微軟在MWC發(fā)布了全新產(chǎn)品HoloLens 2
昨天刷爆網(wǎng)絡(luò)的最強(qiáng)單品非HoloLens 2莫屬了,昨天在巴塞羅那舉行的2019 MWC世界移動通信大會上,微軟發(fā)布了全新產(chǎn)品HoloLens 2,這款萬眾矚目的產(chǎn)品一直備受期待,關(guān)于全新的HoloLens 2,一直在提的就是沉浸感和舒適感。
沉浸感方面
Hololens2的視野相比一代是兩倍,一代的FOV大約是35度,所以Hololens2預(yù)計在70度左右。HoloLens 2還完全更新了用交互方式,利用新的TOF深度傳感器,結(jié)合內(nèi)置AI和語義理解,可以使用手勢識別來直接操控全息影像。除了顯示引擎的改進(jìn)和更加直觀的操作全息影像,HoloLens 2還包含眼球跟蹤傳感器,讓人們與全息影像的交互更加自然。之前說的規(guī)格顯示的高寬比為3:2,一代是16:9,現(xiàn)在會偏正一些,這就意味著AR內(nèi)容會更加均勻地分布在我們的視野中。以往的AR的頭顯確實視野太小了。動不動就要去調(diào)整頭顯位置。
舒適感方面
舒適度提升了三倍多,這個描述很難具體描述。基普曼說,與一代相比,Hololens2的前端部分據(jù)說完全由碳纖維制成,以減輕重量,可以舒適調(diào)節(jié)、幾乎適應(yīng)任何人。連續(xù)佩戴數(shù)小時,也會感覺十分舒適。并提供方便的翻蓋面罩。這點(diǎn)確實很人性化,也令人期待!
但HoloLens 2的具體體驗感如何?我們下面連線ARinChina的特派小編Effie,讓她跟我們描述一下現(xiàn)場親測體驗~
Effie:親測完畢哈!具體感受是:?FOV的確擴(kuò)大很多,比Magic Leap大(但Magic ?Leap的demo設(shè)計太巧妙,不容易發(fā)現(xiàn)畫面被切框),波導(dǎo)片的透光率還不錯。但是,劃重點(diǎn)!全息波導(dǎo)的死穴彩虹效應(yīng)依舊非常明顯,隨便晃一下,就出現(xiàn)彩條影響觀感。新增的交互語音和眼球追蹤都比較穩(wěn)定,感覺眼球追蹤技術(shù)發(fā)展還是需要多多關(guān)注的,比手勢控制方便很多。slam穩(wěn)定性跟一代差別不大,沒有明顯提升,能上翻鏡片的設(shè)計還是很可取的。需要吐槽的是那個所謂的提升3倍的舒適感,我親測感覺真沒有,依然很重,不適合長時間佩戴,但作為一體機(jī),重量在終端已是極限,5G之后運(yùn)算上云才是王道??傊瓵R光學(xué)顯示部分一直在發(fā)展,整機(jī)優(yōu)化空間有限,想長戴還是必須做小,不論to B to C。
雖然Effie表示眼鏡佩戴舒適感的三倍提升完全沒有感受到,但毋庸置疑,Hololens 2 將會是一個優(yōu)秀的產(chǎn)品。比起四年前的初代產(chǎn)品,它擁有更好外的觀設(shè)計、更優(yōu)秀的沉浸體驗。在延續(xù)了直覺交互的情況下帶來了全新的交互方式,讓整個設(shè)備的體驗更為完整。Epic Games 創(chuàng)始人兼 CEO Tim Sweeney 也為微軟站臺并宣布 Unreal Engine 4 即將支持 HoloLens。
微軟表示,他們正與飛利浦健康、博世等企業(yè)合作,為各地企業(yè)提供混合現(xiàn)實解決方案,充分挖掘 HoloLens 2的潛在性能。HoloLens 2還會給我們帶來哪些全新的體驗,讓我們拭目以待吧!





