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[導(dǎo)讀] 報告主要內(nèi)容有:報告概要、融資趨勢、年度投資重點(diǎn)、資本市場概況、項(xiàng)目退出、2018年展望。報告作者是VRVCA 投資項(xiàng)目及研究部負(fù)責(zé)人Simon Ho,除了VRVCA的職位外,他同時亦在VIVE

報告主要內(nèi)容有:報告概要、融資趨勢、年度投資重點(diǎn)、資本市場概況、項(xiàng)目退出、2018年展望。報告作者是VRVCA 投資項(xiàng)目及研究部負(fù)責(zé)人Simon Ho,除了VRVCA的職位外,他同時亦在VIVE X擔(dān)任投資人,負(fù)責(zé)基金的VR/AR早期投資及項(xiàng)目投后管理。

報告概要

總體融資趨勢:VR/AR投資在2015-2017年間增長近3倍

在行業(yè)“資本寒冬”論調(diào)盛行的情況下,2017年VR/AR全球投資額創(chuàng)下了近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%,與2015年相比更增長近3倍。

投資輪次方面,行業(yè)資金和融資事件主要集中在中后期和種子/天使輪;A輪占總體項(xiàng)目和融資比例逐漸降低,導(dǎo)致這現(xiàn)象的主要原因包括:在行業(yè)初期階段,VR/AR初創(chuàng)公司在行業(yè)方向不明及缺乏數(shù)據(jù)的情況下需要更長時間驗(yàn)證企業(yè)和產(chǎn)品價值;早期與中后期間的過渡資本不足;以及種子/天使輪平均融資額上升等。

行業(yè)領(lǐng)域方面,由于平均交易規(guī)模較大,工具及底層技術(shù)(40%)和硬件類項(xiàng)目(35%)仍然占了總投資額的大多數(shù)。從融資項(xiàng)目數(shù)來看,企業(yè)/垂直行業(yè)的融資項(xiàng)目在過去兩年翻了5倍,成為投資人最活躍關(guān)注的領(lǐng)域;而在游戲和娛樂等內(nèi)容行業(yè),投資者態(tài)度則變得更為謹(jǐn)慎,投資集中于各類別的頭部工作室。

地域方面,美國仍是主要的VR/AR投資地點(diǎn)(約45%),中國緊隨其后(約25%)并產(chǎn)生了許多獨(dú)有的投資機(jī)會(例如線下體驗(yàn)店、上游供應(yīng)鏈、教育等);除了作為主要投資目的地之外,亞洲也是全球VR/AR行業(yè)的主要資金來源。

年度投資重點(diǎn):頭部項(xiàng)目持續(xù)獲得巨額融資, A輪對大部分團(tuán)隊(duì)而言是主要門檻

年內(nèi)發(fā)生了多宗巨額交易(如 Magic Leap, Improbable, Niantic 等),這些項(xiàng)目占到了VR/AR行業(yè)總投資額的35%,頭部效應(yīng)明顯;企業(yè)/垂直行業(yè)也產(chǎn)生了不少獲得高度關(guān)注的投資項(xiàng)目。

由于硬件出貨量低于預(yù)期,投資者的關(guān)注重點(diǎn)從早期的硬件和內(nèi)容(較依賴消費(fèi)者滲透率)轉(zhuǎn)向具長期投資價值并能跨內(nèi)容和平臺應(yīng)用的工具與底層技術(shù),以及能夠快速驗(yàn)證產(chǎn)品價值并產(chǎn)生收入的企業(yè)/垂直行業(yè)領(lǐng)域。

為成功獲得融資,部分初創(chuàng)企業(yè)選擇調(diào)整其公司定位(比如從VR延展到AR/MR,從專注于C端或者開發(fā)者轉(zhuǎn)向面對B端),并嘗試其他另類的融資渠道(例如眾籌、ICO等)。

對于VR/AR初創(chuàng)企業(yè),我們建議公司在種子/天使輪時盡量控制估值并多融一些錢(支撐18個月或以上),設(shè)定非常具體和明確的指標(biāo)作為公司價值的驗(yàn)證門檻,無論愿景多大、技術(shù)應(yīng)用可能性有多廣,盡量先聚焦在少數(shù)幾個細(xì)分垂直進(jìn)行商業(yè)化,以及在適當(dāng)時選擇新的更適合自己產(chǎn)品形態(tài)和目標(biāo)客戶群體的設(shè)備平臺(如一體機(jī),移動AR等)。

