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[導(dǎo)讀] 據(jù)Wareable網(wǎng)站報(bào)道,過去數(shù)個(gè)月,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)呈現(xiàn)爆炸性增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。目前,市場(chǎng)上可供用戶選擇的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯種類很多,既有需要與PC配合使用的產(chǎn)品,也有需要與游戲機(jī)和手機(jī)配合使用的產(chǎn)品。

據(jù)Wareable網(wǎng)站報(bào)道,過去數(shù)個(gè)月,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)呈現(xiàn)爆炸性增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。目前,市場(chǎng)上可供用戶選擇的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯種類很多,既有需要與PC配合使用的產(chǎn)品,也有需要與游戲機(jī)和手機(jī)配合使用的產(chǎn)品。

那么,哪款虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯是最好的呢?目前來說最好的是Oculus Rift,更好的游戲、Touch手柄、房間大小的追蹤能力,綜合在一起,使得它能為用戶提供最完美的高端虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

但其他產(chǎn)品與它的差距在不斷縮小。Vive表現(xiàn)也很出色(而且提供最好的房間大小的追蹤能力)。由于價(jià)格更低,以及支持它的PlayStaTIon游戲機(jī)的普及性,索尼PlayStaTIon VR在去年夏季銷量就超過100萬臺(tái)。

與游戲機(jī)和PC配合使用的最好的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯

這類產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)最為激烈。Oculus和HTC的產(chǎn)品需要PC配合,而PlayStaTIon VR則需要PlayStaTIon 4配合,因此,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的選擇基本上取決于用戶已有的設(shè)備。如果要選擇與PC配合使用的頭顯,請(qǐng)確保PC配置足夠高,可以支持虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。

1、Oculus Rift

Oculus Rift是一款拉開虛擬現(xiàn)實(shí)新時(shí)代大幕的頭顯。Rift由帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)開發(fā),曾通過眾籌平臺(tái)Kickstarter融資,后來被Facebook出資20億美元(約合人民幣126億元)收購(gòu)。它插入PC的DVI(或HDMI)、USB接口,追蹤用戶頭部運(yùn)動(dòng),在其立體顯示屏上顯示3D圖像。

消費(fèi)版Rift配置分辨率為2160 x 1200像素的分辨率,每秒能處理2.33億個(gè)像素,刷新率為90Hz。它是一款高科技產(chǎn)品,刷新率堪比HTC Vive。鑒于它使用最新PC提供的強(qiáng)大處理能力,它處理圖像的能力大于索尼PS虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。

Oculus的Touch手柄發(fā)售時(shí)間是2016年年底,給虛擬現(xiàn)實(shí)世界帶來了煥然一新的感覺。與其他頭顯的手柄相比,我們更喜歡Touch——它們很貼合用戶的手,具備一定的手指識(shí)別能力,例如豎起大拇指。不僅如此,在游戲方面,Oculus也取得了突飛猛進(jìn)式的進(jìn)展。這主要得益于Facebook對(duì)開發(fā)者社區(qū)的投資,向用戶提供精致的高質(zhì)量游戲,例如《Lone Echo》和《Robo Recall》。Rift還增添了對(duì)房間大小追蹤能力的支持,不過用戶需要再額外購(gòu)買至少一個(gè)傳感器,其追蹤能力才可以與Vive相媲美。在Wareable的體驗(yàn)中,Vive追蹤體驗(yàn)更好。

但Oculus Rift平臺(tái)是一款成熟的產(chǎn)品,能向用戶提供公司當(dāng)初承諾的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。目前,其價(jià)格已經(jīng)大幅降低,尤其是Oculus將向購(gòu)買頭顯的用戶贈(zèng)送Touch手柄的情況下。在成功的“Rift之夏”大會(huì)后,Oculus把它的價(jià)格永久下調(diào)至399美元(約合人民幣2511元)。綜合考慮游戲、體驗(yàn)、虛擬現(xiàn)實(shí)質(zhì)量和價(jià)格,Rift在本類產(chǎn)品中排在首位,取代Vive成為我們新的虛擬現(xiàn)實(shí)之王。猜猜,緊隨其后的會(huì)是哪款產(chǎn)品呢?

2、HTC Vive Pro

新發(fā)布的Vive Pro取代了第一代產(chǎn)品Vive,是HTC與PC游戲巨頭Valve聯(lián)合開發(fā)的。Pro對(duì)第一代產(chǎn)品進(jìn)行了數(shù)個(gè)幅度不大的升級(jí),強(qiáng)化了整體的用戶體驗(yàn),例如更好的頭帶,內(nèi)置有耳機(jī)。

Vive Pro配置分辨率為2880 x 1600像素(雙眼)的OLED顯示屏,高于Vive的2160 x 1200像素,刷新率達(dá)到90Hz。機(jī)身正面有兩個(gè)攝像頭,有助于追蹤用戶的手。這樣的技術(shù)升級(jí)不足以使Vive Pro成為性能“怪獸”。它顯然是目前技術(shù)上最先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,但它同樣價(jià)格不菲,高達(dá)799美元(約合人民幣5028元)。對(duì)于不需要更高清晰度的用戶來說,Vive能提供相同的體驗(yàn)。

