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[導(dǎo)讀] 虛擬仿真技術(shù)很早就已經(jīng)存在,而VR技術(shù)的誕生,讓虛擬仿真技術(shù)又上了一個(gè)新臺(tái)階,為人們展現(xiàn)了一種全新的內(nèi)容表現(xiàn)形式,讓它更具有真實(shí)性和交互性,使用戶不再被動(dòng)的接受內(nèi)容,而是身臨其境的感知和支配這些

虛擬仿真技術(shù)很早就已經(jīng)存在,而VR技術(shù)的誕生,讓虛擬仿真技術(shù)又上了一個(gè)新臺(tái)階,為人們展現(xiàn)了一種全新的內(nèi)容表現(xiàn)形式,讓它更具有真實(shí)性和交互性,使用戶不再被動(dòng)的接受內(nèi)容,而是身臨其境的感知和支配這些內(nèi)容。那虛擬仿真系統(tǒng)在VR的基礎(chǔ)之上,還有哪些不為人知的新事物呢?今天,ARinChina就請(qǐng)到大連創(chuàng)??萍加邢薰镜穆?lián)合創(chuàng)始人&COO聶繼磊先生,來和我們聊聊VR/AR+行業(yè)到底該如何“+”

VR/AR整體解決方案

注:受訪人承諾文中數(shù)據(jù)無誤,為內(nèi)容真實(shí)性負(fù)責(zé)。ARC作客觀真實(shí)記錄,已備份原始記錄

ARC:了解到公司是一家從事虛擬仿真系統(tǒng)開發(fā)服務(wù)的VR企業(yè),主要致力于虛擬仿真領(lǐng)域和科普領(lǐng)域。主要方式表現(xiàn)在沉浸式體驗(yàn)和開放式體驗(yàn)。那么,您可以從實(shí)際的案例出發(fā)和我們聊一聊它們的區(qū)別?

聶繼磊:說起VR,普通消費(fèi)者的第一反應(yīng)大多是穿戴式的VR頭盔,比如HTC VIVE、Oculus、還有現(xiàn)在重新引燃熱度的VR一體機(jī);輿論使然,大部分人了解VR是從媒體定義的VR元年各巨頭開始推出VR/AR頭戴式顯示設(shè)備開始的。而對(duì)于我們這些在VR行業(yè)從業(yè)十余年的從業(yè)者來說,穿戴式的頭盔只是提供體驗(yàn)者一個(gè)360度的影像環(huán)境以及新的互動(dòng)方式。Virtual Reality即虛擬現(xiàn)實(shí),本質(zhì)是通過虛擬現(xiàn)象盡可能的去影響人類的感知,這其中除了視覺,還包括聽覺、觸覺、體感、溫感、甚至嗅覺等。那么問題來了,在現(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品訴求中,感知的維度真的是越多越好么?

生命健康安全體驗(yàn)基地是我們和全國(guó)各省市紅十字會(huì)深度合作下的產(chǎn)物。15款產(chǎn)品的產(chǎn)品矩陣中,有6款使用了VR頭盔,并且不同程度的使用了物理模擬臺(tái)、泡泡機(jī)、智能風(fēng)機(jī)等去輔助這些產(chǎn)品,以達(dá)到盡量多維度的去模擬災(zāi)難、事故現(xiàn)場(chǎng)、急救現(xiàn)場(chǎng),在達(dá)到科普、培訓(xùn)、考核目的的基礎(chǔ)上,封閉式的感知體驗(yàn)將臨場(chǎng)感最大化展現(xiàn),這種臨場(chǎng)感會(huì)讓體驗(yàn)者遭遇相似處境時(shí)最有效、最快速的做出反應(yīng),這和軍事模擬演練、醫(yī)療模擬演練中的訴求一致,這種體驗(yàn)我們定義為沉浸式體驗(yàn)。

