麻省理工學(xué)院探索如何使用VR/MR技術(shù),成立高級VR技術(shù)中心
VR技術(shù)對人們?nèi)粘I町a(chǎn)生的影響越來越大。麻省理工學(xué)院Open Learning(開放學(xué)習(xí))副總裁Sanjay Sarma與比較媒介研究/協(xié)作項目以及計算機科學(xué)和AI實驗室教授D. Fox Harrell達(dá)成合作,將共同成立麻省理工學(xué)院高級VR技術(shù)中心(簡稱MIT Virtuality)。新中心將幫助麻省理工學(xué)院探索如何使用包括VR/MR(統(tǒng)稱為擴展現(xiàn)實XR)在內(nèi)的技術(shù),以便更好地滿足人類需求。
Harrell的研究包括探索富有想象力的認(rèn)知與計算之間的關(guān)系,并涉及開發(fā)基于計算機科學(xué)、認(rèn)知科學(xué)和數(shù)字媒體藝術(shù)的新形式計算機語言、游戲、社交和相關(guān)數(shù)字媒體。Harrell在本月舉辦的“人機交互研討交流會”上宣布了該中心的成立。
Harrell表示:“該中心的使命是利用VR技術(shù)開拓創(chuàng)新體驗。從VR到MR等都使用計算技術(shù)在我們的物理世界中構(gòu)建富有想象力的體驗。我們正在努力設(shè)計和理解這些系統(tǒng)如何影響我們現(xiàn)在的溝通、表達(dá)、學(xué)習(xí)、游戲和工作方式。”
MIT Virtuality將把教師、研究員和VR專業(yè)人士聚集在一起,為部署有影響力的XR學(xué)習(xí)創(chuàng)建新模型。該中心將通過工作室、實驗室、沙龍和研討中心等專注于創(chuàng)作、研討和創(chuàng)新。
Harrell解釋說,工作室將把專業(yè)人員和教師聚集在一起,尋找XR的新用途,而實驗室將研究這些技術(shù)的影響,尤其是在學(xué)習(xí)、模擬和認(rèn)知方面。沙龍和研討中心將專注于培養(yǎng)能力和資源共享,幫助學(xué)生獲得專家指導(dǎo)和資源,這將有助于麻省理工學(xué)院擴展VR技術(shù)。
Sarma對新的中心充滿了期待。他表示:“AR和VR是新的觀察和體驗方式,并將成為改變我們學(xué)習(xí)方式的關(guān)鍵工具。該中心將推動VR技術(shù)在教學(xué)、培訓(xùn)和工作中的基礎(chǔ)研究與應(yīng)用?!?/p>
MIT Virtuality旨在提高麻省理工學(xué)院在VR領(lǐng)域的生產(chǎn)、研究和創(chuàng)新能力,同時調(diào)查該技術(shù)在創(chuàng)新過程中對社會和倫理的影響。