Vive的最出色之處是Lighthouse房間追蹤,它使用戶能佩戴著頭顯在房間內(nèi)走來走去。它在這方面的表現(xiàn)優(yōu)于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。需要注意的是,盡管用戶能在房間中走來走去,但頭顯與PC相連的線纜仍然提醒用戶:你與一臺(tái)PC捆綁在一起。

但是,由于Lighthouse傳感器需要有利的位置才能追蹤用戶所有的頭部和手的運(yùn)動(dòng),這意味著需要把它們安裝到高處。這使得Vive的裝配工作,與Rift或PS VR相比略微復(fù)雜一些。對(duì)于Rift來說,用戶可以簡(jiǎn)單地把傳感器放置到桌子上,需要360度追蹤能力需要再額外購(gòu)買一個(gè)傳感器(Touch套裝中包含2個(gè)傳感器)。但是,當(dāng)將Lighthouse全部準(zhǔn)備就緒后,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)會(huì)更上一層樓——足以讓PlayStation VR或Rift感覺穿越到了過去。

2.0版Lighthouse傳感器將采用弧形設(shè)計(jì),可以支持同時(shí)部署4個(gè)傳感器(目前只支持2個(gè))。Vive追蹤器使用戶能把任何物體帶入虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中,一些開發(fā)者已經(jīng)找到這一功能的一些創(chuàng)新性使用方法。上述功能,以及TPCast的無線適配器,使得Vive在技術(shù)大戰(zhàn)中獲得了優(yōu)勢(shì)。HTC還在為Vive開發(fā)眼睛追蹤功能。

但是,它缺乏Rift擁有的一些游戲大作。雖然如此,Wareable認(rèn)為Vive仍然擁有許多值得一玩的游戲。

HTC還在考慮大力推廣其VivePort會(huì)員服務(wù),用戶每月可以享受一定數(shù)量的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。

Wareable表示,雖然Vive和Vive Pro從技術(shù)上說比對(duì)手更先進(jìn),但對(duì)于許多人來說,它們價(jià)格過高,而且有些技術(shù)指標(biāo)過高了。如果用戶對(duì)Vive生態(tài)鏈中的硬件感興趣,可能更鐘情于初代Vive,其價(jià)格已經(jīng)下調(diào)至499美元(約合人民幣3140元)。

3、索尼PlayStation VR

PlayStation VR將使許多人意識(shí)到什么是好的虛擬現(xiàn)實(shí)。它并不完美,但是,它對(duì)游戲機(jī)玩家“窮追猛打”,當(dāng)然,它也能提供非常棒的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。除 PS VR外,這類產(chǎn)品中已經(jīng)沒有其他價(jià)格低廉的高質(zhì)量虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,這意味著它成為主流游戲虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的標(biāo)桿。

由于目前銷量超過200萬臺(tái),至少索尼打贏了虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷售戰(zhàn),在2018年,Wareable認(rèn)為它將繼續(xù)保持增長(zhǎng)的勢(shì)頭。

自發(fā)售以來,PS VR一直不斷有新游戲問世,其中一些來自大牌開發(fā)商,《生化危機(jī)7》(Resident Evil 7)就是最近的大作之一。另外,《毀滅戰(zhàn)士VFR》(Doom VFR)和《天際》(Skyrim)也是相當(dāng)不錯(cuò)的游戲。

與Vive和Rift相比,PS VR的裝配相對(duì)簡(jiǎn)單——主要工作就是把線纜插入到正確的接口即可。它只有一個(gè)傳感器需要擔(dān)心,主要原因是,大多數(shù)的PS VR體驗(yàn)都是用戶坐或站著完成的。

雖然位居三大高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯之列,與Rift和Vive相比,它明顯要差一大截。它的刷新率為120Hz,比另外兩款高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯要高,但它分辨率僅為1920 X 1080像素,低于另外兩款產(chǎn)品。另外,它的 PS Move手柄感覺有些過時(shí),它們的設(shè)計(jì)來自于任天堂Wii流行的時(shí)代,與Rift的Touch手柄相比,讓人感覺簡(jiǎn)直就是“老古董”。

與Vive和Rift相比,PS VR的門檻要更低,因?yàn)橛脩魺o需高端PC,只需一臺(tái)PS4即可。因此,盡管索尼承認(rèn)其技術(shù)不如對(duì)手,PlayStation VR在銷量上碾壓Vive和Oculus Rift就沒有什么好奇怪了。

4、三星Odyssey / Windows混合現(xiàn)實(shí)

微軟的虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)劃,普通用戶可能有些不習(xí)慣。微軟并沒有選擇直接開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),而是大力投資開發(fā)了它稱之為混合現(xiàn)實(shí)的平臺(tái)。而且,微軟就是微軟,它沒有親自推硬件產(chǎn)品,而是與許多第三方合作,例如宏碁、聯(lián)想和惠普。

