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[導讀]   縱觀全球的VR市場還處于持續(xù)低迷的狀態(tài)。雖有巨頭在這一領域專研,市場回升效果依舊不大。但在vr產品中銷量最好(多)的無疑是手機VR盒子,其中索尼PS VR異?;鸨?。   2017年,

  縱觀全球的VR市場還處于持續(xù)低迷的狀態(tài)。雖有巨頭在這一領域專研,市場回升效果依舊不大。但在vr產品中銷量最好(多)的無疑是手機VR盒子,其中索尼PS VR異?;鸨?。

  2017年,VR的熱度有所下降,但在我看來這并非是單純的“行業(yè)遇冷”而是從過熱回歸冷靜,業(yè)內廠商及開發(fā)者更加重視產品品質、體驗,對于用戶而言是一個好消息,如果看頭顯的銷量可以分為三類:高端PC/主機端VR、VR一體機以及手機VR盒子。

  銷量最好(多)的無疑是手機VR盒子,但最受關注的還是HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR!那么三款產品中誰賣的最好?毋庸置疑是PS VR!

  為什么PS VR賣的這么好?

  第一:價格

  PS VR是三款頭顯中“最親民”的!

  第二:體驗門檻

  PS VR的目標用戶就是PS用戶,這些消費者多數(shù)都有PS主機,當然想要體驗PS VR還需要最新的PS4,但潛在用戶群同樣可觀!但不管怎樣,PC用戶都是PS用戶好幾倍,那么為什么銷量還是拼不過PS VR?

  這就與“門檻”有關,想要體驗HTC Vive/Oculus Rift在連接、配置上就需要一段時間,更不要說用戶還需要購買幾千元的PC…

  第三:用戶

  PC用戶數(shù)量的確在PS之上,但PS用戶訴求更加集中:游戲娛樂!這與目前VR頭顯的定位更加接近,因此PS用戶對于VR的接受度也更高!

  第四:內容

  PS VR背后有索尼支持,內容在數(shù)量上或許沒有辦法與steam等平臺抗衡,但是質量卻值得玩家期待。特別是很多PS平臺成熟的IP,在VR普及的初期效果還是很顯著的!再延伸一點,就是內容消費習慣上相對“封閉”的PS平臺要比PC平臺更加成熟。

  第五:體驗

  PS VR在體驗上的定位仍舊是“客廳主機”的套路,游戲過程中不需要玩家大范圍移動(當然設備也沒有過多的支持位置追蹤),在高端頭顯中是比較輕度的。

  第六:更新

        三款高端頭顯中,PS VR不久前進行了小幅更新,配合與游戲組合的捆綁銷售形勢又引發(fā)了一波銷量小高潮

  相比之下,HTC Vive/Oculus Rift在硬件端還沒有新動作,內容端則并不以游戲這種目前用戶最容易接受的應用為切入點!兩者在教育、醫(yī)療、社交等行業(yè)領域投入的精力更大。

  所以說,PS VR能夠賣的這么火,歸根到底就是因為PS VR目前是最適合絕大多數(shù)消費者(特別是游戲玩家)的一款VR頭顯!

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