納米技術(shù)如何讓VR頭盔更加完美?
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虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)未來(lái)的頭盔將會(huì)更清晰、更輕薄,這多虧了一個(gè)新的生產(chǎn)過(guò)程,就是使用納米技術(shù),不僅減少鏡片的厚度,而且同樣適用于目前的VR頭盔。
來(lái)自哈佛大學(xué)工程與應(yīng)用科學(xué)學(xué)院(SEAS)的一篇研究,詳細(xì)介紹了一種“flat lens”的改進(jìn)技術(shù),該模型現(xiàn)在使用了一種被他們稱為“玻璃基板和微小的、光集中的硅天線”來(lái)重新定向光線。
更新后的設(shè)計(jì)不同于過(guò)去的平面透鏡,通過(guò)使用納米硅技術(shù)設(shè)計(jì)的電絕緣材料,可以把紅、綠、藍(lán)三種顏色使用時(shí)在可見光譜變角度。
將現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的笨重鏡頭換成新一代的“flat lens”,不僅可以顯著降低頭盔的物理尺寸和重量,還可以完全消除“色差”,這是由于鏡片在不同的角度折射出不同顏色的光線而造成的顏色錯(cuò)位。
這種現(xiàn)象通常是通過(guò)增加鏡片的數(shù)量來(lái)修正的,從而制造出一種隱形眼鏡來(lái)改變光譜的紅色,綠色和藍(lán)色的光譜更接近中心的焦點(diǎn)。鏡片越多,就越接近完美,但解決方法是增加成本,重量,以及每一個(gè)矯正鏡片的大小。
另一種比較傳統(tǒng)的色差校正方法是通過(guò)在軟件中以數(shù)字方式移位顏色來(lái)實(shí)現(xiàn),該方法主要用于目前在開發(fā)中的單透鏡的VR頭戴式顯示器,如Oculus Rift。但它的缺點(diǎn)是,只有當(dāng)眼睛直視鏡頭的中心時(shí)才會(huì)起作用,當(dāng)用戶在鏡頭的其他地方看時(shí),它會(huì)顯示出色差的痕跡。
目前還沒(méi)有任何消息表明,納米技術(shù)運(yùn)用到頭盔并投入生產(chǎn)還是未知數(shù),產(chǎn)品的升級(jí)會(huì)遵循一定的發(fā)展規(guī)律。隨著對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的需求不斷增長(zhǎng),移動(dòng)端的智能手機(jī)屏幕可能會(huì)讓位于更強(qiáng)大、更個(gè)性化的顯示器,從而提供更高的刷新率、分辨率和更廣闊的視野。
VR技術(shù)在光學(xué)領(lǐng)域的需求可能也會(huì)增加,這是給鏡片制造商一個(gè)很好的機(jī)會(huì),讓他們的芯片也加入到虛擬現(xiàn)實(shí)的用戶中去,但只能等在“flat lens”安全離開研發(fā)實(shí)驗(yàn)室并進(jìn)入市場(chǎng)之后。
然而像攝影、天文學(xué)和顯微鏡這樣的領(lǐng)域,可以充分利用新的,縮小的光學(xué)系統(tǒng),并幫助其將技術(shù)推向市場(chǎng)。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)可能目前需要扮演次要角色,需要為其他行業(yè)服務(wù)一段時(shí)間,但是它的未來(lái)是值得期待的。





