5G網(wǎng)絡升級階段,將會給我們的生活帶來很大的變化,談論5G的時候我們所期待的是些什么?云智能和端智能可以結(jié)合起來,解決自動駕駛對網(wǎng)絡連接高可靠和低時延的超高要求等。
有別于之前2G、3G、4G移動網(wǎng)絡升級更像是網(wǎng)絡本身的一個單向性迭代,從語音到圖像再到視頻,其本質(zhì)還是網(wǎng)絡連接速度的增長,因為在當時,這就是網(wǎng)絡發(fā)展的當務之急,無論是商業(yè)端還是用戶端,都需要更快的網(wǎng)速帶來更多的內(nèi)容。
而當網(wǎng)速已經(jīng)達到了一定的基礎,到5G網(wǎng)絡升級階段,雖然不能說有改天換地的變化,但是其涵蓋方面可就豐富多了。倉廩實而知禮節(jié),當溫飽問題解決了,咱們再來考慮各種個性化需求。
3GPP定義了5G應用的三大場景,主要是:
eMBB(enhanced Mobile BroadBand,即增強型移動寬帶);
mMTC(massive Machine Type of CommunicaTIon,即海量機器類通信);
URLLC(Ultra-Reliable Low Latency ConnecTIon,即高可靠低時延連接)。
以上的場景單獨拎出來提煉成概念之后,簡潔中又透著一絲抽象,那我們就把他們都掰開揉碎了,看看對于5G,我們在期待些什么。
先說eMBB——增強型移動寬帶。先說它是因為在3GPP 5G NR首版規(guī)范凍結(jié)之后,eMBB場景的發(fā)展已經(jīng)上了正軌,它就是R15討論的主要場景,至于mMTC和URLLC場景則會在第二個版本R16中同時引進。eMBB就像是之前網(wǎng)絡升級主線的延續(xù)和增強,目的是帶來更大更強的帶寬,同時,也需要考慮在帶寬有限時如何更高效的進行利用。
說到這里,需要簡單講解一下編碼方案的問題,之前討論較多的幾種編碼方式雖然都有很出名的一些業(yè)內(nèi)的企業(yè)為其站臺,但不是說這些編碼方式就是他們發(fā)明的,只不過這些廠家在對應的編碼方案之下的研究和專利會更深入、更多,采用了那些編碼方案,自然是對他們更有利。在底層上擁有更多的專利,也就代表了在技術(shù)發(fā)展中擁有更強的話語權(quán),同類企業(yè)在面對他們的時候,合作也就成了一個比硬剛更為明智的選擇。
其中,經(jīng)過2016年10、11月的連番大戰(zhàn),高通所主導的LDPC碼最終和Ploar碼在eMBB場景二分天下,最終LDPC碼成為數(shù)據(jù)信道編碼方案,Polar碼成為信令信道編碼方案。LDPC碼的脫穎而出除了在編碼層面的技術(shù)先進性而外,高通企業(yè)本身業(yè)內(nèi)的領導地位也有一定的優(yōu)勢,技術(shù)層面相當,那底蘊和發(fā)展就是不得不考慮的因素了。
根據(jù)ITU(國際電信聯(lián)盟)公布的標準,5G系統(tǒng)的下行峰值數(shù)據(jù)速率至少要達到20Gbps,上行峰值數(shù)據(jù)速率至少要達到10Gbps。同時,針對“用戶吞吐的累積分布函數(shù)的5%”也就是真實環(huán)境下,用戶可用最低速率,ITU標準《5G空口技術(shù)性能的最低需求》規(guī)定,對于eMBB場景,在5G系統(tǒng)下行方向,用戶實際體驗到的數(shù)據(jù)速率應不低于100Mbps,上行方向,用戶實際體驗到的數(shù)據(jù)速率應不低于50Mbps。這樣的數(shù)據(jù)對比4G時代的100Mbps,增長的跨越性是可想而知的。
正是因為有了如此巨大的增長,像3D、超高清、AR、VR等數(shù)據(jù)量龐大的內(nèi)容形式才有了轉(zhuǎn)化為在線的可能性??紤]到5G網(wǎng)絡所需要的更先進的基帶和對應新內(nèi)容的設備,不得不說高通還是相當有優(yōu)勢的?;鶐Х矫?,針對千兆級LTE的驍龍X16和驍龍X20暫且不說,支持5G標準的驍龍X50作為方案發(fā)布和成功實現(xiàn)數(shù)據(jù)連接的雙第一,在一年的時間內(nèi),實現(xiàn)了從方案到實際落地的跨越,起手就是28GHz毫米波段下1.25Gbps的傳輸速度,憑借高通的技術(shù)優(yōu)勢,達到5Gbps的設計峰值標準想來也并不遙遠。
而形式更為新穎的AR、VR方面,高通的優(yōu)勢就更大了。說到VR首先進入腦海的兩家廠商就是Oculus和HTC,因為也只有他們在技術(shù)相對完整的情況下能做到成規(guī)模的商業(yè)量產(chǎn),而這兩家最新的Oculus Go和HTC Vive Focus使用的就是高通的芯片。
至于下一代VR/AR產(chǎn)品,憑借驍龍845上手機端最強GPU Adreno 60+室內(nèi)空間定位(room-scale)+六自由度(6DoF)+即時定位與地圖構(gòu)建(SLAM)這一整套組合拳下來,除非他們不想給用戶帶來更好的使用體驗,不然高通依舊會是他們的第一選擇。技術(shù)強就是牛,高通是談到5G設備端芯片繞不過去的話題。
eMBB的場景基本明晰之后,我們繼續(xù)往下,說說mMTC——海量機器類通信。根據(jù)ITU標準,對于mMTC場景,設備連接密度至少要達到100萬部設備/平方公里,它的主要目標就是在降低功耗的同時還要提升覆蓋并增大連接數(shù)量。因為標準暫時還未完全劃定,這兩個場景我們更多是對現(xiàn)有階段的分析。單從通信技術(shù)的角度來講,mMTC的難度其實低于eMBB,相對的技術(shù)利用和協(xié)議方面都會有一定的簡單化,因為本身4G和pre 5G已經(jīng)有了較為充足的過渡和準備,關于mMTC和NB-IoT、eMTC,并沒有本質(zhì)上的差別,可以理解為一個技術(shù)的延伸和突破,畢竟我們所需要實現(xiàn)的萬物互聯(lián)物聯(lián)網(wǎng),更多是為了數(shù)據(jù)之間的流通,保證所有設備都同時在線,并能清楚傳遞出他們所提供和需求的數(shù)據(jù),這個數(shù)據(jù)本身并不復雜,只是規(guī)模和量級會比較大。





