Oculus Rift和Windows混合現(xiàn)實(shí)耳機(jī)市場(chǎng)份額將持續(xù)增長(zhǎng)
Steam每月的用戶調(diào)查再次顯示,展示了其數(shù)百萬(wàn)用戶的最新硬件和軟件趨勢(shì)。在過(guò)去幾個(gè)月里,Oculus Rift和Windows混合現(xiàn)實(shí)耳機(jī)的用戶數(shù)量似乎一直在超過(guò)HTC Vive。
雖然不算太大,但Windows mix Reality目前在Steam上的份額為7.18%,高于上月的6.41%。這可能是由于個(gè)別耳機(jī)制造商進(jìn)一步降價(jià)的結(jié)果。
至于兩個(gè)主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Oculus Rift和HTC Vive,兩者之間的差距正在不斷擴(kuò)大,前者目前輕松占據(jù)47.11%(高于46.18%),后者則從44.35%降至42.58%。Oculus Rift和Windows混合現(xiàn)實(shí)(Windows mix Reality)似乎都在從HTC Vive之前的統(tǒng)治地位中分一杯羹,這在很大程度上得益于它們更便宜的價(jià)格。
當(dāng)然,所有這些信息都不是很嚴(yán)肅,因?yàn)镾team的調(diào)查是選擇性的。即便如此,這些使用數(shù)據(jù)確實(shí)為當(dāng)前PC虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)耳機(jī)市場(chǎng)描繪了一幅有趣的畫面,因?yàn)闆](méi)有其他人真正發(fā)布了這款設(shè)備的官方銷售數(shù)據(jù)。
對(duì)于他們最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手PlayStation VR來(lái)說(shuō),情況并非如此。今年8月,索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司(Sony InteracTIve Entertainment, SIE)非常自豪地宣布,PlayStaTIon VR已售出逾300萬(wàn)臺(tái)。這可能使Oculus和HTC兩家公司的總銷售額相形見(jiàn)拙,但正如前面提到的,還沒(méi)有確切的數(shù)據(jù)知道。
調(diào)查顯示,NVIDIA仍然在GPU市場(chǎng)占了74.63%的份額。該公司的GeForce GTX 1060仍以13.31%的市場(chǎng)份額(高于上月的12.50%)成為該平臺(tái)上最受歡迎的。





