通信世界網消息(CWW)2018世界移動大會·上海,在咪咕攜手GSMA聯(lián)合主辦的上海·咪咕全民健身節(jié)上,360度沉浸式VR電競游戲洶涌來襲,顛覆了傳統(tǒng)虛擬游戲的競技模式和想象空間。華為作為全球領先的ICT(信息與通信)基礎設施和智能終端提供商,全方位支持VR電競產業(yè)發(fā)展,助力咪咕公司勇?lián)孷R游戲潮頭。
作為新興涌現的VR游戲電競,除了具備傳統(tǒng)游戲可玩可看的特點外,將VR的全景畫面與游戲互動相結合,使玩家身臨游戲當中,突破PC游戲和手機游戲的體驗局限,迎來游戲領域新的革命。同時結合電子競技的理念,將VR比賽模式和VR觀賽模式引入游戲對抗當中,極大的提升游戲的吸引力和受眾范圍,必將成為游戲產業(yè)中具有廣泛商業(yè)場景的一個新型領域。
VR游戲電競的普及和推廣,離不開高清的VR顯示、穩(wěn)定的網絡接入和極速的網絡下載。華為在本次展會上,展示了包括終端VR頭盔到固網接入再到5G接入的一整套解決方案,助力咪咕公司為游戲玩家提供極致的VR電競體驗。
華為最新發(fā)布的VR頭盔——華為VR 2,是業(yè)界首個IMAX VR影院,也是首個支持手機和電腦雙平臺接入的VR設備。華為VR 2擁有高清雙屏,3K分辨率,讓游戲玩家如同置身在宏大的IMAX電影院一樣,打造震撼大片體驗;也可以讓玩家沉浸在虛擬巨幕的游戲場景中,高清游戲畫面逼真呈現,讓玩家看得更清晰,玩得更舒適。
作為率先提供端到端5G商用產品的廠家,華為在展會現場部署5G真實網絡并與千兆網固網異構組網,通過全球首發(fā)的5G CPE終端和CloudCompus園區(qū)網絡解決方案,將游戲玩家接入VR電競網絡。依托5G網絡和千兆網低時延大帶寬的能力,使游戲玩家流暢體驗VR電競業(yè)務。在不遠的將來,隨著5G網絡的普及,高清晰沉浸式的游戲體驗將會擺脫空間的限制,隨時隨地游戲“觀戰(zhàn)“和“參戰(zhàn)”將成為可能,5G初期殺手級應用正向我們走來。
本次展會上,中國移動咪咕公司聯(lián)合LGU+、華為和VR電競產業(yè)生態(tài)伙伴還對外發(fā)布了“面向5G的全球VR電競網”, 中國移動咪咕副總王剛、華為ARVR總裁李騰躍 、LGU+首席戰(zhàn)略官全炳昱等共同見證了VR電競網的發(fā)布,并同時宣布全球VR電競網產業(yè)聯(lián)盟成立。華為相信,隨著5G網絡的到來,將會給VR電競業(yè)務帶來更多的發(fā)展機會,而VR游戲業(yè)務也必將成為5G早期的典型應用之一,極大的豐富普通民眾的生活。華為將攜手中國移動和合作伙伴一起,在5G改變社會的道路上堅定前行。





