基于區(qū)塊鏈電子競(jìng)技游戲SKARA的ERC-20代幣可以在公開市場(chǎng)中交易
SKARA是跨平臺(tái)游戲與小說的組合,在SKARA的世界中,每一個(gè)角色從自己獨(dú)特的視角中都審視著同樣的挑戰(zhàn)和末日的環(huán)境。
受歡迎的電子競(jìng)技游戲
專注于時(shí)間,準(zhǔn)確性和團(tuán)隊(duì)配合的多人團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲。Skara在2017推出測(cè)試版,引發(fā)超過30萬(wàn)安裝量。
小說
Skara小說描寫了游戲玩家作為主角在斯卡拉宇宙中展開的劇情?!峨p日之時(shí)》將會(huì)在2018年有Planeta出版
單人游戲
想象一下在玩你喜歡的游戲同時(shí)獲得真正收益。在SKARA中你可以合法的做到。
電子游戲已經(jīng)用純數(shù)字貨幣和數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行了多年的試驗(yàn),而且取得了巨大的成功。然而直到區(qū)塊鏈技術(shù)的出現(xiàn),這些經(jīng)濟(jì)體與實(shí)體經(jīng)濟(jì)存在于官方的隔離。改變的時(shí)候到了。
SKARA是第一個(gè)突破了重重障礙創(chuàng)建電子貨幣的游戲,機(jī)遇以太坊區(qū)塊鏈創(chuàng)建了名為SKARAT (簡(jiǎn)稱SKRT) 的ERC-20代幣, 它可以在公開市場(chǎng)中交易
通過這以新鮮媒介,SKARA社區(qū)的參與者將能夠購(gòu)買、出售和交易的游戲資產(chǎn),而不必去陰涼的黑市。
目前狀態(tài)
缺乏透明度
出版商和開發(fā)商獲得所有利潤(rùn)。比賽中缺乏透明度。手動(dòng)電子競(jìng)技投注方案缺乏準(zhǔn)確性和效率。
很難成為職業(yè)玩家
沒有明確的職業(yè)玩家晉升路徑。 創(chuàng)建一個(gè)電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì)既費(fèi)時(shí)又費(fèi)錢。 獲得以及管理收入需要雇傭第三方服務(wù)。
優(yōu)質(zhì)的單人游戲
守望先鋒,F(xiàn)IFA,使命召喚,NBA2K 。..所有優(yōu)質(zhì)的游戲都在增加游戲內(nèi)銷售和戰(zhàn)利品,從而獲得GaaS經(jīng)濟(jì)的巨大收益。
昂貴市場(chǎng)營(yíng)銷
傳統(tǒng)免費(fèi)游戲中獲取玩家是一個(gè)艱難,為了彌補(bǔ)開發(fā)游戲平臺(tái)的高成本,需要在游戲中引入廣告或付費(fèi)流媒體。
SKARA 的解決方案
去中心化游戲經(jīng)濟(jì)
游戲經(jīng)濟(jì)因?yàn)閰^(qū)塊鏈的引入變得透明。資產(chǎn)所有權(quán)和實(shí)時(shí)投注意味著能帶給游戲玩家的利益,而不僅僅是出版商。
SKARAT 作為電子經(jīng)濟(jì)
游戲玩家可以在Skara游戲中創(chuàng)建和管理自己的電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì)和聯(lián)盟,并通過獲得冠軍贏得Skarat。
免費(fèi)游戲
得益于區(qū)塊鏈的優(yōu)勢(shì),Skara團(tuán)隊(duì)可以專注于發(fā)布有史以來第一個(gè)AAA單人游戲,從跨游戲的資產(chǎn)中獲得收入
自我增長(zhǎng)
擁有f2p AAA單人游戲的跨游戲保證了高收入。 電子競(jìng)技,傳奇事件,通過直播獲得SKARAT收入和玩家從區(qū)塊鏈中獲取資產(chǎn)的保值
區(qū)塊鏈中的 SKARA
在 SKARA,中,每個(gè)資產(chǎn)都由一張卡片代表。 玩家擁有這些卡在錢包里,可以在區(qū)塊鏈上進(jìn)行交易,出售和購(gòu)買。
一些卡片已經(jīng)在Book of Orbs中的的區(qū)塊鏈中