再以我們的一款針對(duì)城市文化的產(chǎn)品《我繪我城》為例,訴求是讓兒童主動(dòng)了解城市文化,在大連這座海濱城市的應(yīng)用中,我們結(jié)合了當(dāng)?shù)靥厣ㄖ约昂Q笊镒鳛榛?dòng)元素,讓孩子通過開放式觸摸屏手繪自己的專屬元素,然后“發(fā)射”至大屏幕中和其余小朋友一起互動(dòng)游戲,手繪元素自助打印后可以通過折紙的形式復(fù)原游戲中的形象。我們運(yùn)用了相同的引擎和通訊方式去完成這套產(chǎn)品,但針對(duì)用戶體驗(yàn),我們并沒有去封閉體驗(yàn)者的感知,而是通過交互設(shè)計(jì)和趣味性元素,驅(qū)動(dòng)孩子去充分調(diào)動(dòng)自己的手、眼、腦,并在開放式體驗(yàn)的環(huán)境中與小朋友一起體驗(yàn)到最本真的快樂,我們認(rèn)為這是達(dá)到該訴求最佳的方式,這種體驗(yàn)我們定義為開放式體驗(yàn)。

無論是沉浸式還是開放式,亦或是隨著科技發(fā)展有了別的技術(shù)形式,我們相信從用戶訴求倒推技術(shù)載體才是根本。

ARC:公司開發(fā)的產(chǎn)品涉及五大領(lǐng)域:科普教育、工業(yè)仿真、互動(dòng)娛樂、軍事醫(yī)療、展覽展示。其中,制作的國(guó)內(nèi)首款教育互動(dòng)游戲軟件參展中,汪洋副總理曾夸贊并且大力支持傳統(tǒng)行業(yè)與新技術(shù)的結(jié)合。那么,哪個(gè)領(lǐng)域的開發(fā)更能體現(xiàn)出虛擬仿真系統(tǒng)開發(fā)的優(yōu)勢(shì)?為什么?

聶繼磊:這個(gè)問題挺難的(笑),我們的產(chǎn)品目前在各領(lǐng)域的應(yīng)用中,總結(jié)下來在解決以下幾種訴求:

把講不清楚的事情講清楚。例如在和高校及研究院所的合作中,去模擬他們及其抽象的構(gòu)想和及其復(fù)雜的科研算法,供不同領(lǐng)域的專家甚至普通人去領(lǐng)會(huì),為產(chǎn)學(xué)研的最后一步產(chǎn)品化做好鋪墊。

提高安全性。我們?cè)谲姺巾?xiàng)目中和核電站項(xiàng)目中,無時(shí)無刻不體會(huì)到這一點(diǎn),我們可以用虛擬仿真去模擬發(fā)生核爆時(shí)各單位該如何配合協(xié)作,避免真實(shí)演練中不必要的傷亡風(fēng)險(xiǎn)。

取悅用戶。確切說是取悅用戶的用戶(B2B2C),這一點(diǎn)看上去不如上面幾條那般剛需,但在泛娛樂化時(shí)代,取悅用戶的的確確已經(jīng)變成了運(yùn)營(yíng)中的剛需。這在互動(dòng)娛樂、展覽展示模塊中體現(xiàn)最多。

沒有直接回答這個(gè)問題并非沒有答案,我們相信虛擬現(xiàn)實(shí)在不久的將來會(huì)滲透到各個(gè)領(lǐng)域的各個(gè)角落,我們也期待這一天的到來。

ARC:在公司所開發(fā)過的虛擬仿真系統(tǒng)開發(fā)項(xiàng)目中,涉及到有關(guān)環(huán)保與VR結(jié)合的項(xiàng)目。類似于《垃圾分類科普游戲》、《智能環(huán)??梢暬O(jiān)測(cè)系統(tǒng)》及《科普餐飲垃圾處理工作流程》。談一談您對(duì)“但對(duì)大多數(shù)人來說,氣候變化只是一個(gè)數(shù)據(jù),現(xiàn)實(shí)常常被忽略。VR技術(shù)在環(huán)境領(lǐng)域中具有廣闊的應(yīng)用前景,親身感受氣候變暖造成的危害有時(shí)候很必要?!钡睦斫??

聶繼磊:本次項(xiàng)目中,我們將整個(gè)固廢處理過程進(jìn)行三維模擬、利用物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)對(duì)設(shè)備、車輛、人員進(jìn)行跟蹤、對(duì)垃圾桶進(jìn)行智能監(jiān)控,并將所有處理過程通過VR技術(shù)三維可視化。同時(shí)在當(dāng)?shù)亟ㄔO(shè)虛擬體驗(yàn)場(chǎng)館,對(duì)公眾免費(fèi)開放。通過固廢處理全過程VR體驗(yàn),垃圾分類科普互動(dòng)體驗(yàn),讓大家了解環(huán)保,熱愛環(huán)保。