資本市場概況:傳統(tǒng)風(fēng)投出手更為謹(jǐn)慎,新資本仍不斷流入

在2017年,行業(yè)最活躍的15名投資者共投資了約150個項(xiàng)目;全球最活躍的機(jī)構(gòu)包括:Vive X、Presence Capital、The Venture Reality Fund、Tokyo VR startups、精準(zhǔn)資本、Colopl Next等;中國國內(nèi)的活躍投資機(jī)構(gòu)則包括貝塔斯曼亞洲投資基金、松禾資本、鼎翔投資、UCCVR等。

主流的傳統(tǒng)風(fēng)投基金(如紅杉、IDG、啟明、經(jīng)緯等)在過去曾對行業(yè)進(jìn)行一些早期的布局,而從目前來看這些投資項(xiàng)目并未獲得重大的成功,因此在短期內(nèi)這些投資人對VR/AR行業(yè)將持續(xù)關(guān)注但出手會相對謹(jǐn)慎;而專注VR/AR的風(fēng)投基金(如Vive X、UCCVR等)則依然積極投資VR/AR領(lǐng)域的項(xiàng)目,但由于已經(jīng)在行業(yè)關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行過不少投資,因而在尋找新標(biāo)的時面臨著避免跟現(xiàn)有投資組合業(yè)務(wù)重疊的挑戰(zhàn)。

隨著越來越多行業(yè)意識到VR/AR技術(shù)在業(yè)務(wù)上的應(yīng)用價值,具產(chǎn)業(yè)背景的投資者在2017年成為投資的主要力量;這些投資者比起普通財務(wù)投資人往往更了解相關(guān)初創(chuàng)的價值,投后也可以提供更多戰(zhàn)略和產(chǎn)業(yè)資源;而一些平常不涉足風(fēng)投業(yè)務(wù),專注于晚期私募股權(quán)交易或者二級市場的巨型基金(例如淡馬錫、富達(dá)、中投等)因?yàn)榭吹絍R/AR行業(yè)孕育出高估值獨(dú)角獸的可能性(如Magic Leap、Improbable等)也開始在這領(lǐng)域進(jìn)行投資布局。

與傳統(tǒng)母基金之類的LP不同,許多VR/AR專項(xiàng)基金背后的投資者來自產(chǎn)業(yè)(如科技、游戲、文娛媒體等)或者政府背景;來自這些背景的資金持續(xù)流入成立新基金,并有著較長投資周期、對VR/AR有更專門深入了解、以及對部分投資標(biāo)的有著明顯傾向偏好等特點(diǎn)。

在全球范圍內(nèi),亞洲資本地位越來越重要,而且投資的方式也變得更主動和活躍;從早期以LP形式參與歐美基金積累行業(yè)知識資源和項(xiàng)目渠道,到直接進(jìn)行跨境項(xiàng)目投資,甚至有專門從事海外投資的基金成立(如Colopl Next、精準(zhǔn)資本、丹華資本等)。

項(xiàng)目退出:人才/技術(shù)收購在短期內(nèi)仍為主要退出形式

行業(yè)仍處于初期階段,退出渠道和案例非常有限;大多數(shù)退出的金額低于1億美元,早期投資者回報在20倍以下。

由于許多科技巨頭正在積極布局VR/AR并需為其關(guān)鍵產(chǎn)品的技術(shù)/人才進(jìn)行儲備,因此我們預(yù)計人才/技術(shù)收購(如蘋果收購眼球追蹤公司SMI、谷歌收購游戲公司Owlchemy Labs)在短期幾年內(nèi)仍會是初創(chuàng)項(xiàng)目主要的退出形式;此外一些中型的戰(zhàn)略并購也會持續(xù)發(fā)生(如宏碁戰(zhàn)略收購大視場頭顯廠商StarVR控股權(quán)、微軟收購VR社交應(yīng)用Altspace等)。

2018年展望:資本市場及生態(tài)持續(xù)增長,伴隨著新的投資機(jī)會

大多數(shù)接受訪談的投資者認(rèn)為相較于17年,18年VR/AR的總投資額將增加或保持在相似水平:

1、蘋果、谷歌、Facebook、微軟等科技巨頭將繼續(xù)在行業(yè)加大投資并宣布新的VR/AR產(chǎn)品計劃;《玩家一號》的上映以及其他大眾媒體的傳播預(yù)計也會在更多消費(fèi)者和投資者間繼續(xù)引起對VR/AR的興趣。

