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[導(dǎo)讀]7月1日消息 據(jù)外媒 pcgamesn 報道,Epic 的工程副總裁尼克 · 彭瓦登(Nick Penwarden)稱,上個月 Epic Games 所發(fā)布的虛幻 5 演示 demo 相比運行 60

7月1日消息 據(jù)外媒 pcgamesn 報道,Epic 的工程副總裁尼克 · 彭瓦登(Nick Penwarden)稱,上個月 Epic Games 所發(fā)布的虛幻 5 演示 demo 相比運行 60 幀堡壘之夜所需要的 GPU 渲染時間并不會更多(PS5 同平臺比較)。

了解到,堡壘之夜 PC 版配置要求相當?shù)?。?jù)Baidu百科,堡壘之夜最低配置和推薦配置的 GPU 分別為英特爾 HD 4000 和英偉達 GTX 660 級別。故如果運行 UE5 演示 demo 時僅需 Fortnite 在次世代主機上 60fps 的 "渲染需求",那么可以稱 Epic 真的開發(fā)出了一款為低端硬件平臺提供使用的游戲引擎。

當然,幾何渲染并不是 GPU 的全部工作,渲染演示也不完全等同于實時游戲,GPU 也不是決定游戲性能的唯一硬件,但幾何渲染確實占據(jù)了 3D 圖形渲染的大部分需求,而 GPU 也確實是大多數(shù)游戲中最重要的一部分。故這二者并不能視為等價,但可以暫作參考。

值得一提的是,虛幻引擎 5 主要基于兩大全新核心技術(shù)——Nanite 和 Lumen。其中 Nanite 是 “虛擬微多邊形幾何體”,其允許開發(fā)者導(dǎo)入電影 CG 級質(zhì)量的模型素材到游戲中,以此減輕 GPU 的渲染負擔(dān)(前提是有一個固態(tài)硬盤)。

總結(jié),目前看來,開發(fā)者的目標是軟件優(yōu)化和硬件的升級同步進行,而非僅僅依靠更強的顯卡提升性能。

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