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[導(dǎo)讀] 虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR),即利用計算機(jī)發(fā)展中的高科技手段構(gòu)造出一個虛擬的境界,使參與者獲得與現(xiàn)實一樣的感覺。 舉一個例子,當(dāng)你戴上特制的頭盔與手套后,會發(fā)現(xiàn)你已

虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR),即利用計算機(jī)發(fā)展中的高科技手段構(gòu)造出一個虛擬的境界,使參與者獲得與現(xiàn)實一樣的感覺。

舉一個例子,當(dāng)你戴上特制的頭盔與手套后,會發(fā)現(xiàn)你已置身于一個不受時空限制的歷史的博物館中,當(dāng)你向前行走或者轉(zhuǎn)頭時,你所看見的景象也會隨之改變,你可穿過大廳,推開前面的大門,當(dāng)你看見一件精美的展品時,你甚至可以上上下下、里里外外仔細(xì)地觀摩——這就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來的真實感覺。

第一個一體式的虛擬現(xiàn)實設(shè)備即將到來,這能夠?qū)⑷藗儚木€纜、PC電腦和手機(jī)中解放出來,從而進(jìn)一步推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)向前發(fā)展。

在消費者虛擬現(xiàn)實硬件面世后的兩年時間里,它一直在努力追趕。原因有很多,其中一個原因是,目前所有的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)只有在連接到外部計算設(shè)備才能運(yùn)行。到目前為止,虛擬現(xiàn)實設(shè)備主要有兩種形式,一種是借助智能手機(jī)的計算能力和顯示屏,而另外一種就是高端一點的,需要連接PC或者是游戲機(jī)。但這些都需要用戶擁有一臺頂級智能手機(jī)或高配置電腦,或者是PS4這樣的專業(yè)游戲機(jī)才能體驗到高品質(zhì)的虛擬現(xiàn)實。

為什么說2018年將迎來VR2.0時代?

在2018年,隨著幾款一體式VR系統(tǒng)的發(fā)布,這種情況將會發(fā)生變化,我們也將隨之進(jìn)入VR2.0時代。要提早為VR2.0時代做好準(zhǔn)備,因為這一技術(shù)進(jìn)化能夠幫助這項技術(shù)到2026年成為一個價值380億美元的產(chǎn)業(yè)。

盡管虛擬現(xiàn)實的概念已經(jīng)存在了幾十年了,Google2014年年中推出的Cardboard才將我們帶進(jìn)了現(xiàn)代消費型虛擬現(xiàn)實時代。然而,虛擬現(xiàn)實真正帶給我們沖擊的時間是在2015年,在這一年的11月,三星推出了虛擬現(xiàn)實設(shè)備GearVR,這款虛擬現(xiàn)實設(shè)備需要和一款新型的三星手機(jī)搭配使用。

一年后的2016年,隨著高端OculusRift和HTCVive的發(fā)布,虛擬現(xiàn)實行業(yè)實現(xiàn)了大幅增長。OculusRift和HTCVive都需要與PC相連才能使用。中端市場的索尼PlayStaTIonVR需要與PlayStaTIon4相連才能使用。Google的DaydreamView頭顯也在2016年推出,DaydreamView需要與該公司自己的Pixel手機(jī)配合才能使用。

上面列舉的所有這些VR設(shè)備都需要與外部計算設(shè)備搭配才能使用,因為VR對技術(shù)的要求非常多。在這種情況下,根本沒有辦法生產(chǎn)出一種擁有內(nèi)置計算技術(shù)的VR設(shè)備。

但是,各種各樣的計算系統(tǒng)將不可避免地變得更小、更便宜、更高效。VR也不例外。今年,只有少數(shù)幾款獨立的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)將問世,但這將是迄今為止在虛擬現(xiàn)實作為主流消費技術(shù)出現(xiàn)之后的最大的一次進(jìn)步。下面我們來看看VR在2018年和以后的發(fā)展趨勢。

