈環(huán)境所需要的條件,解訣低吞吐量和數(shù)據(jù)在區(qū)塊鏈積累的問題。

2.軟件架構(gòu)

MagnaChain的軟件架構(gòu)由低到高分為五個層次:

第一層 最底層為基礎(chǔ)庫,包括基本的加密與共識算法、P2P對等網(wǎng)絡(luò)、內(nèi)存管理、線程、進程管理等

第二層 在基礎(chǔ)庫之上為基本功能模塊,在這一層,主要實現(xiàn)了基本的帳戶與錢包管理,及區(qū)塊鏈的生成與同步、基本的交易功能等。在這一層基本完成了傳統(tǒng)區(qū)塊鏈系統(tǒng)的所有功能。

第三層 為擴展功能,包括基于VM的智能合約,以及多鏈管理系統(tǒng)。這一層主要提供了智能合約,以及一套通過多鏈實現(xiàn)的高TPS解決方案。

第四層 為API層,主要提供了一套供其他APP調(diào)用的API及一系統(tǒng)集成式SDK。

第五層 最上層為應(yīng)用層,包括錢包、區(qū)塊鏈瀏覽器、開發(fā)工具集成等一系列使用及輔助開發(fā)工具。

3.我們的優(yōu)勢

安全

穩(wěn)定性和安全性對區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)非常重要,可惜,很多目前現(xiàn)有的區(qū)塊鏈由于去中心化的特質(zhì),對此具有不確定性。

因此,MagnaChain用模塊設(shè)計工具的方式精簡了區(qū)塊鏈的使用,采用分層模式、獨立組件,插件功能開發(fā)方法,和逐項功能單元測試等,保證我們軟件的穩(wěn)定性和可靠性。

我們還用我們獨特的共識算法(VH-PoS)、虛擬機沙盒環(huán)境,和定制的Lua語言架構(gòu),使我們的系統(tǒng)更為安全,同時減少經(jīng)常發(fā)生在智能合約開發(fā)上的問題。

易用

我們選擇了在游戲開發(fā)時最常被使用的腳本語言,而非區(qū)塊鏈特有的代碼語言,讓開發(fā)者在MagnaChain平臺上開發(fā)智能合約。這使得智能合約的開發(fā)和一般傳統(tǒng)游戲后端的開發(fā)變得非常相似。

此外,我們還提供開發(fā)者最常使用的游戲開發(fā)工具插件,使得游戲和區(qū)塊鏈的結(jié)合更為流暢和方便。對于有經(jīng)驗的游戲開發(fā)者來說,這個過程就像他們已經(jīng)熟悉的日常工作一樣簡單。

高速率

經(jīng)過不斷優(yōu)化的MagnaChain具有高速的TPS,能滿足任何游戲平臺的需求。目前實際測試結(jié)果顯示,MagnaChain可以達到上萬的TPS。

4.平臺的優(yōu)勢

統(tǒng)一的登錄門戶和賬戶管理

每個MagnaChain用戶都將有一個用密鑰保護的錢包,此錢包可以按需為每個應(yīng)用提供一個用戶的UUID,即通用唯一識別碼,作為唯一的用戶身份識別標記。也可以提供一個通用的全局UUID,方便多個游戲共享數(shù)據(jù),甚至讓用戶的數(shù)字資產(chǎn)在多個游戲中流通。

靈活的通證使用

游戲開發(fā)者可以選擇直接用MagnaChain底鏈的通證作為游戲內(nèi)的支付手段。除此之外,開發(fā)者也可以選擇編寫自己的智能合約,上線自己應(yīng)用內(nèi)的通證,或是基于自己平臺,在多個游戲內(nèi)流通的通證,多種通證可以靈活組合使用。

云計算

開發(fā)者可以逐步將現(xiàn)在的游戲服務(wù)端的代碼,遷移至MagnaChain的智能合約中。特別是對于服務(wù)端邏輯不復(fù)雜的應(yīng)用,開發(fā)或是遷移成本都很低。開發(fā)者不再需要購買服務(wù)器或是虛擬機云服務(wù),也不再需要專門的人手來維護和管理這些虛擬機或是服務(wù)器,只需要對區(qū)塊鏈上的每次調(diào)用支付手續(xù)費。這可以大大節(jié)省時間,人力及管理成本。

數(shù)字資產(chǎn)生成和確權(quán)

由智能合約產(chǎn)生的數(shù)字資產(chǎn),受用戶的密鑰保護,游戲開發(fā)者沒有能力進行任何所有權(quán)變更的操作,包括增加、刪除,或轉(zhuǎn)移所有權(quán)。這是第一次由玩家確實擁有所有權(quán)的,而且也可以流動和交易的數(shù)字資產(chǎn)。

