自從Facebook重金收購Oculus VR之后,在全球范圍內(nèi)就掀起了VR發(fā)展新潮,扎克伯格還預(yù)測VR將會成為下一代通用計算設(shè)備。然而,VR發(fā)展并非一帆風(fēng)順,特別是主機端頭盔VR設(shè)備。
例如在三大VR頭盔廠商中,其中Oculus由于銷量不振不得不關(guān)閉美國將近一般的體驗店,后來又因為技術(shù)剽竊導(dǎo)致Oculus創(chuàng)始人離職等。而HTC Vive雖然被公認為全球體驗最好的VR,但銷量平平。擁有眾多PS4用戶的PS VR在銷量上也不及預(yù)測。
根據(jù)市場研究公司IDC周四發(fā)布的首份全球VR/AR(增強現(xiàn)實)頭盔出貨量報告,第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達到230萬部。由于許多新產(chǎn)品將在今年下半年上市,IDC預(yù)計今年全年的VR/AR頭盔出貨量將實現(xiàn)三位數(shù)百分比增長。
但是在這些設(shè)備中,多數(shù)都是移動VR設(shè)備。報告顯示,三星Gear VR最受歡迎,它是相對便宜的VR頭盔之一。三星第一季度Gear VR出貨量達到49萬部,市場份額21.5%,位居榜首。
排在第二名的是索尼PS VR,其出貨量為42.9萬部,市場份額為18.8%,至于HTC以及Oculus的VR銷量就相對少了很多。
也就是說三星已經(jīng)超越索尼成為VR領(lǐng)域內(nèi)的老大,在未來發(fā)展中,移動VR或許是主流趨勢。
首先,移動VR便攜性超遠主機端VR頭盔。
目前VR頭盔設(shè)備都必須借助PC或者游戲主機,一旦離開這些計算設(shè)備都不能運行,這就注定了VR頭盔設(shè)備必須限制在一定的場景中使用,例如特定的房間中。
盡管PC廠商都在研發(fā)新一代便攜性VR主機,目的就是希望增加VR頭盔的便攜性,但這些主機依舊笨重,沒人會背著主機就是為單純使用VR。而且,無論是PC還是游戲主機, VR頭盔必須需要通過線纜與這些設(shè)備相連接,由于大量線纜存在也影響了用戶使用體驗。
反觀,移動VR設(shè)備沒有以上缺點,其只有一個VR眼鏡盒子,將智能手機放入其中,就可以隨時隨地體驗VR。
在VR生態(tài)不完善的前提下,無論是VR眼鏡盒子還是VR頭盔,其多數(shù)都是用于玩游戲或者看電影,在這方面,VR頭盔確實有優(yōu)勢,特別是在游戲方面。
但是,高通驍龍835處理器已經(jīng)開始用于PC,可見,在計算能力上,計算機和手機差距在逐漸縮小。
其次是成本,移動VR相對于VR頭盔成本更低,VR眼鏡盒子基本都是在1000元以下,甚至更便宜。而VR頭盔設(shè)備成本都是2000到6000之間不等,用戶購買一款VR頭盔設(shè)備所花的成本可以買多件移動VR設(shè)備。
不僅如此,如果用戶想要完美體驗VR頭盔,還需要購買性能強勁的PC或者PS4主機,即使是成本最低的PS VR,其整套下來用戶仍需要花費將近6000多元,這些錢可以購買到三星Gaer VR和S8智能手機。
另外,為了降低移動VR成本,高通以及谷歌等廠商都已經(jīng)進入移動VR領(lǐng)域,其將推出VR一體機,內(nèi)置屏幕、處理器等硬件,擁有獨立計算能力,目的就是為了降低移動VR價格。
最后,未來的智能設(shè)備,必須擁有移動性和獨立性。
從PC時代進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,已經(jīng)證明了,未來是移動設(shè)備的天下。
在VR發(fā)展的同時,微軟已經(jīng)推出混合現(xiàn)實設(shè)備----HoloLens,該設(shè)備不僅具有獨立的計算能力,還可以將虛擬信息疊加在現(xiàn)實之上,同時,還具備便攜性。該設(shè)備一經(jīng)推出就備受歡迎,多數(shù)企業(yè)已經(jīng)將其應(yīng)用在工作中。
不僅如此,谷歌以及蘋果等都表示對此類設(shè)備感興趣,就是因為其是一種擁有獨立計算能力的移動設(shè)備。
而移動VR或者VR一體機,其也是一款擁有獨立計算能力的設(shè)備,在未來的發(fā)展中,肯定要比PC端或者游戲主機端VR發(fā)展要好,一方面因為后者不具備獨立計算能力,另一方面是沒有便攜性。





