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[導(dǎo)讀] 《頭號(hào)玩家》為我們描繪的未來(lái) VR 生活場(chǎng)景在現(xiàn)實(shí)生活中同樣有人實(shí)踐,意大利開(kāi)發(fā)者 Enea Le Fons 就親身體驗(yàn)了一把。 《頭號(hào)玩家》為我們描繪了人類(lèi)長(zhǎng)時(shí)間沉浸在 VR

《頭號(hào)玩家》為我們描繪的未來(lái) VR 生活場(chǎng)景在現(xiàn)實(shí)生活中同樣有人實(shí)踐,意大利開(kāi)發(fā)者 Enea Le Fons 就親身體驗(yàn)了一把。

《頭號(hào)玩家》為我們描繪了人類(lèi)長(zhǎng)時(shí)間沉浸在 VR 中的未來(lái)世界——「綠洲」,雖然在當(dāng)前的技術(shù)環(huán)境和生活方式下,我們還無(wú)法親身體驗(yàn)「綠洲」這種全沉浸式的 VR 生活情境,但是有開(kāi)發(fā)者率先體驗(yàn)了在 VR 中生活 30 天。

意大利 VR 開(kāi)發(fā)者 Enea Le Fons 利用建模軟件和單反相機(jī),開(kāi)發(fā)了一個(gè)和他真實(shí)生活環(huán)境完全一致的 VR 虛擬空間,并在這個(gè)虛擬空間中生活了 30 天。

Enea Le Fons 發(fā)起這項(xiàng)“VR 生活 30 天”的挑戰(zhàn)由 HTC 支持,體驗(yàn)中使用了 HTC Vive、 Vive Pro、Vive Focus 以及 Vive 追蹤器。近日,由 HTC 組織,Enea Le Fons 和 HTC 中國(guó)區(qū)總裁汪叢青、北京理工大學(xué)翁冬冬博士接受了包括數(shù)字尾巴在內(nèi)的國(guó)內(nèi)部分媒體的專(zhuān)訪(fǎng),分享了 VR 生活的感想和展望。

在現(xiàn)有技術(shù)條件下,在 VR 中生活并不容易。

Enea 認(rèn)為,在目前的條件下,在 VR 中長(zhǎng)時(shí)間生活并不是一件輕松的事情。作為一位 VR 開(kāi)發(fā)者,Enea 可以按照真實(shí)生活場(chǎng)景開(kāi)發(fā) VR 空間,但是即使是按照 1:1 的真實(shí)場(chǎng)景,他在 VR 中生活也遇到了很多挑戰(zhàn)。

首先,要實(shí)現(xiàn)完全沉浸式的 VR 生活還需要克服技術(shù)障礙。Enea 舉例說(shuō),雖然在 VR 中他可以定位實(shí)際餐具,但是使用餐具飲食時(shí)很難感知食物的量,這就為 VR 硬件設(shè)備和軟件支持提出了新的挑戰(zhàn)。Enea 認(rèn)為,未來(lái)可以通過(guò)結(jié)合 AR 的方式在 VR 中實(shí)現(xiàn)和真實(shí)世界的交互。

其次,長(zhǎng)時(shí)間的 VR 生活會(huì)造成身心壓力。Enea 在 30 天體驗(yàn)中經(jīng)歷了逐漸適應(yīng)的過(guò)程,從最開(kāi)始的 5 小時(shí),逐漸增加到 10 小時(shí),甚至最高達(dá)到 16 到 18 小時(shí)。但是即使是這樣,Enea 依然會(huì)覺(jué)得身體壓力過(guò)大,他必須通過(guò)在 VR 中鍛煉眼睛和身體來(lái)克服壓力。同時(shí)長(zhǎng)時(shí)間隔絕社會(huì)也為 Enea 帶來(lái)了一定的心理壓力,他提到,在 VR 中漫步沙灘、爬山或者穿越星際可以舒緩壓力,同時(shí)愉悅身心。

但是「綠洲」并非遙不可及。

在結(jié)束 30 天挑戰(zhàn)之后,Enea 認(rèn)為我們距離「綠洲」并不遙遠(yuǎn),但是現(xiàn)階段需要改進(jìn)設(shè)備提升 VR 體驗(yàn),同時(shí)也需要開(kāi)發(fā)更吸引人的 VR 內(nèi)容。

關(guān)于硬件體驗(yàn),同時(shí)參加采訪(fǎng)的 HTC 中國(guó)區(qū)總裁汪叢青和北京理工大學(xué)翁冬冬博士認(rèn)為,Vive 會(huì)逐漸改善硬件設(shè)備的用戶(hù)體驗(yàn),關(guān)于尾巴們比較關(guān)注的《頭號(hào)玩家》中的觸感服和觸感手套,翁冬冬博士表示目前針對(duì)特定場(chǎng)景已經(jīng)有非常成熟的觸覺(jué)反饋解決方案,而且也有相關(guān)的概念性產(chǎn)品問(wèn)世,但是目前的技術(shù)水平還達(dá)不到類(lèi)似《頭號(hào)玩家》中的全身電反饋的程度,消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品依然會(huì)以視覺(jué)反饋為主。

對(duì)于 VR 內(nèi)容過(guò)于單薄、沉浸度有限的問(wèn)題,汪叢青認(rèn)為,目前 VR 市場(chǎng)的成熟度并不高,導(dǎo)致 VR 開(kāi)發(fā)者無(wú)法投入更大的精力和財(cái)力開(kāi)發(fā)沉浸度更高的 VR 內(nèi)容,但是隨著 VR 市場(chǎng)的成熟,這一問(wèn)題將逐步得到解決。在回復(fù)數(shù)字尾巴提問(wèn)時(shí),汪叢青表示會(huì)將 HTC 與《頭號(hào)玩家》的成功合作作為范本,在電影、藝術(shù)和音樂(lè)領(lǐng)域?qū)ふ液线m的 IP 進(jìn)行合作,推動(dòng) VR 消費(fèi)市場(chǎng)的成熟。

在采訪(fǎng)的最后,汪叢青談到了 HTC Vive Pro 的價(jià)格問(wèn)題。他表示 Vive Pro 的定位并非針對(duì)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),所以?xún)r(jià)格偏高是情理之中,在現(xiàn)階段,相較于 Vive Pro,更適合普通消費(fèi)者的 VR 解決方案是 Vive 消費(fèi)者版和 Vive Focus。

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