數(shù)字資產(chǎn)交易

由于玩家目前沒有控制自己數(shù)字資產(chǎn)的能力,因此出現(xiàn)了交易的需求。在MagnaChain平臺,每個數(shù)字資產(chǎn)都有唯一標識ID,又有一定的稀缺性或是收藏價值,這將會產(chǎn)生出一個和現(xiàn)在藝術(shù)品、收藏品類似的新的交易場景和市場。

大數(shù)據(jù)分析

MagnaChain采用了UTXO帳戶模型,在保護用戶帳戶匿名和隱私的前提下,所有的交易都是可追溯和不可篡改的,也是公開在區(qū)塊鏈上可供所有人使用的。

在MagnaChain游戲生態(tài)建立完成后,每天將產(chǎn)生海量的交易數(shù)據(jù)。當前做大數(shù)據(jù)分析,經(jīng)常會碰到數(shù)據(jù)被大公司壟斷而無法獲取,或是數(shù)據(jù)作假,樣本不足,取樣有偏差等問題。如果數(shù)據(jù)是存于區(qū)塊鏈上,則這些問題都可以避免。

這批數(shù)據(jù),不但可以公開獲取,而且完全免費,真實可靠。對這些數(shù)據(jù)的分析可能不止為游戲行業(yè)帶來好處,對于經(jīng)濟分析、用戶行為分析等,也非常有用。

人工智能學(xué)習(xí)樣本

同大數(shù)據(jù)分析一樣,人工智能的學(xué)習(xí)也需要海量的數(shù)據(jù)樣本。如果將鏈上產(chǎn)生的游戲數(shù)據(jù),用于游戲人工智能的訓(xùn)練,將會給玩家?guī)肀纫酝螒蚋鎸嵑突拥捏w驗。

軟件開發(fā)工具包(SDK)

MagnaChain將提供一系列工具,幫助開發(fā)者開始設(shè)計和制作區(qū)塊鏈新游戲。這些工具包括了如Unity,Cocos和其他引擎插件,以及用開發(fā)者熟悉的編碼語言生成智能合約的工具。

我們的最終目標是讓MagnaChain成為類似于Unity的集成開發(fā)工具。對于中小型游戲的開發(fā)者來說,使用區(qū)塊鏈分布式應(yīng)用的開發(fā)技術(shù)將能夠不需要任何后端程序就能發(fā)布游戲。

5.主鏈和支鏈

MagnaChain在設(shè)計之初,即希望解決當前區(qū)塊鏈平臺的兩個問題,即吞吐率過低以及數(shù)據(jù)累積過多的問題。所以我們引入了支鏈作為解決方案。

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

在MagnaChain的實現(xiàn)中,整個網(wǎng)絡(luò)有一條唯一的主鏈,新貨幣只在主鏈的區(qū)塊中發(fā)行。同時可以有任意多條支鏈,每條支鏈的前一個塊,可以是主鏈中的某個塊,也可以是另一條支鏈中的某個塊。整體數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是一棵樹,而不是一條鏈。

用戶可以通過簡單化和流暢的指令,自由的創(chuàng)建支鏈,也可以用特殊的交易,自由地將通證從一條鏈移往另一條鏈。這樣我們可以為某個應(yīng)用,甚至某個應(yīng)用的某個模塊,單獨開出支鏈。使用的過程中非常透明簡易。

礦工的靈活性

礦工可以自由地選擇在哪一條鏈上進行挖礦,或者是在多條鏈上進行挖礦。支鏈上雖然沒有新貨幣發(fā)行,但還是會有交易費作為獎勵。交易越多,則費用也會越多。當某條鏈的礦工比較少時,挖礦將更有利可圖,就會吸引新礦工加入,而如果某條鏈礦工很多而交易很少,礦工的數(shù)量就會變少。整個挖礦就像一個市場,通過交易費的激勵,自動地調(diào)節(jié)礦工與多條鏈的關(guān)系,讓礦工靈活地在最合適的鏈上挖礦。

高級別TPS

多支鏈的架構(gòu)會讓整個網(wǎng)絡(luò)的吞吐率,即每秒交易數(shù)(TPS)達到一個很高的級別。在傳統(tǒng)的區(qū)塊鏈項目中,TPS的計算可以通過簡單的(每區(qū)塊最大交易數(shù)/ 出塊時間 )來計算得出,如比特幣是每塊4000筆交易,每10分鐘出一個塊,那么TPS只有4000/ (10 X 60) = 6.6筆。

而在MagnaChain中,由于有多條鏈并發(fā)在處理數(shù)據(jù),總吞吐率是單條鏈的TPS X 支鏈個數(shù)。理論上來說,TPS上限將只受限于網(wǎng)絡(luò)帶寬及礦工的磁盤存儲空間。

