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[導(dǎo)讀] 像Qualcomm?Snapdragon?VR Dev Challenge這樣的Hackathons,混音器和競賽是磨練您的編碼技能,開創(chuàng)新局面并與同行交換想法的好方法。當(dāng)你贏的時候他們會更有趣

像Qualcomm?Snapdragon?VR Dev Challenge這樣的Hackathons,混音器和競賽是磨練您的編碼技能,開創(chuàng)新局面并與同行交換想法的好方法。當(dāng)你贏的時候他們會更有趣。只需要問E麥克尼爾,他在我們贊助的競賽中獲得了第一名,創(chuàng)造了由Qualcomm技術(shù)支持的令人興奮的擴(kuò)展實(shí)境(XR,包括AR和VR)體驗(yàn)。

在開發(fā)挑戰(zhàn)的所有階段連續(xù),其中Machinima變成了一個五部分的視頻系列,向您展示三個XR專業(yè)人士之間的競爭如何能夠從艱苦的工作到光榮的領(lǐng)域。我們要求E撰寫以下訪客文章,總結(jié)他學(xué)到的有關(guān)目標(biāo),約束,組織,重點(diǎn)以及最后演示演示的教訓(xùn)。請留意并留意Qualcomm開發(fā)者網(wǎng)絡(luò)的更多開發(fā)者競賽。

作為一個在電腦前獨(dú)自工作的書呆子,我并不認(rèn)為我會參加真人秀。即使是現(xiàn)在,這聽起來像是一場災(zāi)難。然而,不知何故,VR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽是我參與過的最酷的事情之一,我認(rèn)為最大的原因是它有嚴(yán)格的時間限制(僅僅一個月?。⑵仁刮覀儏①愓邔W⒂谟螒蜷_發(fā)的最重要方面。

這種有時間限制的游戲開發(fā)競賽通常被稱為“黑客馬拉松”或“游戲卡紙”,我一直認(rèn)為這是一個有用的練習(xí)。它不僅教會你如何快速工作,而且說明了開發(fā)過程的哪些部分是最關(guān)鍵的。我發(fā)布的大部分游戲都是在游戲卡車中首先進(jìn)行原型開發(fā),并且一路上我學(xué)到了一些關(guān)于如何充分利用這些事件的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn):

I)確定你的目標(biāo)

你希望完成什么?當(dāng)涉及獎品時,有一個現(xiàn)成的答案:贏得!但是你的目標(biāo)不僅僅是簡單地拿回獎杯。例如,您可能想要學(xué)習(xí)一項(xiàng)新技術(shù),或者為您的產(chǎn)品組合創(chuàng)建一個展示應(yīng)用程序,或者只是玩得開心。

就我而言,我通常希望構(gòu)建一個原型,如果結(jié)果很好,可以將其擴(kuò)展為商業(yè)游戲。例如,在VR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽中,我努力決定在一周內(nèi)追求哪種游戲理念。最終,我決定制定一個策略游戲,因?yàn)閺拈L遠(yuǎn)來看,我覺得它比我的其他想法更有潛力。這在短時間內(nèi)執(zhí)行起來可能不是最容易的,但它可能不是最適合打動評委的,但這是對我來說最合適的人選。

除此之外,你應(yīng)該考慮一下你是否愿意做出犧牲。就我而言,我知道比賽會給我的個人生活帶來壓力。我盡我所能管理和準(zhǔn)備,但我也提前設(shè)定了限制。我確定要花時間和女朋友(現(xiàn)在的妻子)妮可一起出去玩,如果真的有一些關(guān)鍵事情出現(xiàn),我總是樂意停止工作。當(dāng)然,我想贏得比賽,但我不想失去我生命中的其他重要事情。

II)了解你的限制

每場比賽都有自己的規(guī)則和限制。你有多少時間來完成你的項(xiàng)目?你可以得到什么樣的幫助?你被允許購買資產(chǎn),或重新使用舊工作?

VR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽有一套特別嚴(yán)格的規(guī)則。我們可以在特定條件下購買資產(chǎn),但我們無法重復(fù)使用以前項(xiàng)目中的任何資產(chǎn)。我們可以得到外面的幫助,但只能從另一個人那里得到。我們有30天的工作時間,但是很大一部分時間會在拍攝節(jié)目的過程中占用。比賽開始前,我仔細(xì)記錄了這些規(guī)則。

你也應(yīng)該考慮到你的目標(biāo)。事實(shí)上,你幾乎可以把它們當(dāng)作自己的一套限制。無論您的目標(biāo)是打動評委,使用某種技術(shù),還是僅僅為了享受自己,您都可以根據(jù)自己的想法設(shè)計(jì)項(xiàng)目。

III)組織您的資源

現(xiàn)在是制定戰(zhàn)略的時候了。考慮到你的目標(biāo)和限制,你將如何提供一個成功的項(xiàng)目?我傾向于通過兩個鏡頭來看待這個問題:

首先,弄清楚如何獲得最佳效果。盡量找到可以在不花費(fèi)太多時間和金錢的情況下獲得令人驚訝的好結(jié)果的地方。例如,我選擇用程序生成的關(guān)卡制作游戲。因?yàn)槲铱梢愿淖兯惴ǖ脑O(shè)置并逐漸增加難度,這意味著我可以提供“無限”的關(guān)卡。我還通過采用簡單的低聚“全息”藝術(shù)風(fēng)格,通過購買我的大部分聲音資產(chǎn),以及擁有大量非常簡單的3D資產(chǎn)而不是依靠更復(fù)雜的定制模型來節(jié)省時間。

其次,盡可能將自己的弱點(diǎn)轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢。采取任何看起來像你最大的劣勢,并將其轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢。盡管我付出了所有的努力,但我知道我沒有時間做一場大型比賽。雖然我試圖制作一個復(fù)雜而深奧的戰(zhàn)略游戲,但我無法承受大量的單位類型,復(fù)雜的基礎(chǔ)建設(shè)或復(fù)雜的人工智能或任何其他大型戰(zhàn)略游戲構(gòu)建的支柱。所以我相反,我圍繞著骨架機(jī)制設(shè)計(jì)了游戲,并且我把它作為一個賣點(diǎn)。這很簡單,但很深!易于學(xué)習(xí),不可能掌握!復(fù)雜,但優(yōu)雅!

基本上,你應(yīng)該弄清楚你的優(yōu)點(diǎn)是什么,你應(yīng)該從一開始就關(guān)注效率。一旦你完成了,現(xiàn)在是執(zhí)行計(jì)劃的時候了。

IV)集中和靈活

顯然,當(dāng)你在一個懲罰性的時間限制下工作時,如果你想成功,你需要付出很大的努力。這將是艱苦的工作。沒有避免它。

但是,您還需要靈活。如果你永遠(yuǎn)不把眼光從工作中解放出來,那么當(dāng)你做錯了轉(zhuǎn)彎時你可能不會注意到。你必須能夠退后一步,評估你要去的地方,并在適當(dāng)?shù)臅r候改變路徑。

在游戲開發(fā)的世界里,這需要玩游戲測試。你必須把你的游戲放在其他人面前,讓他們自然地玩,并觀察他們的反應(yīng)。如節(jié)目所示,這可能是一個痛苦的過程。盡管如此,這是必要的!如果您的游戲存在問題(并且始終如此),您希望盡早發(fā)現(xiàn)它們,但仍有時間解決它們。

當(dāng)你處于一個項(xiàng)目的中間時,可能會覺得重點(diǎn)和靈活性是矛盾的對立價(jià)值觀,但是如果你想做最好的工作,你需要做到這兩點(diǎn)。

V)付出努力

當(dāng)游戲結(jié)束時,工作沒有完成。你仍然必須把它呈現(xiàn)給世界!大多數(shù)目標(biāo)很難實(shí)現(xiàn),除非你與其他人分享你的項(xiàng)目,而這需要一套全新的技能。

在時間限制結(jié)束之后通常會停止使用,但除非您在演示文稿中付出一些努力,否則您的工作完全沒用。設(shè)置教程或其他方式來歡迎新玩家。拍一些好的截圖,獲得一些不錯的視頻,并以一種傳達(dá)特殊原因的方式描述你的游戲。想想為什么人們可能會感興趣,并盡力捕捉這種興趣!

對于VR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽的結(jié)局,我們被告知,我們有五分鐘的時間將他們的比賽推給評委,然后再試用。這不是我習(xí)慣的,當(dāng)然我很緊張。我在幾天之前為我的音樂寫了一份草稿,在其他人面前排練,修改它并反復(fù)練習(xí)。當(dāng)時候傳球的時候,我仍然很緊張,我偶然發(fā)現(xiàn)了幾句話,但總體來說,比我的第一次吃水更平滑!這種做法得到了回報(bào)。

我覺得我的球場有助于塑造法官的印象,我相信我投入的努力突出了我投入比賽本身的努力。也就是說,這不僅僅是介紹的內(nèi)容。這也與隱藏在演示文稿中的隱含消息有關(guān)。

六)廣泛的課程

如果你正在做一個游戲果醬或黑客馬拉松,我認(rèn)為這是一個很好的建議。

如果你沒有做游戲堵塞或黑客馬拉松,我仍然認(rèn)為這是很好的建議。

我喜歡游戲卡紙的原因是因?yàn)闀r間限制迫使我專注于真正重要的事情。所有這些事情在時限被刪除時仍然很重要!無論我在做什么項(xiàng)目,理解我的目標(biāo)和限制,戰(zhàn)略性地考慮我的優(yōu)勢和劣勢,在保持靈活性的同時努力工作,并記住在完成時妥善呈現(xiàn)它是至關(guān)重要的。

我并不總是成功地遵循我自己的建議。但是當(dāng)我開始忽視我的目標(biāo)或在一個大型項(xiàng)目中迷路時,我試著想象我正在經(jīng)歷一場比賽阻滯。一旦感覺我的時間是寶貴的,資源稀缺,所有不重要的事情就會失去意義。最后。我可以看到對我而言真正重要的事情,我喜歡這種清晰的感覺。我鼓勵大家試試看。

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