三星VR和AR耳機(jī)出貨量超越索尼 PlayStation VR最受歡迎
一份新的關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的報(bào)告顯示,目前市場(chǎng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的需求仍然很高,預(yù)計(jì)到2020年將會(huì)有進(jìn)一步的市場(chǎng)增長(zhǎng),預(yù)期將有10億虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的用戶。
該報(bào)告由VR Vision公司撰寫,該公司專門協(xié)助企業(yè)部署AR/VR解決方案,并作為HTC Vive和聯(lián)想的授權(quán)機(jī)構(gòu),提供專業(yè)ARVR服務(wù)和解決方案。
近期其它相關(guān)報(bào)告也顯示,沉浸式技術(shù)的市場(chǎng)正在持續(xù)增長(zhǎng),許多分析師預(yù)計(jì),AR的投資將很快超過VR,因?yàn)樘O果的ARKit工具集將會(huì)對(duì)AR做更大的投資。
該報(bào)告預(yù)測(cè),到2022年,將有2280萬個(gè)VR和AR頭盔進(jìn)入市場(chǎng)。其中一些用于商業(yè)領(lǐng)域,如制造、設(shè)計(jì)和質(zhì)量檢測(cè)領(lǐng)域。該報(bào)告指出,美國54%的消費(fèi)者認(rèn)為AR和VR在會(huì)對(duì)工作有好處。
該報(bào)告還顯示,目前市面上的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔PlayStaTIon VR仍然是最受歡迎的,51%的受訪者表示對(duì)PlayStaTIon VR很喜愛。Oculus Rift獲得了26%的支持,而HTC Vive則較落后一些僅有14%。在發(fā)布會(huì)上,PlayStaTIon VR出現(xiàn)空前絕后的市場(chǎng)需求量,一些商店都沒有庫存,想要買設(shè)備的人還要排長(zhǎng)隊(duì)等候。
三星和索尼在2018年推出的VR和AR耳機(jī)都表現(xiàn)不俗。三星在Q1的出貨量為490,000臺(tái),第一季為568,000臺(tái),而索尼在Q1的出貨量為42.9萬部,第二季為519,000部。