2、資本市場的進(jìn)一步增長將取決于移動AR的普及速度、年內(nèi)是否還會再有類似Magic Leap級別的巨型融資事件發(fā)生、以及VR一體機(jī)和AR眼鏡的市場銷售反應(yīng)。

展望2018年,一些潛在的新興投資機(jī)會包括:

1、移動AR:社交、游戲、零售等方面的應(yīng)用;ARCloud之類的底層技術(shù);3D建模等

2、AR眼鏡:上游供應(yīng)商(如光學(xué)器件、攝像頭模組等);工業(yè)級企業(yè)解決方案等

3、VR一體機(jī):輕量級內(nèi)容(輕交互、適合碎片化及高頻使用);底層技術(shù)(inside-out定位追蹤、壓縮/流媒體技術(shù)、計算機(jī)視覺等);硬件設(shè)備碎片化的解決方案(如協(xié)助跨設(shè)備開發(fā)的中間件、跨硬件使用的平臺)

4、PCVR設(shè)備升級:優(yōu)質(zhì)的線下體驗(yàn)店及解決方案;對硬件設(shè)備用戶體驗(yàn)高度敏感的企業(yè)/垂直解決方案

5、5G:云計算;流媒體內(nèi)容和技術(shù);LBS應(yīng)用

融資趨勢

VR/AR投資在過去兩年間增長超過250%,并在17年達(dá)到近30億美元的新高。投資額逐年穩(wěn)步增長;在巨額融資項(xiàng)目帶動下,17年第二和第四季度融資額出現(xiàn)飆升。投資輪次兩級分化: 早期和中后期資金都較為充裕,A輪占比正逐漸下降。

主要由于VR/AR需要更長的價值驗(yàn)證周期,過渡資本不足,以及種子/天使輪 “A輪化”。工具,底層技術(shù)以及硬件類項(xiàng)目吸引了大多數(shù)資金;企業(yè)/垂直領(lǐng)域項(xiàng)目正快速增長。

從地域來說: 美國仍然是主要的VR/AR投資目的地,中國則緊隨其后。中國在全球VR/AR行業(yè)里有著非常重要的地位,并產(chǎn)生了許多獨(dú)有的投資機(jī)會。

年度投資重點(diǎn)

隨著行業(yè)的發(fā)展,投資者重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域也在一直變化。硬件和內(nèi)容: 基于VR能在C端快速普及滲透的期待。工具和底層技術(shù): “在淘金中賣水”。

企業(yè)及垂直應(yīng)用: 更快速的驗(yàn)證產(chǎn)品價值,較好的變現(xiàn)和存活能力。部分初創(chuàng)企業(yè)以調(diào)整其公司定位或嘗試另類融資渠道的方式來獲得融資。

資本市場概況

在2017年,VR/AR排名前15位的活躍VC投資公司完成了約150筆交易。

巨型基金: 傾向以銀團(tuán)形式集體投資后期、融資額巨大的股權(quán)項(xiàng)目。傳統(tǒng)主流風(fēng)投: 對AR,以及行業(yè)與其他前沿科技的融匯更感興趣。VR/AR風(fēng)投: 在現(xiàn)有投資組合業(yè)務(wù)范圍外尋找新目標(biāo)。產(chǎn)業(yè)投資: 積極尋找具戰(zhàn)略協(xié)同的初創(chuàng)公司。

與傳統(tǒng)母基金之類的LP不同,許多VR/AR專項(xiàng)基金背后的資金來自產(chǎn)業(yè)或者政府背景。更多專門投VR/AR的新基金正在持續(xù)成立,部分具有特定目標(biāo)領(lǐng)域。亞洲資本越來越重要,投資的方式也變得更主動和活躍。

項(xiàng)目退出

并購目前為行業(yè)主要的退出渠道,可以分為三種主要類型:戰(zhàn)略收購、人才/技術(shù)收購、合并。在未來2-3年內(nèi)退出渠道仍然非常有限,人才/技術(shù)收購將繼續(xù)成為主要的退出形式。

2018年展望

大多數(shù)投資者預(yù)計2018年的總投資將進(jìn)一步增加或維持在跟17年相似的水平。在未來12個月內(nèi)新的投資機(jī)會的興起,如移動AR、AR眼鏡、VR一體機(jī)、5G等。

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