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[導讀]動作游戲《神隕》的創(chuàng)意總監(jiān)Keith Lee于近日接受了媒體GameSpot的采訪,并在采訪中談到了游戲玩法和游戲世界的背景。 要點如下: • 游戲的誕生來自于融合“刷刷刷(Looting

動作游戲《神隕》的創(chuàng)意總監(jiān)Keith Lee于近日接受了媒體GameSpot的采訪,并在采訪中談到了游戲玩法和游戲世界的背景。

要點如下:

• 游戲的誕生來自于融合“刷刷刷(Looting)”與第三人稱近戰(zhàn)游戲的想法;

• 開發(fā)團隊中有成員曾在暴雪參與(worked on)《暗黑破壞神》的工作;

• 勇氣之甲(游戲中的裝備鎧甲)擁有類似《守望先鋒》和《命運》的充能技能—;—;“執(zhí)政官技能(Archon ability)”;

• 游戲中將有五種類別的武器,提供不同的戰(zhàn)斗風格;

• 游戲中玩家會擁有一個整體等級而非去升級每部分的勇氣之甲;

• 升級會解鎖技能點用來習得新技能;

• 玩家需升級來獲得更強的武器;

• 玩家可使用制作材料來在玩家總部“第七圣殿”提升武器力量;

• 游戲中對戰(zhàn)利品的收集更注重物品與玩家游玩方式的匹配程度,而非只是尋找有更高數(shù)值的物品;

• 游戲中的戰(zhàn)利品設(shè)計類似《怪物獵人:世界》和《戰(zhàn)神》,游戲更專注于戰(zhàn)利品質(zhì)量而非數(shù)量;

• 戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似《戰(zhàn)神》和《鬼泣》玩家需在戰(zhàn)斗中排列敵人的優(yōu)先級、控制戰(zhàn)場并創(chuàng)造連擊;

• 《神隕》的敵人種類超過90種,因此玩家可以制造許多連擊組合,學會運用眾多的連擊組合是游戲的重點之一;

• 玩家可以在游戲中的“第七圣殿”選擇游戲任務(wù)、自己的裝備;

• 劇情任務(wù)會有中期和最終Boss,狩獵(Hunt)任務(wù)會專門讓玩家追蹤、學習和面對Boss;

• 游戲中的Boss會有很多,劇情任務(wù)的Boss會和狩獵任務(wù)不同;

• 玩家將會在游戲中攀登被稱為“破天石(Skybreaker Monolith)”的方尖碑,并擊殺處于其頂端的神;

• PS5 DualSense手柄的震動效果會根據(jù)玩家進行滑行動作的表面而有不同的反饋,讓玩家感到就像處在這些表面上一樣(really feel like the way that those surfaces would feel)。

• DualSense手柄的震動效果還會讓工作室設(shè)計出不同地提醒玩家屏幕外敵人攻擊行為的方式。

《神隕》將于2020圣誕季發(fā)售,登陸PS5與PC(Epic)平臺。

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