OculusGo

在去年10月份的OculusConnect開發(fā)者大會上,F(xiàn)acebook宣布OculusGo將于2018年年初發(fā)布。這款獨立VR頭顯將兼容最初只為三星GearVR平臺開發(fā)的內(nèi)容,OculusGo的售價預(yù)計為199美元,考慮到GearVR的130美元的售價,而且GearVR必須連接到價格高達(dá)數(shù)百美元的高端三星手機(jī),因此OculusGo的售價還算是比較合理的。

然而,OculusGo并沒有提供定位追蹤技術(shù),這意味著即使你有360度的視角,但你會一直處于你所看到的東西的中心位置。對于那些沒有能與VR頭顯相連的合適的智能手機(jī)用戶(如iPhone用戶),這款設(shè)備很可能是一款不錯的入門級虛擬現(xiàn)實設(shè)備。

OculusSantaCruz

除了OculusGo之外,Oculus還在研發(fā)另外一款一體式VR設(shè)備:SantaCruz。這款VR頭顯是有定位追蹤功能的。有了這個功能,用戶可以在虛擬環(huán)境中進(jìn)行3D移動。定位追蹤是硬件與軟件的組合,能夠監(jiān)測物體的絕對位置。這對VR而言非常重要,因為結(jié)合定位追蹤,系統(tǒng)可以測量和報告真實意義上的6自由度。由于虛擬現(xiàn)實是模擬(修改)現(xiàn)實,所以我們需要準(zhǔn)確地追蹤對象(如頭部或手部)是如何在現(xiàn)實世界中移動,這樣系統(tǒng)才能在VR世界中實現(xiàn)精確的映射。

Oculus在2016年的OculusConnect大會上首次展示了一個基本版的SantaCruz。SantaCruz一體機(jī)主體與OculusRiftCV1相似,但最大的不同是,SantaCruz有獨立的計算單元,自帶計算、顯示和追蹤功能。SantaCruz將計算單元、電池等后置,同時依靠頂部的頭帶支撐。在2017年的展會上,Oculus展示了一個更加流暢的SantaCruz系統(tǒng)版本,它采用了圓滑的工業(yè)設(shè)計,從外面看不到里面的任何部件。SantaCruz的體驗非常類似于Rift,包括手持控制器的巧妙使用。

GoogleDaydream

在去年5月份的GoogleI/O開發(fā)者大會上,Google宣布將推出一款一體式的DaydreamVR頭顯,讓VR愛好者們興奮不已。據(jù)了解,這款設(shè)備將通過Google所謂的“世界感應(yīng)系統(tǒng)”(WorldSense)來提供位置追蹤和6DOF技術(shù)。從本質(zhì)上講,DaydreamVR看起來就像是一個擁有高端VR系統(tǒng)的一體式Vive,只是沒有線纜而已,就像是SantaCruz。

不幸的是,Google和HTC最近表示,他們已經(jīng)擱置了在一體式Daydream設(shè)備上的合作計劃。但是,Google仍計劃與聯(lián)想針對一體式DaydreamVR系統(tǒng)進(jìn)行合作,不過Google沒有透露DaydreamVR的具體發(fā)布日期或價格。盡管如此,這種設(shè)備很有可能在2018年上市。

HTCViveFocus

盡管取消了與Google在Daydream一體式頭顯設(shè)備上的合作,HTC依然打算推出一款無線VR設(shè)備。這家臺灣公司上個月表示,它的一體式VR設(shè)備命名為“ViveFocus”上,該公司預(yù)計將只在中國推出這款設(shè)備。

很多開發(fā)者已經(jīng)在為ViveFocus開發(fā)內(nèi)容了,這款設(shè)備很可能是市面上第一個一體式、具有6DOF技術(shù)的VR頭顯設(shè)備。然而,目前還不清楚這款設(shè)備將會何時面世,也不知道它的價格是多少。此外,現(xiàn)在也不清楚這款設(shè)備是否會有北美或歐洲版本。

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