在設(shè)計(jì)環(huán)保整體解決方案的過程中,我們實(shí)地考察走訪,親身了解咱們國(guó)家現(xiàn)階段固廢處理的全鏈條產(chǎn)業(yè),近幾年在政府的扶持下該行業(yè)進(jìn)步迅猛,但和發(fā)達(dá)國(guó)家相比舉步維艱,和多位從業(yè)者深入交談后才發(fā)現(xiàn)落后的首先不是科技,而是意識(shí)。比如幾年前從德國(guó)引進(jìn)的垃圾處理線幾個(gè)月的時(shí)間里故障頻發(fā),原因是民眾的垃圾分類意識(shí)很薄弱,導(dǎo)致垃圾成分非常復(fù)雜,即使是最先進(jìn)的設(shè)備也無法正常處理。

相信這次在環(huán)境領(lǐng)域中的VR應(yīng)用只是初窺門徑,現(xiàn)階段我們正計(jì)劃在氣候模擬和地球演變方面應(yīng)用更多的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

ARC:團(tuán)隊(duì)精神集中體現(xiàn)著為大局服務(wù),為大局著想的意識(shí)。那么,公司擁有怎樣的開發(fā)團(tuán)隊(duì)?公司又是如何將團(tuán)隊(duì)核心成員緊密配合的呢?

聶繼磊:團(tuán)隊(duì)是我們最值得自豪的財(cái)富,在每一位小伙伴進(jìn)入創(chuàng)模時(shí),我都會(huì)問TA兩個(gè)問題:你最擅長(zhǎng)什么?你最喜歡什么?在創(chuàng)模,每個(gè)人每天在做的一定要是以上兩件事中的一個(gè)。然后去試著欣賞彼此,和彼此一起成長(zhǎng)。

對(duì)了,我們從創(chuàng)立第一天起一直堅(jiān)持每周4.5天工作日,既要高效的在工作中自我實(shí)現(xiàn),也要慢慢享受生活該有的樣子。

ARC:臨近七夕,公司的一枚資深單身汪因?yàn)椤恫妥劳队啊愤@場(chǎng)視覺盛宴而高調(diào)宣布脫單?;谶@種3D投影和體感互動(dòng)技術(shù)及由Hololens開發(fā)的《未來之城》案例,能和我們聊一聊公司未來的規(guī)劃?會(huì)擴(kuò)展公司業(yè)務(wù),向AR/MR開發(fā)進(jìn)發(fā)嗎?

聶繼磊:哈哈,其實(shí)AR/MR方向的產(chǎn)品我們不止這些,只是目前沒有展示,我們一直都在這個(gè)方向上做著各種嘗試,相信會(huì)有更驚艷的表現(xiàn)。

公司目前并未融資,一直在利用大量項(xiàng)目積淀來孕育產(chǎn)品,目前我們正在一些垂直領(lǐng)域做一些標(biāo)桿性的產(chǎn)品,比如在全國(guó)各省市的生命健康安全體驗(yàn)基地的建設(shè)方面,除了體驗(yàn)產(chǎn)品矩陣,我們也配備了移動(dòng)端管理系統(tǒng),預(yù)約系統(tǒng),人臉識(shí)別系統(tǒng)以及體驗(yàn)數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)。在軍事領(lǐng)域,我們提供多兵種演練時(shí)的協(xié)作模擬系統(tǒng),遠(yuǎn)程操作指導(dǎo)系統(tǒng)。這要求我們不能只依靠VR/AR/MR去支撐我們的產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)里除了虛擬現(xiàn)實(shí)、WEB開發(fā)、物聯(lián)網(wǎng)的人才,我們正在逐步吸納人工智能、大數(shù)據(jù)方面的小伙伴加入我們。

關(guān)于公司的遠(yuǎn)期規(guī)劃,我們希望在資本介入時(shí),能夠快速的讓產(chǎn)品去他們?cè)撊サ牡胤剑畲蠡慕鉀Q社會(huì)訴求的同時(shí),我們有能力去完成一些情懷化的事情。目前我們已經(jīng)在本省舉辦過數(shù)次公益性質(zhì)的科普大篷車進(jìn)校園活動(dòng)以及災(zāi)害風(fēng)險(xiǎn)體驗(yàn)日活動(dòng)。有一個(gè)遠(yuǎn)在邊疆支教的同學(xué)問我,可不可以去他們那里的小學(xué)舉辦一次,孩子們一定會(huì)很開心的。我想,有一天我們一定會(huì)去的。

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