VR/AR頭顯和PS4相比還存在這些問(wèn)題!
首席執(zhí)行官John Riccitiello近日接受Business Indider采訪時(shí)表示,現(xiàn)在的VR和AR頭顯和成功的游戲主機(jī)如PS4相比,前者還存在很多問(wèn)題,這就是他們一直沒(méi)有取得成功的因素所在。
他認(rèn)為,PS4有一個(gè)親民的價(jià)格,同時(shí)設(shè)計(jì)直觀優(yōu)秀,并且有足夠的優(yōu)秀內(nèi)容支撐,這三點(diǎn)在VR/AR產(chǎn)品上不具備其中任何一點(diǎn),另外,他認(rèn)為VR/AR廠商的營(yíng)銷規(guī)模太小,比起索尼對(duì)PS4的巨大營(yíng)銷手段來(lái)說(shuō)差額很遠(yuǎn)。
他舉例已經(jīng)商業(yè)化的AR設(shè)備Magic Leap One,在價(jià)格上達(dá)到2300美元,另一款微軟的HoloLens則售價(jià)3000美元,價(jià)格太過(guò)昂貴,另外在設(shè)計(jì)上,VR/AR頭顯比較笨重,使用也不方便,更是缺乏引人入勝的內(nèi)容,這也是無(wú)法進(jìn)行大規(guī)模營(yíng)銷的瓶頸所在。
不過(guò),他對(duì)VR/AR的未來(lái)還是看好的,在未來(lái)2-4年中,上述問(wèn)題會(huì)逐漸解決,那么VR/AR的時(shí)代就會(huì)真正到來(lái)。





