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[導讀] 無線激光定位技術可以提供許多優(yōu)于當前光學跟蹤系統(tǒng)的優(yōu)點。 位置跟蹤是現代虛擬現實(VR)中需要改進的一個方面,如果輕量級無線虛擬現實成為主流,那么它就需要改進位置跟蹤。現在,一家致力

無線激光定位技術可以提供許多優(yōu)于當前光學跟蹤系統(tǒng)的優(yōu)點。

位置跟蹤是現代虛擬現實(VR)中需要改進的一個方面,如果輕量級無線虛擬現實成為主流,那么它就需要改進位置跟蹤。現在,一家致力于改善這種情況的公司G-Wearables正在使用激光來創(chuàng)建更準確的無限制跟蹤,稱為StepVR。

G-Wearables聲稱他們是第一批創(chuàng)建大型空間激光定位技術的公司之一,該技術可實現高精度和低延遲,并消除了遮擋的問題。

該公司表示,StepVR激光定位系統(tǒng)允許延遲低于2ms,定位精度可達1mm。對于用戶而言,這種低延遲意味著在VR環(huán)境內具有更好的性能,而高定位精度意味著不需要進行浸入式重新校準。

此外,使用基于激光的系統(tǒng)意味著遮擋不再成為問題。阻塞通常發(fā)生在當前的虛擬裝配時,光學定位傳感器不再能直接視線追蹤,例如當PlayStaTIon VR相機不再能在PlayStaTIon Move控制器上看到發(fā)光球,因為一名球員已經轉身離開或移出了范圍。

StepVR系統(tǒng)可以被分配,允許每個跟蹤對象充當自己的節(jié)點,因此可以添加的位置設備的數量沒有上限,因為每個設備都可以檢查自己與網絡中的其他設備?;诩す獾南到y(tǒng)也能抵抗來自自然光或其他強大光源的干擾,這是已知的干擾光學跟蹤系統(tǒng)。

該公司還聲稱,在初始安裝和調試后,StepVR系統(tǒng)不需要任何額外的調整和重新校準,適用于單人環(huán)境或大型VR競技場。StepVR還為Unity 3D、Cocos 3D、Unreal Engine 4和Cry Engine 3提供開源SDK資源。

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