微軟仍在嘗試開發(fā)一個(gè)價(jià)格更實(shí)惠的高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯版本,許多頭顯將有兩種運(yùn)行模式:一種面向配置獨(dú)立顯卡的PC,另一種面向配置集成顯卡的PC。許多Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯的起步價(jià)約為300美元(約合人民幣1888元),不過,其中最高端的是三星Odyssey。它內(nèi)置有AKG的立體聲耳機(jī),兩塊分辨率為1400 X 1600像素的AMOLED顯示屏,視野為110度。

微軟的一個(gè)成功之處是,裝配Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯非常簡(jiǎn)單。它采用inside-out追蹤技術(shù),因此用戶無需使用多個(gè)傳感器,確保頭顯會(huì)被“看到”。它內(nèi)置有處理這些任務(wù)所需要的相機(jī)和傳感器,甚至能追蹤Windows混合現(xiàn)實(shí)手柄。不過,手柄會(huì)受到一些影響,因?yàn)槭直枰约耗鼙活^顯清楚地“看到”。

需要記住的是,目前Windows混合現(xiàn)實(shí)還處于發(fā)展的早期階段,內(nèi)容數(shù)量也反映了這一點(diǎn)?!禖liff House》是一款不錯(cuò)的Windows混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,但它在出色的內(nèi)容方面目前還無法與Vive、Rift,甚至是PS VR相匹敵。

在試用Odyssey期間,Wareable感覺它的水平與Oculus Rift相當(dāng)。它給人高端、舒適的感覺,這是 聯(lián)想、宏碁和惠普等公司的同類產(chǎn)品所不具備的。就目前的Windows混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域而言,三星是大哥大。

最佳移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯

由于高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯價(jià)格不菲,許多企業(yè)都在開發(fā)可以與智能手機(jī)配套使用的價(jià)格實(shí)惠的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。下文將介紹可以與手機(jī)配合使用的最好的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。它們通常采用無線連接,許多產(chǎn)品的價(jià)格都不足100美元(約合人民幣629元),因此相對(duì)于上述的高端產(chǎn)品來說,它們可以說是一種完全不同的產(chǎn)品。不過用戶需要注意的是,有些移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯可能只支持某一平臺(tái)的手機(jī)。

1、三星Gear VR

Gear VR每年的變化都不太大,但三星對(duì)它的升級(jí)幅度足夠大,使這款產(chǎn)品能一直穩(wěn)坐移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯頭把交椅。最新版本Gear VR增添了全新手柄,有助于用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容中能獲得更高的沉浸感。

當(dāng)然,使用Gear VR的視覺體驗(yàn)取決于用戶的三星智能手機(jī)。但有些特性能向用戶提供優(yōu)良的體驗(yàn),而與用戶使用的手機(jī)無關(guān),例如101度視角,以及有助于減少眩光和反射光的黑色配色。

不過,新手柄也使得Gear VR價(jià)格略有上漲。用戶需要有一款與Gear VR兼容的手機(jī),其中包括Galaxy S9、S9+、Note 8、S8、S8+、S7和S7 Edge。對(duì)于三星智能手機(jī)用戶來說,Gear VR是能提供最好體驗(yàn)的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。

2、谷歌Daydream View(2017)

繼2016年亮相后,谷歌的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯又回來了,雖然沒有翻天覆地的變化,但大量的小改小革使得Daydream View成為用戶體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)更好的工具。

首先,新款頭顯把視野由90度提升至110度。新頭帶也把頭顯的重量分散得更均勻,這些小改進(jìn)給用戶帶來了更舒適的體驗(yàn)。

Wareable稱,Daydream帶有3自由度的手柄,支持大多數(shù)手機(jī),但虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的質(zhì)量將根據(jù)不同手機(jī)而有所不同。雖然游戲質(zhì)量沒法兒與上述大牌頭顯相提并論,但過去一年Daydream取得了相當(dāng)大進(jìn)展,也擁有部分不錯(cuò)的游戲,其中包括《Keep Talking & Nobody Explodes》。

3、谷歌Cardboard

谷歌希望虛擬現(xiàn)實(shí)能盡可能地普及,因此推出了Cardboard——由紙板折疊成的一款非常便攜的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。用戶可以用頭帶把它佩戴在頭上,也可以用手把它拿在眼前——這無關(guān)緊要,因?yàn)樗娜磕康木褪鞘褂脩裟芸焖?、方便、低成本地體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的奇妙。

令人頗感意外的是,Cardboard的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)真的不錯(cuò)。Cardboard兼容包括iPhone在內(nèi)的大多數(shù)手機(jī),使得它成為想體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)又沒有錢的用戶不錯(cuò)的選擇。

Wareable承認(rèn),由于材質(zhì)只是紙板,使用時(shí)間久了,Cardboard會(huì)報(bào)廢的。

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