聯(lián)想一口氣發(fā)布20款SIoT新品,尤其以Mirage AR新品最為引人注目
剛剛落幕的聯(lián)想創(chuàng)新科技大會2018(Lenovo Tech World)上,聯(lián)想一口氣發(fā)布20款SIoT新品。其中,Mirage AR新品尤其引人注目。
自與迪士尼開發(fā)星戰(zhàn)IP款AR游戲《星球大戰(zhàn):絕地挑戰(zhàn)》后,聯(lián)想Mirage AR頭盔一躍成為2017年消費類AR設備全球銷售冠軍,占據(jù)全球80%的市場份額。2018年,聯(lián)想Mirage AR快馬加鞭推出一個新平臺Mirage AR幻影平臺,以及一款新產(chǎn)品Mirage AR Play萬能手柄,并新增加了13款全新游戲和應用。
會后,聯(lián)想全球副總裁、平板電腦及智能設備事業(yè)部總經(jīng)理姚立和聯(lián)想創(chuàng)投集團投資總監(jiān)李志向媒體分享了聯(lián)想Mirage AR最新進展與未來規(guī)劃。
打通平臺-內容-人才鏈條,端到端打造AR生態(tài)
平臺層面,聯(lián)想此次發(fā)布的Mirage AR幻影平臺,為廣大開發(fā)者提供快速硬件接入及SDK支持,降低AR技術開發(fā)門檻,從技術開發(fā)層面加速AR生態(tài)布局。
內容層面,今年4月聯(lián)想Mirage AR發(fā)布內容開發(fā)者招募計劃,籌辦聯(lián)想Mirage AR內容開發(fā)者大賽,得到全球開發(fā)者積極參與。本次大會還舉行了聯(lián)想Mirage AR內容開發(fā)者大賽頒獎典禮。
姚立透露,2019年聯(lián)想Mirage AR將投入另一個超級IP內容,今后聯(lián)想Mirage AR每年至少投入一億元在內容開發(fā)上。
“我們很早就意識到,AR行業(yè)光做內容行不通。我們需要內容,所以從內到外聯(lián)想Mirage AR與眾多創(chuàng)投公司一起合作。并且在不同類型的內容上不斷拓展我們的內容。游戲、娛樂、教育、social和互動內容是我們重點布局的四大類內容?!币α⒈硎?。
人才培養(yǎng)方面,Mirage AR還與國際頂尖3D內容制作引擎Unity強強合作,建立虛擬現(xiàn)實實驗室產(chǎn)品體系,與國內高校聯(lián)手培養(yǎng)虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、三維游戲、建筑可視化、影視與三維動畫等領域專業(yè)人才。
計劃推出AR一體機,但暫無明確時間點
姚立向媒體透露,雖然現(xiàn)有的聯(lián)想Mirage AR設備是需要配合智能手機使用的,但聯(lián)想已經(jīng)確定接下來會推出AR一體機產(chǎn)品,何時推出還沒有具體時間節(jié)點。
“體驗上一定是一體機好,但是價格上一定是一體機貴。所以我覺得應該是兩個相輔相成的。手機base的頭盔,相對來講價格更有穿透性,有比較大的用戶基礎,但是高級的玩家會傾向于一體機。” 姚立表示。
此外,手機base的AR設備還需要對手機頻繁充電,也在一定程度上影響了用戶體驗。不管是手機base還是一體機,聯(lián)想Mirage AR都將以用戶體驗為核心。
聯(lián)想集團副總裁、平板電腦及智能設備業(yè)務總經(jīng)理姚立
取代手機?AR眼鏡可能成為未來的核心智能設備
姚立表示,AR和VR相比之下,目前聯(lián)想在AR領域的投入更多。AR方面,聯(lián)想更關注如何把AR產(chǎn)品不斷優(yōu)化端到端投入,將AR業(yè)務打造成未來聯(lián)想一個新的核心業(yè)務。
“VR設備更像是一個媒體播放器,或者是一個戴在腦袋上的大電視,它是媒體屬性或者顯示屬性非常強的強交互強沉浸式的設備。但是AR它會有機會成為你的一個每時每刻都會攜帶的設備,典型的形式就是AR眼鏡。”
關于AR技術未來的通用性,姚立認為,在更長遠的未來,AR的設備有可能取代手機成為人們的第一設備。但是還有一種可能性是,手機和AR眼鏡會相輔相成。
“我覺得未來的設備一定是多設備,至于哪個設備能夠承擔更主要的信息中心呢,現(xiàn)在看是手機。未來總體來看,我認為可能眼鏡的可能性更大。因為相比手機,AR眼鏡的攜帶和交互更自然更簡單,不需要占用用戶的雙手?!?/p>