對用戶的好處

除了極大的提高了TPS外,并發(fā)式支鏈還有另一個好處,即可以極大地減少用戶的磁盤空間占用。

用戶可以用命令動態(tài)的同步或是刪除支鏈,這樣在用戶或是礦工的磁盤上,永遠只會有他們需要的數(shù)據(jù)存在。

當某個應(yīng)用關(guān)閉,對應(yīng)的支鏈沒有新的交易,所有的用戶資產(chǎn)也轉(zhuǎn)移到主鏈上或別的支鏈上時,將不再有礦工在這條支鏈上挖礦,這條鏈上也將不再產(chǎn)生新的區(qū)塊。這樣也不會影響主鏈和整個網(wǎng)絡(luò)的安全性。

通證 (MGC)

Magna(簡稱MGC)作為系統(tǒng)通證,將會在我們的平臺上運行,其作用類似于以太坊上的“GAS”。在dApp上發(fā)生的每一筆交易,開發(fā)者都需要以Magna為該交易提供資金,這筆資金將支付給礦工以進行交易驗證。此外,dApp開發(fā)人員將能夠在Magna上創(chuàng)建自己的通證經(jīng)濟生態(tài)系統(tǒng) - 例如,游戲開發(fā)者可能會使用Magna促進用戶之間的游戲內(nèi)交易,并將Magna作為游戲內(nèi)貨幣來使用。

在我們的設(shè)想中,所有類型的dApp開發(fā)者,都可以基于Magna設(shè)計源源不斷的創(chuàng)新用例,當然也包括我們自己計劃的一些項目。對于游戲等具有大型市場的場景或領(lǐng)域,開發(fā)者甚至可以選擇在Magna上進行自己的通證銷售,因為游戲業(yè)可能是將區(qū)塊鏈帶入大眾的關(guān)鍵領(lǐng)域之一。

Magna 和比特幣的比較

MagnaChain的代幣產(chǎn)出機制,與比特幣的產(chǎn)出機制嚴格一致,即在每產(chǎn)出總貨幣數(shù)的一半時,讓每天的產(chǎn)量減半。除預(yù)挖的20億枚代幣供社區(qū)分配外,礦工可獲得的總幣數(shù)在20億枚。

在最初的4年中,每年發(fā)行2.5億枚,之后每天的產(chǎn)出將減半。這個減半過程平均每4年會發(fā)生一次,將持續(xù)63次,之后挖工挖礦將只有手續(xù)費產(chǎn)出,而沒有新的貨幣發(fā)行。

MagnaChain也沒有POS挖礦中的利息機制,所有新增的貨幣全部通過在新區(qū)塊中發(fā)行出來。

這體現(xiàn)了我們對MagnaChain整個內(nèi)部以及外部經(jīng)濟系統(tǒng)的一個思考,也代表了我們對奧地利經(jīng)濟學(xué)派思想的認同。

總量有限且通縮的產(chǎn)出策略,有助于MagnaChain投資者的資產(chǎn)保值增值,不會被通脹稀釋。由于MagnaChain代幣與比特幣一樣,可以在小數(shù)點后做9位數(shù)的劃分,不會有單枚價值太高而失去交易功能的問題。

同時,在整個內(nèi)部生態(tài)中,MagnaChain又有與比特幣不同之處。在比特幣挖礦的經(jīng)濟循環(huán)中,礦工需要先付出法幣資本,購買礦機進行投資,獲得比特幣后,又需要至少賣出一部分換取法幣來償還投資或購買新的礦機。由于比特幣每天的產(chǎn)出量是明確的,不管多少算力,都只會平分掉固定的這些比特幣產(chǎn)出。礦工之間實際上進行的是一場算力的軍備競賽。即礦工會持續(xù)有動力購買新的礦機,否則就會在競爭中失敗,而產(chǎn)出減少。所以在比特幣的經(jīng)濟循環(huán)中,一直會有持續(xù)的賣壓。要么是礦工賣出比特幣購買礦機,要么是礦機生產(chǎn)商賣出比特幣進行其他開支的支付。

而在MagnaChain中,每天的產(chǎn)出也是確定的,只不過與算力無關(guān),而與幣天數(shù)有關(guān)。也就是說,與比特幣一樣同樣是進行挖礦的軍備競賽,比特幣比拼的是礦機的算力,而在MagnaChain中,比拼的是持幣數(shù)額。這會帶來一個好處是,礦工為了一直有收益,就必須至少把一部分新增的挖礦收益,投入到下一輪挖礦之中,否則就會在競爭中落敗。由于沒有持續(xù)的賣壓,這對穩(wěn)定幣價相對來說會比較有利。

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