市場研究機構(gòu)IDC今天發(fā)布的一份最新報告顯示,在索尼和Oculus的帶動下,今年第三季度VR(虛擬現(xiàn)實)頭戴設(shè)備出貨量同比增長了8.2%,而AR(增強現(xiàn)實)設(shè)備市場增長1.1%。
三季度VR市場出貨量占據(jù)首位的是Oculus,在第三季度該公司Go和Rift頭戴設(shè)備共出貨49.1萬臺,占整個VR市場的25.9%。這些數(shù)字還不包括小米的Mi VR近6萬臺銷量,Mi VR設(shè)備與Oculus Go為同一款設(shè)備,只不過使用了不同名稱;此外,三季度AR產(chǎn)品銷量最高的是聯(lián)想的增強現(xiàn)實玩具《Star Wars: Jedi Challenges(星球大戰(zhàn):絕地武士)》,銷量為2.3萬臺。
在此之前,VR市場出貨量曾經(jīng)歷一段時間急劇下降;數(shù)月前曾有預(yù)測稱VR市場很快將迎來反彈。IDC此次發(fā)布的這份積極報告,似乎印證了這一預(yù)測。
報告稱,索尼的PlayStation VR是本季度最暢銷的一款頭戴設(shè)備,出貨量為46.3萬臺,超過了Rift 30萬臺和HTC Vive 23萬臺的出貨量。索尼PlayStaTIon VR在市場上的持續(xù)強勢表現(xiàn)值得注意,因為其單獨占據(jù)了20.6%的市場份額。相比之下,三星Gear VR等無屏幕VR設(shè)備的出貨量下降了58.6%,因為包括谷歌在內(nèi)的一些品牌,“大幅縮減了”對這些配飾類頭戴設(shè)備的投入。
盡管商用級別的Vuzix和愛普生頭戴設(shè)備驅(qū)動了行業(yè)AR解決方案增長,并幫助整個AR實現(xiàn)了1.1%的同比增長,不過,似乎并沒有看到人們對AR設(shè)備有多大的興趣。
第三季度AR產(chǎn)品銷量最好的是聯(lián)想的增強現(xiàn)實玩具《Star Wars: Jedi Challenges(星球大戰(zhàn):絕地武士)》,其銷量為2.3萬臺。微軟價格昂貴、被描述為“目前最受歡迎的增強現(xiàn)實耳機之一”的HoloLens在該季度的銷售相對疲弱,IDC表示,在預(yù)計2019年發(fā)布下一代產(chǎn)品之前,其銷售已經(jīng)開始放緩。
由于主流的AR頭戴設(shè)備缺乏App的支持,以及消費者對VR游戲興趣持續(xù)大增,VR設(shè)備目前在VR/AR合并市場中占據(jù)97%以上的份額也就不足為奇。盡管如此,IDC認(rèn)為科技公司對AR領(lǐng)域的研發(fā)興趣仍在持續(xù)增長,并預(yù)計隨著2019年新的AR硬件發(fā)布,AR市場的需求將得到進一步改善。





